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Techland comenzó su andadura en el mercado de los videojuegos en el año 1997. Desde ese año ha dado lugar un considerable número de títulos, rozando la veintena, aunque muy pocos han logrado alcanzar un nivel de calidad aceptable. De hecho, no fue hasta el año 2003 cuando los programadores polacos nos sorprendieron con su trabajo más importante hasta entonces: Chrome, un juego de acción en primera persona que supo hacerse un hueco en su época gracias a un excelente, en aquella fecha, entorno gráfico. Dos años más tarde trataron de repetir fortuna con Chrome SpecForce (siendo ideado inicialmente como una expansión pero que finalmente, debido a los continuos retrasos que sufría, decidieron lanzar de modo independiente), si bien se quedaron a medio camino, pues aunque Specforce superaba a su predecesor no lograba hacer sombra a los más punteros de aquellos días, tales como Quake 4, FEAR o incluso otros del año anterior, con el aclamado Half Life 2 a la cabeza.
Así, la compañía polaca sufrió una de cal y otra de arena en sus primeros pasos dentro de los juegos de acción en primera persona, pero no cayeron en el desánimo y siguieron intentándolo, demostrando que habían aprendido de los errores cometidos con el muy notable Call of Juarez (saliendo para compatibles en el último cuarto del 2006, y en Xbox 360 a principios de verano del año siguiente) y haciendo ver al usuario que hay vida más allá de los juegos de acción en primer persona futuristas o aquellos acontecidos en diferentes periodos de guerras mundiales, con una extraordinaria y pionera, dentro de la ralea que estamos tratando, ambientación del Salvaje Oeste.
Mucho ha debido de gustar este género a nuestros amigos de Techland, porque de los tres proyectos que se encuentran actualmente produciendo, los tres son títulos de acción subjetivos, aunque muy diferentes unos de otros: Chrome 2, exponiendo la ciencia ficción, Warhound, dentro de la materia militar, y Dead Island, proliferando a la siempre bienvenida temática zombi.

Precisamente este último, Dead Island, es el protagonista del presente avance, fusionando dos categorías tan dispares (y al mismo tiempo tan compatibles) como pueden ser los juegos de terror (Resident Evil, Alone in the Dark, etc.) y los juegos de acción en primera persona. Algo que caracteriza a estos juegos es que, por norma general, contamos con pocos recursos (que en efectos prácticos se reduce a tener municiones y sistemas de curación limitados, siendo totalmente aconsejable el administrarlos de forma coherente para sobrevivir). Aún así, no todo se reduce a eludir la tercera persona a la hora de representar a nuestro personaje, sino que Techland está tratando de llegar más allá que la mayoría de sus competidores, en ambos estratos. De este modo la entrega de terror polaca estará encauzada hacia un planteamiento no lineal, en la que nuestras acciones tendrán más peso de lo que estamos acostumbrados en los títulos de este tipo, algo que podremos observar desde el propio comienzo de nuestra partida.
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