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Plastic Reality, creadores anteriormente de Korea: Forgotten Conflict, nos presenta en esta ocasión su último proyecto, un juego de acción en tercera persona titulado El Matador, y en cuyas misiones podremos comprobar cómo se puede fusionar en un mismo título elementos de distintos géneros con un resultado satisfactorio.

El juego nos sitúa en la piel de un agente de la DEA (agencia de lucha antidroga en sus siglas inglesas) que se verá inmerso en un complejo entramado en busca de desarticular un grupo organizado de narcotraficantes en distintas localizaciones situadas en América del Sur. De este modo comienza la historia que nos llevará por alrededor de una veintena de misiones con un fondo argumental donde nada es lo que parece y las traiciones están a la orden del día.
Entrando de lleno en el juego nos encontraremos con un título que conjuga de manera sobresaliente misiones con escaramuzas situadas en escenarios de un tamaño relativamente pequeño (podemos imaginar algo similar a una misión en Max Payne), y otras misiones en escenarios vastos como una isla tropical donde tomará una gran importancia la libertad a la hora de realizar la misión y que recuerda claramente a Far Cry. Si bien es cierto que el juego no presentará una gran complejidad, ya que en las misiones que hemos tenido oportunidad de probar nuestro objetivo habitual es acabar con los enemigos presentes en esa misión, lo cierto es que la presencia de una serie de elementos hacen que sea sumamente entretenido realizar dichas misiones y no tengamos sensación de monotonía en ningún momento dada la también destacable variedad de escenarios (desde una iglesia hasta un cementerio pasando por una inmensa selva).
Por un lado tenemos la ya comentada libertad, que en un juego de este tipo siempre se agradece su presencia y dará un toque de profundidad al título al tener distintas formas de encarar los distintos desafíos. Por otro lado nos encontramos con un alto nivel de interactividad con el entorno. En los distintos escenarios podremos usar una gran cantidad de elementos para aumentar nuestras posibilidades de supervivencia, bien sea usándolos como escudos ante posibles ataques, o bien aprovecharnos de ellos para atacar a los enemigos, por ejemplo destruyendo un barril explosivo.

Para facilitar nuestra labor en el juego se ha habilitado el uso del tiempo bala, que podremos usar de distintas maneras, bien sea activándolo e cualquier momento, o bien haciendo un salto especial que también lo activa, ambos muy similares a los que podemos ver en la saga Max Payne (queda claro entonces de que fuentes bebe principalmente El Matador). Cabe señalar que este añadido del tiempo bala resulta imprescindible dada la elevada dificultad que presenta el juego, ya que los enemigos, pese a no gozar de una inteligencia artificial muy depurada, no dudarán un momento en convertirnos en un colador a poco que vean una posibilidad.
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