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Avances de Anno 1404 para Ordenador
Lanzamiento: 25/6/2009 · Género: Estrategia
Ficha técnica
Desarrollo: Sunflowers
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 PC DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Anno 1404 para Ordenador 8.62
2 valoraciones
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Impresiones de Anno 1404 para Ordenador

Anno 1404 llega para trasladarnos otra vez a la estrategia en estado puro. Construye tu propia ciudad, comercia y crea un gran imperio.

Anno es sinónimo de calidad en cuanto a la estrategia para PC se refiere. En este nuevo título se esperan más opciones y nuevas características que hagan evolucionar un poco más a este sector. El aspecto general del juego promete mucha diversión y novedades y la beta a la que Vandal ha tenido acceso lo corrobora.

Pese a lo corto de ésta podemos afirmar que se trata de un juego con un gran trabajo de diseño a las espaldas de los desarrolladores que han pensado en todos los públicos para el diseño de un juego que desde el inicio nos muestra que va a ser benévolo con aquellos que no poseen una gran máquina para ejecutar el juego pero también muy agradecido para los que tengan en su haber un ordenador especialmente configurado con una buena tarjeta gráfica.



Una dinámica de juego muy pegadiza


Como en todo título que se precie, que sea pegadizo es un gran qué para los creadores, que han conseguido que el ir y venir construyendo casas y viajando con barcos no sea repetitivo sino que, al contrario, se trata de una experiencia divertida que hará que el jugador esté esperando una nueva misión para descubrir nuevas partes del mapa con un propósito diferente en cada momento.

Esta última es solo una más de las múltiples opciones que Anno nos brinda en esta campaña. La situación es la de siempre, un barco en nuestro haber y unas pocas casas serán las posesiones que tengamos al principio. El hecho de disponer de pocas opciones hace que el jugador vaya observando poco a poco el desarrollo del juego. El aprendizaje es rápido y el movimiento a través de la interfaz del juego es totalmente intuitivo. Además, la forma de aviso se realiza a través de los diferentes personajes que mediante la aparición de un icono nos recordarán los tratos que tenemos que cumplir o las diferentes incidencias que se producen en la isla.

Como hemos dicho, pese al vasto territorio que tendremos disponible después de haber "salido de nuestras casas", primero tendremos que iniciar la creación de un pueblo mediante casas y caminos rurales alrededor de un mercado, que hará las veces de centro de la localidad. El aumento de población y la creación de las primeras infraestructuras permitirán la aparición de nuevas opciones en cuanto a edificios se refiere, lo que supondrá un avance necesario para nuestros habitantes que poco a poco irán creciendo.

Las primeras casas darán paso a la posibilidad de construcción de casas de leñadores con las que conseguiremos madera, muelles o casas de pescadores que de la misma forma ayudarán a hacer más próspero nuestro pueblo. Cabe decir que los puertos serán una de las claves del juego. Como en todo buen juego de estrategia de este tipo, el comercio será una de los elementos más necesarios para hacer más grande nuestro pueblo a través de las relaciones con la gran metrópolis.


Cabe decir que al principio veremos una gran diferencia entre nuestra aldea de diez u once personas y la ciudad principal que ya dispondrá de muchos avances entre los que destacan los empedrados y la gran catedral que están construyendo. Precisamente, la catedral será uno de los objetos de nuestras misiones en el juego ya que tendremos que colaborar en su construcción enviando dinero y materia prima a la capital, lo que nos proporcionará buenas relaciones con estos.

La relación comercial será la más fructuosa aunque no la única ya que si sabemos movernos, se nos encomendarán misiones específicas que darán más fondos a nuestras arcas y otorgarán premios –como por ejemplo estatuas– a nuestra ciudad, lo que también influirá positivamente en la población, cuyo estado de ánimo tendremos que controlar para asegurar la prosperidad de la villa. Los impuestos serán un término delicado en este sentido ya que dependiendo de las cantidades que impongamos nuestros conciudadanos se sentirán más o menos contentos.

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