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Legend: Hand of God

Lanzamiento: 20/10/2008
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Avance 1 - 18/8/2008 - autor/es: José Miguel Rubio
De la mano de Master Creating nos llegará en breve este juego de acción y rol claramente inspirado en la serie Diablo.
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Tras la estela de Diablo

Es algo bastante habitual en el mundillo de los videojuegos (y en general en cualquier otra forma de entretenimiento masivo como el propio cine o literatura en sus vertientes más comerciales) que cuando un determinado juego crea “escuela”, salgan multitud de imitadores intentando emular el éxito, y por ende, la fórmula del original. Un perfecto ejemplo para ilustrar todo esto podría ser Super Mario 64, juego abanderado de la hoy clásica Nintendo 64 que revolucionó en todos los aspectos el ya trillado género de las plataformas sumergiéndolo en un nuevo y fascinante universo tridimensional repleto de nuevas posibilidades. No tardaron en surgir toda una serie de títulos que siguieron este esquema al pie de la letra, con mayor o menor fortuna obviamente.

Aquí se muestra el vídeo

Del mismo modo, el juego que nos ocupa en este avance, Legend: Hand of God podría ser un discípulo excelente de una saga que marcó época hará aproximadamente unos doce años: Diablo (Blizzard, 1996) y que por cierto, próximamente verá la luz su esperada tercera entrega para compatibles. Este tipo de juegos al que nos referimos, pese a que se le suele englobar erróneamente dentro del género de rol puro, resulta más adecuado definirlo como una mezcla de aventura de acción con toques de rol (a veces también se le denomina action-rpg) teniendo siempre dos premisas básicas: la escalada de niveles del personaje, lo cual va unido a una serie de ramas de habilidades que pueden evolucionarse paralelamente a estos niveles y, por otro lado, la obtención progresiva de objetos/ítems –en forma de armaduras, armas, pociones, etc.- cada vez más poderosos.

Si bien es cierto que tras Diablo II ha habido varios aspirantes serios al trono como Sacred (también con una inminente secuela a las puertas) y Titan Quest, no cabe duda de que Blizzard es la que más ha refinado, depurado y perfeccionado (hasta límites insospechados en World of Warcraft) esta fórmula de subida de niveles y brutal recolección de ítems consiguiendo unos resultados jugables verdaderamente espectaculares.

Ahora, de la mano de los desarrolladores alemanes afincados en Hamburgo Master Creating, nos llegará en breves semanas este casi desconocido título que hemos tenido la oportunidad probar.

Un mundo gravemente amenazado

En la más pura tradición rolera medieval-fantástica, Legend nos sumergirá en la mágica y fascinante Aris, un mundo poblado por diversas razas como elfos, enanos, orcos y hombres que convivirán en relativa paz, teniendo cada una sus territorios y comarcas bien definidos. La armonía de este mundo estaba asegurada por la Llama Sagrada, una especie de sello mágico en el interior de un misterioso monasterio y custodiado por una orden de legendarios guerreros que impedía la entrada de las sombras al mundo de Aris. Sin embargo, una apacible noche nuestro protagonista, un joven novicio de la orden que está a punto de ser nombrado guardián de la llama, será testigo de los terribles acontecimientos que pondrán en peligro a toda Aris, dando inició así nuestra aventura. Nuestra misión, hallar tres pedazos de un objeto llamado “Hand of God” que sellará la puerta de entrada al mundo de las sombras. Un argumento clásico (y repetido hasta la saciedad) del género que servirá de excusa para introducirnos en un vasto mundo por explorar repleto de enemigos, variados escenarios y mazmorras por doquier.

Personajes a la carta

Entre las características principales de Legend destacará el poder crearnos un personaje híbrido entre dos ramas distintas y que normalmente suelen ser antagonistas en este tipo de juegos. De este modo, al comenzar la partida podremos elegir la clase de nuestro personaje entre las típicas: guerrero, mago, cazador, sacerdote y una muy curiosa llamada villano. Lo original vendrá cuando, pese a habernos creado, por ejemplo un guerrero, podamos elegir una segunda rama de habilidades de cualquiera de las otras clases. Así, nuestro luchador también podría, por ejemplo, lanzar hechizos como un mago. Cualquier combinación será posible. Eso sí, no habrá posibilidad de elección de razas o especies y nuestra base para la creación del personaje será siempre un humano.

Una vez dicho esto, la evolución de nuestro protagonista y la mecánica de juego será la misma vista que en anteriores títulos citados como Titan Quest o el propio Diablo II: iremos explorando los escenarios abriendo así el mapeado, oculto en un comienzo, eliminando los enemigos en oleadas que nos salen al paso y resolviendo determinadas misiones, tanto la principal del juego (hallar las tres partes del “hand of god”) como otras secundarias que nos darán determinados personajes no jugables que iremos encontrando por el camino y con los que podremos entablar conversaciones de diversa índole. Eso nos aumentará la barra de experiencia, y con ello, iremos subiendo de nivel progresivamente.

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Des: Master Creating
Prod: DTP Young
Dist: Planeta DeAgostini
Precio: 26,95 €
Jugadores: 1
Formato: PC DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online: No
Web oficial
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