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Noticias
Avances de DmC para Ordenador
Lanzamiento: · Género: Acción · También en: PS3 X360
Ficha técnica
Desarrollo: Ninja Theory
Producción:
Distribución: Koch Media
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: DmC para Ordenador 9.16
20 valoraciones
#57 en el ranking de Ordenador.
#382 en el ranking global.

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Impresiones de DmC para Ordenador

Mucha acción y algunas plataformas en el polémico pero muy interesante renacer de Dante.

Jorge Cano · 16:12 20/8/2012
Seguro que cuando Capcom y Ninja Theory se pusieron manos a la obra con esta nueva entrega de Devil May Cry, ya se esperaban que enfadarían a más de un seguidor de la saga, y que muchos no entenderían esta nueva visión del personaje. Lo que seguro no esperaban es que la respuesta de los fans fuera a ser tan furiosa e incendiaria, un odio casi irracional, sin ni siquiera darle una oportunidad al juego, probarlo y luego opinar. "Haters gonna hate" que diría más de uno, aunque la verdad no recordamos ningún caso igual.



Capcom ha apostado por este reinicio de la saga, por crear una nueva visión del universo Devil May Cry, a cargo de un estudio occidental y con una historia, personajes y jugabilidad totalmente nuevos. Y tras haber jugado ya a varias demos, una nueva en la Gamescom que se ha celebrado estos días en Colonia, nos convence su propuesta, parece que va a ser una gran aventura de acción, con un diseño artístico con mucha personalidad, una historia interesante, mucho humor negro, y un protagonista muy gamberro y molón, que no va a dejar indiferente a nadie.

Durante el Captivate celebrado en el mes de abril, donde Capcom presentó sus novedades anuales, pudimos entrevistar a Tameem Antoniades de Ninja Theory, uno de los máximos responsables de este proyecto. Entre otras cuestiones, le preguntamos por la gran importancia que le han dado a las secciones de plataformas, algo que nos llamó la atención en nuestro primer contacto jugable. Y este nos respondió que el aspecto principal del juego son los combates, que las secciones de plataformas están en favor de una mayor variedad, y que no se quieren exceder en incluir plataformas.

DmC

Nos hemos acordado de esto porque la nueva demo que hemos jugado estaba repleta de plataformas, posiblemente un 60% combates y el resto plataformeo, lo que nos gusta bastante y aporta variedad, pero no acabamos de entender por qué sus responsables lo quieren esconder y no se muestran orgullosos de esta parte aventurera. Veremos al final qué importancia tienen estas secciones en el conjunto de la aventura, pero en lo que hemos jugado hasta ahora, los saltos son muy importantes.

En esta demo contábamos con una nueva arma, unos puños de fuego que se usan cuando estamos en modo demonio. Pulsando el gatillo izquierdo usamos las armas del modo ángel –azules-, y pulsando el derecho las del modo demonio –rojas-, pudiendo tener equipada a la vez una de cada tipo. Si no pulsamos ninguno de los dos gatillos tendremos los ataques normales, con la espada y las pistolas. Tres armas equipadas a la vez, con dos ataques en cada modo –normal, ángel, demonio- lo que suma seis ataques básicos más los aéreos y demás, pudiendo realizar elaborados combos.

El sistema de combate es bastante complejo sin ser confuso, tenemos muchas acciones disponibles, y según vayamos consiguiendo nuevas armas se irá complicando, siendo cada vez más divertido. Para probar los puños de fuego nos enfrentamos a una nueva clase de enemigos, que se defendían con un escudo, que había que romper primero para poder dañarles. Si usabas las pistolas o la espada no les hacías ningún rasguño, y había que romperles primero la defensa usando los puños.

DmC

Las secciones de saltos de esta demo consistían en ir agarrándonos a unas plataformas, en las que aparecía un icono en rojo o azul. Si vemos la marca azul, usamos el agarre en modo ángel, y nos enganchamos y vamos hasta la plataforma. Si el icono es rojo, usamos la acción en modo demonio, con lo que arrancamos las plataformas que se encuentran incrustadas en las paredes. Esto provocó algunas interesantes situaciones de plataformeo, en las que teníamos que ir alternando los dos tipos de agarre.

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