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Avances de Duke Nukem Forever para Ordenador
Lanzamiento: 10/6/2011 · Género: Acción / Shooter · También en: PS3 X360 X360
Ficha técnica
Desarrollo: Gearbox 3D Realms
Producción: 2K Games
Distribución: Take Two
Precio: 50,50 €
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Duke Nukem Forever para Ordenador 6.55
17 valoraciones
#334 en el ranking de Ordenador.
#2774 en el ranking global.

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Impresiones de Duke Nukem Forever para Ordenador

Añejo, gamberro y sobre todo divertido, probamos el multijugador del ya mítico juego.

Jorge Cano · 10/5/2011
Los que llevamos muchos años en este mundillo, y que hemos seguido con más o menos atención el culebrón de su desarrollo, aún no nos podemos creer que vayamos a poder disfrutar por fin de Duke Nukem Forever, el ya cercano 10 de junio, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Un título que va a salir catorce años después de su anuncio, en 1997, batiendo todos los récords habidos y por haber de desarrollo más largo en la historia de los videojuegos. Después de que 3D Realms quebrara en 2009, y gracias a Gearbox y 2K Games que han recuperado el proyecto, hemos podido por fin probar no ya un juego, sino casi un mito en esta industria.

Duke Nukem Forever

Asistimos a una presentación organizada por 2K para únicamente probar el multijugador, aunque como se nos dijo, no será lo más importante, ya que la base es la campaña para un jugador, que durará bastantes horas, o al menos más de lo que nos tienen acostumbrados últimamente los juegos de acción en primera persona. Antes de ponernos manos a la obra –con la versión de PC y en una divertida sesión junto a otros compañeros de distintas webs, con campeonato por medio incluido-, se nos advirtió que esto no es un Call of Duty, que es un multijugador clásico, similar al de aquellos shooters de finales de los 90 como Quake 2, Unreal Tournament o el propio Duke Nukem 3D, y cuanto nos alegramos, ya que se nos había olvidado lo divertidos que eran.

Probamos –y parece ser que es lo que tendrá la versión final- sus cuatro modos de juego. Dukematch –un clásico todos contra todos-, Team Dukematch –todos contra todos pero por equipos-, Hail to the King -en el que por equipos tendremos que controlar distintas zonas el mayor tiempo posible para sumar puntos- y Capture the Babe -el captura la bandera de toda la vida pero con una chica en brazos y una pequeña curiosidad, que ya ha generado polémica, y que comentaremos más adelante-. Podremos jugar ocho jugadores, habrá unos diez mapas, y hemos contado al menos nueve armas distintas y varios tipos de granadas y algún que otro ítem como el jetpack o el Holoduke –un holograma o señuelo de nuestro personaje que engaña al resto de jugadores-. Estos son los datos así en frío, que no parecen espectaculares, pero vamos con las sensaciones, que al menos en nuestro caso, sí fueron bastante más calurosas.

Duke Nukem Forever

Primero jugamos todos contra todos, en un mapa que era una especie de poblado del Salvaje Oeste. Comentar que todos los jugadores serán Duke, una decisión cuanto menos peculiar, pero al que podremos "tunear" o personalizar. A lo largo de las partidas iremos ganando experiencia y subiremos de nivel, pero aquí no parece que vayamos a contar con nuevas habilidades y armas como se ha puesto de moda en el género, sino que desbloquearemos accesorios para personalizar a nuestro personaje. Estas opciones de vestuario se aplican a tres partes: la cabeza, la cara y el torso. Sombreros árabes, de cocinero, samurái, de pollo, con una flecha, de calabaza de Halloween, gorrocóptero, gafas de sol de topo tipo, incluso unas con una nariz que nos da aspecto de Groucho Marx, camisetas con mensajes un tanto peculiares… Un montón de accesorios para desbloquear que en combinación dan a Duke un aspecto de lo más peculiar y gracioso, y que hacen que se diferencien los distintos jugadores durante la partida.

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