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Bionic Commando

Lanzamiento: Año 2008
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Avance 1 - 5/2/2008 - autor/es: Manuel Pérez Juárez
Capcom rescata del olvido a su guerrero biónico.
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En mayor o menor medida, lo cierto es que no son pocas las compañías que deciden revivir del pasado a viejas glorias instaladas ya en nuestra memoria. En este sentido, el gigante nipón Capcom, junto al estudio Grin, han echado la mirada hacia atrás para fijarse en Nathan Spencer, un veterano héroe cuya particularidad principal es la de poseer un brazo mecánico de múltiples funciones. Adaptado para los nuevos tiempos que corren, el letargo de Bionic Commando va tocando su fin.

Estética adaptable

Aparecido en Europa allá por 1990, el Bionic Commando que llegó a nuestras tierras mantenía los cambios realizados para su versión americana respecto al original japonés. Fue precisamente en esa versión integra que no vimos, donde el argumento del título presentaba a unos científicos de extrema dedicación que no cesaban en sus maléficas investigaciones, llegando incluso a resucitar por sus intereses (sálvese quien pueda) al mismísimo Adolf Hitler. De esta forma, todas las referencias o alusiones nazis fueron eliminadas para las versiones americana y europea del título, renombrando a los enemigos como los Badd, y rebautizando al tirano alemán como Master D.

Aquí se muestra el vídeo

Ahora, y ambientado diez años después de los sucesos ocurridos en aquella primera entrega, veremos como Nathan Spencer será encarcelado injustamente por una serie de delitos que jamás cometió. Privado de su libertad, y sin la ayuda de su equipo, nuestro hombre aguardará sin esperanza el día de su ilícita ejecución. No obstante, cuando todo parecía perdido, la ciudad de Ascension City se verá sacudida por una gran explosión nuclear que transformará la vida del lugar en un vasto horizonte de inerte hierro y cemento. Los terroristas responsables de la hecatombe se convertirán en los fortuitos salvadores de Nathan, el cual podrá escapar de la prisión entre los amasijos de la estructura con el fin de dar caza a los artífices del desastre.

Este terrible y forzado cambio de paisaje (de proporciones desmesuradas) dará forma a la compleja sucesión de escenarios con los que podremos interactuar. Tal y como pudimos observar en la demostración jugable que Capcom ofreció en la pasada Gamers Day, el mayor atractivo de nuestro guerrero residirá en un brazo mecánico capaz de lanzar un robusto gancho hacia cualquier objetivo.

Así pues, y como si del bueno de Spiderman se tratara, podremos balancearnos a nuestro antojo por mediación de los numerosos salientes y estructuras varias que conformarán el entorno. No obstante, la mecánica del hombre araña y sus mayas rojas palidecerá sobre el arduo trabajo llevado a cabo en Bionic Commando, el cual contará con un sólido sistema de físicas.

Con unas vistas que quitarán el hipo, podremos avanzar gracias al continuo balanceo de nuestro protagonista, atendiendo pero a las estructuras que puedan suponer un serio peligro para nuestra integridad física. Si nos enganchamos a unas vigas de dudosa sujeción o sobre cualquier objeto que pueda pesar menos que nosotros mismos, perderemos el equilibrio y caeremos al suelo, pudiendo en base a nuestra capacidad de reacción, salvarnos repentinamente al actuar con rapidez lanzando nuevamente el gancho. Además, nuestra herramienta biónica no sería un brazo multiusos si tan solo contara con una única característica.

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Des: GRIN
Prod: Capcom
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