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Tras el éxito cosechado con Anno 1603, Sunflowers vuelve a trabajar en un nuevo capítulo de esta serie de juegos de estrategia que estará centrado en el siglo XVIII, pero que seguirá a raja tabla el sistema de juego establecido por los capítulos anteriores, manteniendo el colorido característico de la serie, y mejorando notablemente el apartado técnico.

En Anno 1701 encarnaremos al líder de una embarcación cuya misión será la de encontrar nuevas tierras. Nuestro barco atracará en una isla, elegida anteriormente por nosotros, siendo nuestro objetivo principal el ganarnos la confianza de los ciudadanos de la misma, para lo cual tendremos que administrarles los víveres necesarios para su supervivencia. Si no satisfacemos sus necesidades básicas, la confianza que los ciudadanos han depositado sobre nosotros desaparecerá. Esto significa que deberemos realizar las acciones clásicas en los juegos de estrategia para cumplir estos primeros objetivos: conseguir madera en los bosques para que así se puedan construir edificios, recolectar alimentos para dar de comer a los ciudadanos, etc.
A medida que la ciudad se haga más grande los ciudadanos aumentarán sus demandas, hecho que nos obligará a mejorar las infraestructuras de la ciudad. Nuestros colonos, además, sacarán adelante sus negocios particulares sin necesitar nuestra ayuda, siempre que nosotros les facilitemos a ellos un lugar donde dormir. Una vez las casas donde vivirán los habitantes estén situadas y construidas, estos empezarán a alojarse en ellas, lo que pondrá a la ciudad en movimiento. Los dueños de las casas las irán reformando conforme vaya mejorando su nivel adquisitivo, buscando siempre la confortabilidad.

En el juego también controlaremos el estado de ánimo de nuestros ciudadanos, siendo éste uno de los elementos más a tener en cuenta a la hora de crear una buena ciudad. Según nuestro trato a los colonos, su estado anímico será mejor o peor, lo que repercutirá en las acciones que realicen. De este modo, por ejemplo, si se encuentran felices los ciudadanos irán a trabajar sin demasiadas quejas, los niños jugarán en las calles, o los adultos harán la colada en los hogares intentando mantener el entorno limpio. Por el contrario, si su estado anímico es negativo, veremos a los ciudadanos lanzando piedras, incendiando casas, o realizando gestos groseros a modo de insulto a nuestra gestión. En este sentido, los desarrolladores, para facilitar la tarea a los usuarios, están trabajando en un interfaz sencillo y directo que permita a los jugadores conocer el estado anímico de cada habitante al instante, conociendo además los problemas que le afectan.
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