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Ficha técnica
Desarrollo: EA Games
Producción: EA Games
Distribución: Electronic Arts
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
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Nota de los usuarios: Command & Conquer 3: Tiberium Wars para Ordenador 8.41
15 valoraciones
#158 en el ranking de Ordenador.
#1129 en el ranking global.

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Avance de Command & Conquer 3: Tiberium Wars para Ordenador

La eterna disputa entre GDI y NOD por el dominio del Tiberium se reanudará pronto en esta nueva entrega de la saga principal de Command & Conquer, después de varios años de ausencia de la misma.

Adrián Cantador · 8/2/2007
Command & Conquer es uno de los indiscutibles referentes del género de la estrategia en tiempo real. La saga bélica creada por la ya extinta Westwood, heredera del que fue el primer juego de estrategia en tiempo real, Dune II (también de Westwood), lleva ya algo más de una década en el mundo de los videojuegos. Su actual propietaria, Electronic Arts, que adquirió a Westwood en 1998 y la integró completamente en su infraestructura a finales de 2003, conmemoró los 10 años de existencia hace relativamente poco con un recopilatorio llamado Command & Conquer: The First Decade (que no fue editado en nuestro país) que incluía todos los juegos de la saga aparecidos hasta ahora. Sin embargo, en cuanto a nuevas entregas, Command & Conquer en manos de Electronic Arts ya no tiene el mismo ritmo vertiginoso de lanzamientos que tenía antes, habiendo pasado a un claro segundo plano en los planes del gigante norteamericano. Tras el aceptable aunque no brillante Command & Conquer Generals en 2003 (que acusó mucho la gran pérdida de desarrolladores originales de Westwood), la saga se ha mantenido en punto muerto hasta que Electronic Arts sorprendió a todo el mundo el año pasado anunciando el juego que ahora nos ocupa.



Llegó a ser tan grande la actividad de la saga, que incluso fueron creadas hasta tres líneas argumentales diferenciadas, concerniendo siempre a la misma licencia: la saga original de Command & Conquer (que acontece en un futuro post-apocalíptico con la Tierra devastada por una sustancia radioactiva denominada Tiberium), la saga Red Alert (ubicada en una actualidad alternativa en la que la Segunda Guerra Mundial nunca sucedió, y los soviéticos tomaron el relevo multiplicando por diez los efectos de la guerra fría), y la saga Generals (cuyo trasfondo es una ficticia guerra entre Estados Unidos, China y una facción terrorista).

Es la primera de ellas la que pretende hacer regresar Electronic Arts ahora por la puerta grande, después de varios años de ausencia y siendo Command & Conquer Tiberian Sun en 1999 la última entrega de la misma (ya que Command & Conquer Renegade era un spin-off del género de los FPS o juegos de disparos en primera persona). El mencionado Tiberian Sun, aún contando con gran dirección artística, argumento y puesta en la escena, adoleció incomprensiblemente de una falta de compensación y equilibrio de factores de juego que tuvo como consecuencia que no dispusiese del suficiente atractivo que sí que tuvieron tanto Command Conquer como Command & Conquer Red Alert de cara a la vida del título y la rejugabilidad (algo que no acusó sin embargo Command & Conquer Red Alert 2, juego que se originó posteriormente con la misma tecnología de Tiberian Sun).



En los últimos años, una de las tendencias más acusadas por los seguidores del género de la estrategia, era el distanciamiento que había supuesto Command & Conquer Generals respecto a sus precedentes en la saga, el primer juego de la saga que desarrolló el estudio de Electronic Arts Pacific en Los Angeles, después de que los estudios de Westwood con origen en Las Vegas fuesen desmantelados por Electronic Arts. El juego incorporó muchos elementos nuevos que no fueron del agrado de los seguidores más acérrimos de la franquicia, así como profundos rediseños de su interfaz de juego y forma de llevar la historia.

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