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Ficha técnica
Desarrollo: Arkane Studios
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 44.95 €
Jugadores: 1-32
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Dark Messiah of Might & Magic para Ordenador 8.16
22 valoraciones
#225 en el ranking de Ordenador.
#1501 en el ranking global.

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Avance de Dark Messiah of Might & Magic para Ordenador

La acción y el rol se dan la mano en la espectacular vertiente multijugador de Dark Messiah of Might & Magic. Primeras Impresiones.

Alberto Pastor · 7/9/2006
Como ya comentamos hace unas semanas en el avance de Dark Messiah of Might & Magic, la nueva obra de Arkane Studios, creadores del juego de rol Arx Fatalis, se ha convertido en uno de los títulos mas esperados por los usuarios de PC debido a su prometedor sistema de juego y su impactante apartado técnico. En su modalidad de juego individual, en la cual podremos encarnar a un mago, guerrero o asesino, cada uno con habilidades y estilos de juego bien diferenciados, nos encontraremos con un juego de acción y rol en primera persona con una gran libertad a la hora de superar los desafíos que se nos plantearán. Sin embargo, este nuevo título basado en el popular universo Might & Magic también contará con una modalidad de juego online desarrollada por Kujú que hemos tenido la oportunidad de probar.



Espadas y brujería

El apartado multijugador de Dark Messiah, como explicamos, se dividirá en dos modalidades de juego bien diferenciadas: Cruzada y Guerra. En la primera de estas dos opciones, que es la que se encuentra disponible en la versión beta que hemos tenido la oportunidad de probar, los jugadores se encontrará con una especie de campaña online donde los usuarios irán avanzando escenario a escenario dependiendo de sus actuaciones en el campo de batalla como equipo. De este modo, si nuestro equipo gana avanzaremos hacia el territorio enemigo para arrebatarle el siguiente mapa, y así sucesivamente. En Guerra, los dos bandos poseerán un territorio con un castillo que tendrán que defender a toda costa del enemigo, habiendo puntos de control repartidos por el escenario al más puro estilo Battlefield. Además, también cabe resaltar que aparte de la elección de equipo tendremos que escoger el tipo de personaje que controlaremos, encontrándonos con cinco clases bien diferenciadas que nos obligarán a adaptarnos a sus habilidades. En este sentido, las cinco opciones son: magos, guerreros, asesinos, arqueros o sacerdotes.

En la versión beta que hemos tenido la oportunidad de jugar los desarrolladores nos ofrecen la posibilidad de combatir al enemigo en un entorno rural de gran extensión, con una zona urbana, praderas y túneles bajo las montañas. Los dos bandos en liza son los muertos vivientes y los humanos, cada equipo con las cinco clases de combatientes ya citadas. Y al igual que ocurre en la modalidad de juego individual, en la cual se mezclan elementos del género acción con el rol, en la vertiente multijugador de Dark Messiah nos encontraremos con unos personajes bien diferenciados que además irán subiendo de nivel conforme vayan eliminando a los enemigos o cumpliendo los objetivos marcados. Estas subidas de nivel les permitirán ir mejorando sus habilidades, pudiendo gastar los puntos de experiencia en diferentes ataques especiales que se dividirán en una especie de árbol de habilidades al más puro estilo Diablo.

Lógicamente, este hecho dota al juego de un elevado componente estratégico ya que cada miembro del equipo, además de tener una función bien marcada debido a la clase escogida, será distinto a los otros según las habilidades que haya desarrollado. De este modo, por ejemplo, un asesino puede mejorar su habilidad para asestar golpes letales, mientras que otro puede usar los puntos de experiencia para llenar el campamento de trampas. Los dos jugadores, a pesar de pertenecer a la misma clase, desarrollan funciones distintas dentro de la partida, lo que da mucho pie a crear diferentes tácticas para vencer al rival.

En lo que respecta a las distintas clases, como decimos las diferencias serán más que notables. Si optamos por controlar a un guerrero, por ejemplo, tendremos que usar el escudo y la espada para eliminar a los enemigos intentando proteger a nuestras unidades de apoyo que, lógicamente, no tendrán nada que hacer contra los ataques cuerpo a cuerpo de los rivales. Los guerreros, por supuesto, serán la mejor línea de ataque de cada equipo, pudiendo los jugadores mejorar su defensa y ataque con los puntos de experiencia ganados, o mejorar su resistencia a los hechizos mágicos. Del mismo modo, los sacerdotes se encargarán de sanar las heridas a los combatientes, siendo una de las clases más poderosas pero a la vez más difíciles de dominar. Estos personajes serán muy vulnerables a los ataques físicos, resultando extremadamente difícil conseguir que suban de nivel al principio.



Una vez han mejorado sus habilidades, encontrándose entre ellas las de poder descubrir a los asesinos ocultos o resucitar a las unidades caídas, se convertirán en piezas clave en todas las partidas. Los magos, por supuesto, también jugarán un papel importante junto a los arqueros ya que serán las unidades encargadas de atacar a los enemigos desde la distancia, resultando ser piezas muy efectivas contra los guerreros. Los asesinos, por último, serán los "espías" de cada bando ya que podrán ocultarse para no ser vistos, o hacer ver a los rivales que son de su mismo equipo para después, cuando el enemigo esté desprevenido, asestar un golpe letal y eliminarlo en cuestión de segundos.

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