Los zombis regresan siempre en mayor número, y Chuck lo sabe muy bien. Probamos la esperada segunda parte de la invasión de los no muertos.
Un cambio en el diseño del juego de este
Dead Rising 2 con respecto a su primera parte reside en el tamaño de los niveles: aquí parece que las misiones son más cortas, que todo está más concentrado y preparado para ser afrontado en forma de partidas más dinámicas, con mejor ritmo de juego. Esto, en todo caso, es una sensación que se deriva de que el juego no sólo ha dado algunos pasos en el aspecto visual, sino que se ha conseguido que haya incluso más personajes en pantalla, lo que puede llegar a ser muy impresionante, sobre todo porque la tasa de imágenes por segundo ha demostrado ser sorprendentemente firme.

Ese dinamismo también se desprende del límite temporal que la historia del juego impone: en 72 horas el ejército llegará y salvará a los supervivientes, o eso se supone. Ni un infectado puede pasar al refugio, y Katey, además, necesita su medicina para sobrevivir. Todo esto crea una sensación de cierta tensión, e incluso urgencia angustiosa, cuando uno no ha estado atento al reloj y se acerca demasiado rápido la hora de dar su Zombrex a la niña. El tiempo es, por tanto, un factor decisivo, pero habrá que ver cómo influye de manera definitiva en la jugabilidad, pues a nivel narrativo desde Capcom se siguen escondiendo muchas cosas de su guión.
Eso nos hace tener también esperanzas en una historia con giros, como decíamos antes, ya que se intuyen tramas interesantes: os podemos adelantar que hay, al menos, un giro dramático importante, y algún que otro personaje que no es quien parece ser, sorpresas que gustarán a los jugadores, y que nos mantendrán pegados a la pantalla mientras matamos a todo bicho no-viviente... y descubrimos algunos zombis nuevos y sorprendentes.
Del mismo modo, hay una buena colección de personajes estrambóticos, que darán mucho juego. Si a eso le sumamos que se ha preparado una película por episodios, e incluso una suerte de prólogo descargable para Xbox 360 (que se sitúa dos años después de los hechos del primer juego, pero tres antes de esta segunda parte), parece claro que la historia al final puede llegar a cobrar mucha importancia. Eso sí, imaginamos que el prólogo jugable, exclusivo para Xbox Live, no tendrá una repercusión vital en la narrativa real, dado que los usuarios de PS3 y PC se lo van a perder.
Con algunos misterios todavía por desvelar,
Dead Rising 2 se estrenará a finales de septiembre en Europa, y promete darnos más y mejor de la misma diversión que conquistó el mercado hace cuatro años con su primera parte.