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Avances de Bionic Commando para Ordenador
Lanzamiento: 17/7/2009 · Género: Acción · También en: PS3 X360
Ficha técnica
Desarrollo: GRIN
Producción: Capcom
Comunidad
Nota de los usuarios: Bionic Commando para Ordenador 6.99
4 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Avances

Análisis
Trucos

Impresiones de Bionic Commando para Ordenador

Balancea, usa tus armas, y prepárate para darle nueva vida a un clásico de Capcom.

Daniel Escandell · 23/3/2009
Bionic Commando regresó a la primera línea en verano del año pasado, cuando resucitó en los servicios de distribución digital de Xbox 360, PlayStation 3 y también para PC el juego clásico de la Nintendo de 8 bits con Bionic Commando Rearmed, título que recuperaba por completo la jugabilidad bidimensional del original y servía como aperitivo de esta segunda parte que nos ocupa ahora.



Este Bionic Commando es la continuación de esa primera parte, situándose diez años después de los hechos de esa aventura. Los soldados biónicos habían dado la victoria sobre las fuerzas imperiales, y el mundo recuperó la paz. Pero en tiempo de paz, la gente empezó a tener miedo de esos soldados biónicos, más que humanos. Fueron separados de sus partes robóticas, y ejecutados. Algunos escaparon. Y el gran héroe de la primera parte va a enfrentarse al corredor de la muerte hoy mismo.

Sin embargo, la ciudad ha sido atacada, arrasada. Estiman que ha habido cientos de miles de víctimas, y sólo una persona puede saber qué está pasando. Todo apunta a un ataque bioterroristas organizado por antiguos miembros imperiales con el apoyo de algunos de los comandos biónicos renegados.

El planteamiento, por tanto, de su historia es bastante simple, aunque nos gustaría destacar que en sus primeros pasos el juego ya establece algunas incógnitas que el jugador querrá desentrañar, pasando por algunos elementos confusos de la historia del protagonista. No es que esperemos una historia, digamos, profunda, pero sí parece que sabrá dosificar sus elementos de intriga para ir llevándonos por la acción mientras desentrañamos sus misterios.

Un elemento que nos ha llamado la atención es que, curiosamente, las escenas cinemáticas antes de empezar la acción, y las escenas integradas entre secuencias de acción, donde se desarrolla la historia, tienen un rendimiento visual algo más bajo que el juego en sí. La animación es más suave dentro del juego que en las secuencias, por ejemplo, y, de hecho, algunos personajes se mueven de manera algo torpe, o brusca. Pero luego, cuando estamos en faena, todo es mucho más suave. Lo mismo se aplica a los diseños de los personajes, que parecen algo más toscos y menos perfilados en las escenas, pero luego lucen mejor en el juego en sí.

Esto puede deberse, suponemos, a que las escenas narrativas están en un estado mucho más temprano del desarrollo, ya que se pueden haber ido dejando para el final, mientras se trabaja en lo que realmente importa, esto es, en el juego. Otra opción es que, por alguna razón, los artistas no hayan conseguido encontrarle el punto a la atmósfera, estilo y nivel técnico del juego a la hora de componer esas secuencias. En cualquier caso, esperamos que se solucione de cara al lanzamiento, pues si bien no influye en la calidad del título en sus aspectos esenciales, sí ayudaría un mejor perfilado técnico en esos momentos a darle un empaque mucho más consistente.


Hablando ya del juego en sí, la verdad es que el control es mucho más complicado que en la versión original, bidimensional, al presentar mucho más botones y tener que usarlos todos, pero por suerte la curva de dificultad parece bien planteada. Hasta donde os podemos contar, en nuestra experiencia de juego con Bionic Commando, nos hemos encontrado con un desarrollo de dificultad creciente pero bien planteada, donde todas las opciones de control del personaje van presentándose poco a poco.

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