Un simulador de vuelo con un control realista o arcade en el que combatirás en distintas batallas de la Segunda Guerra Mundial.
Los simuladores de aviones de combate no son un tipo de juego que se prodigue mucho en consolas, y por tanto cada nuevo lanzamiento es bien recibido por los amantes del género. En marzo de este año pudimos disfrutar del sobresaliente Birds of Steel de Gaijin Entertainment, editado por Konami, y en apenas unas semanas, el 28 de agosto, llegará de la mano de Mad Catz, la conocida compañía de periféricos ahora también metida a la producción de juegos, este Damage Inc. Pacific Squadron WWII, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Incluirá
23 misiones con más de 100 objetivos, durante la Segunda Guerra Mundial desde 1941 a 1945, comenzando con el ataque a Pearl Harbor y llevándonos por diferentes
batallas reales del Frente del Pacífico, como la batalla de Iwo Jima. Combates aéreos, bombardeos en picado y de torpedos, despegues y aterrizajes desde portaaviones, mezclando todo tipo de combates aire-aire, aire-agua y aire-tierra, lo clásico en este tipo de juegos, y muy parecido a lo que vimos en Birds of Steel, que también se desarrollaba en el Frente del Pacífico.
Tendremos
32 aviones diferentes con un total de 68 variantes, en los que podremos ir desbloqueando mejoras a lo largo de las misiones, ya sea en el bando americano o en el japonés. Comprobaremos la evolución tecnológica de 1941 a 1945, ya que notaremos que los aviones enemigos modernos serán más difíciles de derribar, dado que son más ágiles y están mejor protegidos. P-51 Mustang, P-38 Lightning, F6F Hellcat, Japanese Zero, etcétera, cada modelo con diferentes variaciones. A la hora de seleccionarlos vemos una pequeña descripción, una valoración en estrellas a sus distintas partes, como los cañones, el blindaje, la agilidad y velocidad, así como el tipo de cohetes y bombas.
Damage Inc. no se contenta con ser un simulador o un arcade, e intenta abordar los dos tipos de jugabilidad. Una vez seleccionada la misión y el modelo de avión, nos preguntarán la dificultad –novato, piloto o as-, y el modo de vuelo,
arcade o simulación. En el primero los controles están simplificados y ayuda a los jugadores no expertos en este tipo de juegos a entrar en materia, y cualquiera podrá divertirse y sabe jugar desde el primer momento. Jugando en modo arcade solo podemos seleccionar la vista externa del avión.
En el modo simulación sí podemos elegir hasta tres vistas de cámara –externa, frontal y cabina-, aunque solo antes de iniciar la misión, y durante la partida no podemos cambiar la vista, una decisión un tanto extraña. Los controles cambian por completo entre arcade y simulación, en el primero dirigimos el avión con el stick izquierdo, modificamos el balanceo y la aceleración con el stick derecho, y con los gatillos usamos los dos tipos de armas. Además contamos con una ayuda como mirar al blanco, y otro botón llamado modo Reflejo, que lo que hace es ralentizar el tiempo y que sea muy fácil apuntar y dar en el blanco.

Estas dos ayudas no existen en el modo simulación, donde se juega de manera totalmente diferente. Con el stick izquierdo nos balanceamos de izquierda a derecha, con LB/L1 y RB/R1 hacemos la guiñada, y con los gatillos aceleramos y frenamos, quedando el resto de botones para las armas y elegir blancos, y el stick derecho para mover la cámara. Una gran idea eso de incluir dos tipos de jugabilidad dentro del propio juego, y que sea recomendable tanto para quien busca un exigente simulador como un sencillo arcade.