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La costa oeste de los EE.UU. ha sido siempre el centro de atención para múltiples películas y series de televisión. Los años 60 y 70 han sido, igualmente, el campo de atención de múltiples producciones fílmicas, una tendencia que se prolongaría en las décadas siguientes. Así que, ¿por qué no un videojuego?
De ese planteamiento surgirá Hei$t, un título multiplataforma en el que vamos a visitar las calles de la mítica ciudad de la costa oeste estadounidense para adentrarnos en un mundo criminal. Johnny Sutton pisa las calles recién salido de la trena y no va a tener muchos reparos en volver a adentrarse en el mundo del robo de bancos, coches, y violencia en toda su expansión. Y es que Sutton tiene grandes planes, pero con un sutil problema: están fuera de la ley.

El juego se nutrirá de una estructura abierta sustentada en una representación de la ya citada ciudad de manera que tendremos libertad para movernos por ella, muy al estilo de la veteranísima saga Grand Theft Auto, aunque buscando su estilo propio. Y es que cuando queremos robar un banco el planteamiento desenfadado de la saga GTA tiene que dejarse al margen. Cada “trabajito" va a exigirnos un proceso de planificación para tener éxito a la hora de reventar la caja fuerte, sacarle todo el juego, y poder escapar sin que nos pillen.
Por eso vamos a contar con la colaboración de otros personajes que van a reforzar todavía más las características propias. Así, el tío Sal va a ser el auténtico cerebro del grupo: un tipo al que recurrir siempre que necesitemos todo tipo de información y consejo. Como ejemplo de las necesidades estratégicas del juego, habrá que considerar la posición de las cámaras, la localización de la cámara acorazada, etc., todo eso para saber a dónde ir, por dónde ir, y qué instrumental llevar preparado.
Todo esto es una pequeña muestra de lo complejo que puede llegar a ser trazar el plan para el robo y después llevarlo a la práctica, lo que nos muestra cómo Hei$t va a lograr diferenciarse de otros títulos aparentemente similares. Pero al factor estratégico y de planificación detallada habrá que sumar la necesidad de que nuestro personaje vaya mejorando. Según progresemos en el juego, iremos mejorando las habilidades del protagonista, acumulando experiencia, para poder afrontar cada vez retos más difícil con mejores resultados. De esta manera se conseguirá pasar desde el atraco a pequeñas sucursales de bancos locales hasta la planificación del que debería ser el golpe definitivo que nos retire para siempre de la mala vida.

Sobra decir que este trabajo no puede asumirse solo, y por eso Sutton va a contar con la ayuda de tres compinches: Crumb, Cracker y Kid. Como es de esperar, estos tipos tampoco son gente de bien y cada uno de ellos está especializado en tareas específicas de bastante rendimiento en el campo de los criminales. Por ejemplo, si hay que darle una paliza a alguien, Crumb es nuestra opción: grande, fuerte y quizás un poco tonto, pero en cualquier caso, tampoco tiene escrúpulos a la hora de usar su pistola. Kid es un conductor rápido que, por supuesto, estará siempre preparado para apretar a fondo el acelerador, quemar rueda, y mostrar su virtuosismo con el volante. Cómo no, teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego sobre robar bancos y abrir cajas fuertes, el que falta es el especialista en el difícil mundo de reventar cualquier cosa con cerradura, y ahí entra Cracker.
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