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La esencia del terror más atrevido que otorga un nuevo significado a la concepción del miedo, junto a un gran espectáculo artístico y técnico, nos lleva sin remedio alguno a la consecución de un juego que marcará un punto de inflexión en el género. Clive Barker´s Jericho se presenta como un juego innovador que cabalga entre dos géneros bien explotados, pero apostando por un híbrido de ambos para sacar a la luz un título que toma lo mejor de cada uno de ellos y los potencia gracias a la labor de los españoles de Mercurysteam, creadores del exitoso Scrapland, y del ambiente impuesto por el gran maestro Barker.
La importancia de Clive Barker es mucho mayor de lo que inicialmente pueda imaginarse. Gracias a sus ideas ha sabido imponer un terror sin tapujo alguno dotándolo de inteligencia propia en todas sus obras. No solo la tan conocida obra literaria de terror y fantasía que ha removido los cimientos impuestos, sino también se ha atrevido a entrar en el cine en películas tan aclamadas como Hellraiser basada en una de sus novelas, o películas mas recientes como Lord of illusions o Gods and Monsters. Un escritor alabado por el mismísimo Stephen King. También ha sido reconocido como un buen dibujante, ilustrando incluso sus propios libros.

De los pocos géneros que aún le quedaban por arropar eran los videojuegos. Y antes que este Jericho, en el año 2001, y de la mano de Dreamworks Interactive y Electronics Arts, recibimos un juego incomprendido por el público pero aclamado por la crítica como fue Clive Barker´s Undying, que salió para PC. Pero el otro gran papel estelar lo tendrán los españoles de Mercurysteam, que gracias a anteriores trabajos como Scrapland y a su gran talento artístico han conseguido que compañías de la talla de Codemasters les encargasen un proyecto tan ambicioso. Esto, sin duda, nos hará esperar un posible doblaje del juego al castellano.
El gore estará presente continuamente en el juego, y no será apto para estómagos sensibles. No solo la estética jugará con los sentidos del jugador, sino que también las vísceras serán un deambular común en el desarrollo de la aventura. A diferencia de los típicos juegos de terror psicológico, en éste el miedo será sustancialmente diferente enfocado a lo que se ve. Parece ser que el miedo se subordinará a la acción, pero eso no quitará que gracias a la ambientación y a la estética general no podamos impedir echar una mirada atrás mientras juguemos por la noche con las luces apagadas.
Introduciéndonos de lleno en el juego que se trata, comentamos que siguiendo las últimas tendencias tenemos un argumento común a otros títulos: un grupo de soldados de carácter futurista que se enfrentan a una raza de seres poco amigables en un terreno vanguardista. Pero no es tan simple como aparenta. La mente de Barker no podía darnos un argumento sencillo o que pecara de similitudes con otros títulos, para ello, y manteniéndose fiel a aquello que le ha catapultado a la cima de la literatura de terror y fantasía, ha trasladado sus ideas de que existen mundos paralelos de lo que pudo ser la cara oscura de la creación divina, y ello también lo traslada al juego.

La acción se desarrollará en Al-Khali, una ciudad situada en un lugar desértico de Oriente Medio, lugar de confluencias de varias civilizaciones en diversos planos temporales, construidos en base como si fuera una gran matrioska, las conocidas como muñecas rusas. Un mundo dentro de otro. La actual cuna del mal, que amenaza con una expansión sin precedentes, y donde coexisten gentes de todas las épocas, desde romanos, cruzados, pasando por sumerios y hasta soldados de la Segunda Guerra Mundial que han sido invadidos por su más profunda locura. Ante tal despropósito, una unidad secreta de soldados de élite del ejército de los Estados Unidos, llamada Jericho, es enviado a la zona. Por ello para combatir las atrocidades impuestas contarán con armas contemporáneas pero también, y aquí radica la novedad, con poderes paranormales que serán diferentes en cada uno de los personajes.
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