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Bad Day in L.A. es la última obra del siempre irreverente American McGee, en forma de un videojuego lleno de una crítica ácida donde los desastres más extremistas se suceden uno tras otro en un mismo día, y todo ello con la ciudad de Los Ángeles como desgraciado telón de fondo.

Pero antes de entrar de lleno en el avance de este juego cabe destacar el nombre de American McGee, uno de los diseñadores de videojuegos más innovadores y polémicos de los últimos años. Estadounidense nacido en 1972, McGee comenzó su carrera en ID Software, colaborando en el diseño de niveles de juegos tan aclamados como Doom II, Quake, o Quake II. En 1998 Electronic Arts se haría con sus servicios donde colaboró en distintos proyectos y creó su primera obra, American McGee´s Alice, una macabra visión del cuento de Alicia en el país de las maravillas. Posteriormente McGee crearía su propia compañía, produciría el videojuego Scrapland, y colaboraría en otros proyectos. De este modo lograría hacerse un hueco en la industria, y así llegamos al día de hoy, donde su último proyecto, Bad Day in L.A., está a punto de ver la luz.
En este juego tomaremos el papel de Anthony Williams, un vagabundo afroamericano metropolitano de los Ángeles que se verá involucrado en una serie de desastres, todos ellos situados alrededor de su ciudad, en un día que sin lugar a dudas será inolvidable. El juego podría ser descrito como una obra irreverente llena de crítica social y todo ello aderezado con un gran sentido del humor … un humor muy ácido, eso sí, al más puro estilo de Matt & Trey (creadores de South Park).
El título comienza una mañana con nuestro protagonista cruzando la carretera de Santa Mónica, no sin librarse de pequeños incidentes con los conductores allí presentes. En ese momento una genial escena comienza, dando lugar a la aparición de un avión que, cargado de peligrosas sustancias biológicas, choca irremediablemente contra un puente, causando el caos entre los ciudadanos y, por si fuese poco, convirtiendo a muchos de ellos en zombies. Desde ese momento, y durante un larguísimo día, nuestro protagonista podrá presenciar de primera mano como un Apocalipsis en forma de desgracias asolarán la ciudad sin descanso. Nuestro labor, en primera instancia, será la de sobrevivir a este ajetreado día, no sin pasar por distintas misiones que tendremos que llevar a cabo de forma satisfactoria.
El título se desarrolla en forma de juego de acción en tercera persona, manejando a nuestro personaje con los controles habituales, y teniendo un interfaz bastante simple pero efectivo donde podremos comprobar nuestra vida, el objetivo actual, el arma que tengamos seleccionada con su munición y por último nuestro nivel de reputación en las calles. El control, en la versión que pudimos probar, pecaba de pequeños defectos, por ejemplo en las animaciones, que resultaban bastante irregulares, o en el manejo de la cámara, que en ocasiones no acompañaba correctamente al jugador.

Este catastrófico día, en el que presenciaremos desde el ya nombrado ataque biológico, pasando por caída de meteoritos, hasta devastadores terremotos y tsunamis, nos llevará a lo largo de 10 localizaciones reales, pasando por ejemplo por el siempre lujoso Beverly Hills, o el no menos glamuroso Paseo de la Fama. Las misiones durante el juego serán bastante simples, del estilo “acabar con 10 terroristas”, “curar a 5 zombies” o “salvar a 3 personas”. Cabe señalar que no siempre tendremos este tipo de misiones, y no siempre jugaremos en tercera persona pues habrá alguna misión en la que podremos recrearnos con una vista en primera persona, por ejemplo en una misión que nos permitirá, situados en lo alto de un jeep, manejar una ametralladora e intentar acabar con el mayor número posible de enemigos en un tiempo definido.
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