Ya se oye cómo rugen los motores de los monoplazas más espectaculares del mundo.
Codemasters se acerca a su tercer juego de Fórmula 1 tras el debut en la temporada de 2010 (en consolas de alta definición y PC; la de 2009 en Wii y PSP), y es lógico esperar que el producto siga madurando, sobre todo del salto en calidad que supuso la anterior entrega. Claro que resulta lógico preguntarse qué podrá ofrecer como novedoso esta nueva edición del juego, teniendo en cuenta que -aunque ha habido cambios estéticos en los coches y su reglamentación técnica-, a nivel de normativa, las reglas del juego no han cambiado.
Cuando estamos a unos dos meses de su lanzamiento, parece que se puede afirmar con cierta seguridad que este nuevo juego,
F1 2012, quizá no sea novedoso en algunos aspectos y que el trabajo se habrá centrado, especialmente, en mejorar los aspectos de gestión y simulación de conducción. Eso, por supuesto, sin tener que rechazar los aspectos que se introdujeron el año pasado.
Estamos pensando, sobre todo, en el modo multijugador. Podemos dar por seguro que se mantendrá el interesante multijugador cooperativo, con sus opciones de juego en modo local y en línea, en esta nueva entrega en la que sus creadores parecen centrados en seguir perfeccionando el sistema de juego para un usuario.
El multijugador en línea regresará en este título, por lo que podremos buscarnos un socio para compartir garaje: encarnar los dos pilotos de un equipo y sumar puntos para el mundial de constructores mientras peleamos a muerte por los puntos para el mundial de pilotos.
En el plano visual, aunque habrá lógicas mejoras técnicas, parece que lo más relevante llega desde la revisión de la interfaz del juego. En algunos momentos, es posible que sus predecesores fueran un tanto confusos y su interfaz -los menús, especialmente- no resultaran demasiado atractivos. Son cuestiones de producción que, aunque a algunos les pueden parecen superficiales y de escasa importancia, ayudan a mejorar la sensación general que transmite un título.
Por supuesto, se está trabajando en mejorar el sistema de representación en pantalla de daños de los coches y degradación de los neumáticos, incluyendo la suciedad de todo el vehículo, rayones por roces con otros coches e incluso cómo salta la pintura si nos salimos por la grava y esta, claro, impacta por todo el monoplaza.