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Caesar IV

Lanzamiento: 13/10/2006
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Avance 1 - 1/8/2006 - autor/es: Alberto Pastor
Construye y gestiona distintas ciudades romanas y asciende políticamente hasta convertirte en el nuevo César en la esperada cuarta entrega de la serie Caesar. El imperio romano vuelve a necesitar un buen político.
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Han pasado ya casi ocho años desde que Tilted Mill lanzara al mercado Caesar III. Con este título, el estudio lograba desarrollar la mejor entrega de esta genial serie de juegos de construcción y gestión de centros urbanos basada en el período histórico de la Roma Imperial, simplificando al máximo un sistema de juego que en principio destacaba por su complejidad, y creando un motor gráfico capaz de mostrar unos entornos notablemente detallados y coloristas. Tras éste llegó Faraón, que fue considerado secuela de Caesar III, y que mantenía intactos todos estos elementos jugables, variando, eso sí, el entorno y el imperio que controlaríamos; en este caso Egipto.

Ahora, tras tantos años sin poder disfrutar de una nueva entrega de la serie, Tilted Mill prepara el lanzamiento de Caesar IV, de nuevo trabajando en una serie de mejoras que nos permitirán, esta vez sí, dirigir ciudades con decenas de transeúntes que actuarán de manera inteligente y natural; y perfeccionando el sistema de combate y defensa para pasar a controlar directamente a las legiones romanas con las que haremos frente a las invasiones bárbaras.

Sencillo pero profundo

Como gobernadores de una provincia romana, en Caesar IV tendremos que conseguir que un basto terreno sin edificar se convierta rápidamente en una urbe segura, con un buen sistema de sanidad, de suministros para abastecer a la emergente industria, y sobre todo conseguir que nuestros habitantes obtengan todo lo necesario para desarrollar una buena vida, ya sean alimentos o lugares de ocio en los que olvidar sus penurias, pasando por objetos de lujo y grandes mansiones. Nuestro objetivo final, por supuesto, será el de ascender políticamente hasta convertirnos en el nuevo César del Imperio. Sin embargo, esta no será una tarea sencilla.

En Caesar IV tendremos que conseguir que las distintas provincias por las que nos movamos prosperen resolviendo los distintos objetivos que se nos irán marcando, ya sean estos relacionados con la rama urbanística, la financiera o la defensiva. Así pues, como viene siendo habitual en la serie, con el dinero que recaudemos con los impuestos podremos construir una gran variedad de edificios que irán desde las casas más humildes a grandes palacios pasando por almacenes en los que acumular todos los alimentos, y cuarteles en los que entrenar a las legiones. También podremos construir edificios dedicados únicamente al ocio, como los circos, o centrarnos en zonas públicas plagadas de baños, foros en los que debatir, e incluso academias y universidades en las que nuestros ciudadanos puedan formarse.

Por supuesto no podremos olvidarnos de los hospitales, que servirán para que los médicos sanen a los heridos y enfermos, y de los guardias y “bomberos” que se encargarán de vigilar la ciudad para, en caso de disturbios o incendios, actuar con la mayor celeridad posible. La sanidad, por último, habrá que tenerla muy presente puesto que la falta de alcantarillado, o la acumulación de basura, puede provocar epidemias en nuestra población. En definitiva, de lo que se trata es de crear el mejor centro urbano posible teniendo en cuenta innumerables opciones que serán las que marquen el desarrollo de nuestra partida.

De este modo, es posible que en ocasiones lleguemos a provincias en las que predomine ante todo la vid como materia prima y, por tanto, una de nuestras principales tareas será la de construir campos de cultivo especializados en ese producto para después venderlo y cambiarlo por los materiales que escaseen en la zona. Del mismo modo, si nuestra ciudad se encuentra al borde de una revuelta popular debido a los altos impuestos, muy probablemente los ciudadanos atacarán a nuestros cobradores de impuestos por lo que la guardia será fundamental para mantener el orden; pero también lo será el reducir los impuestos para evitar que el caos se desate en la zona.

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Des: Tilted Mill Entertainment
Prod: Sierra
Dist: Vivendi
Precio: 39.95 €
Formato: 2 CDs
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online:
Web oficial
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