Peter Molyneux nos cuenta los pasos que han tomado para mejorar Fable 2 en uno de los grandes de Xbox 360 este año.
Otro gran cambio de Fable 3 está en las armas. De nuevo haciendo autocrítica, Molyneux nos explicó que según los datos de su compañía, solo un 20% de los jugadores del anterior título exploraron realmente el sistema de armas del juego. El diseñador dijo que habría sido fácil duplicar el número de armas y decirnos que habría doscientas, pero que han inventado un nuevo sistema para hacer diferente el manejo de armas, y al mismo tiempo para vincular y relacionar al jugador con ellas.

Básicamente, de igual modo que la moralidad de nuestros actos irá definiendo nuestro aspecto físico, cómo peleemos hará que nuestras armas vayan evolucionando. En el juego pueden comprarse modelos básicos de arma (espada, martillo, etc...), y luego ese arma en principio básica irá evolucionando hacia una que se adapte a nuestra forma de jugar. La empuñadora, el interior de la hoja o el filo irán tomando una forma u otra, basándose en tres factores: la cantidad de ataques ligeros que hagamos y cómo los enlacemos; la cantidad de ataques fuertes que hagamos; y, finalmente, la frecuencia con la que haremos cambios de armas (se puede cambiar entre cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia al vuelo, como en el anterior juego). El mismo sistema se aplicará a las armas a distancia.
También nos mostraron el mapa del juego, que ha pasado de ser esquemático y en dos dimensiones a ser una representación en tres dimensiones del mundo del juego, incluyendo las aldeas y sus edificios. Desde el mapa, en cualquier momento, podremos navegar por el mundo conocido e interactuar con él. Comprar casas, venderlas, etc... sin necesidad de presentarnos in situ en el lugar donde queramos hacerlo.
Finalmente, Molyneux nos habló del sistema de experiencia y niveles del juego o, mejor dicho, de su inexistencia. No hay niveles, únicamente seguidores. Cuantas más cosas hagamos y mejor las hagamos, más seguidores tendremos. Desde completar aventuras que nos encarguen personajes, hasta exhibir públicamente nuestra destreza, o nuestra habilidad jugando a minijuegos. Básicamente, todo lo que hagamos nos da seguidores, y estos seguidores sirven para llevar a cabo el asalto final al castillo de Logan.

El juego no representa esto como una barra de progreso, sino como una serie de puertas que se abren en el camino al castillo, envuelto en la niebla. Según abramos estas puertas, tendremos acceso a una serie de cofres, una de las sorpresas del juego. Estos cofres contienen, según Molyneux, "opciones de jugabilidad". Como en el anterior juego hubo muchos jugadores que no aprovecharon muchas de sus facetas, como las alianzas, la compra de casas o el matrimonio, Molyneux propone a los jugadores abrir las partes del juego que le interesen. Usando nuestros seguidores, podremos abrir el cofre de compraventa de propiedades, o de cierto tipo de magia, para que tengamos esa faceta del juego disponible solo si queremos usarla.
No nos contó si podremos abrir todas, o si para acceder a todo Fable III tendremos que ganar muchísimos seguidores. Eso, al igual que el sistema de magia o cómo será reinar en el mundo de Albion, probablemente tenga que esperar hasta el lanzamiento del juego, previsto para el 26 de octubre.