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Ficha técnica
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS 8.57
213 valoraciones
#53 en el ranking de Nintendo DS.
#1047 en el ranking global.

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Avance de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS

Tetra y Link surcan los mares tras su aventura en Wind Waker sólo para darse de bruces con nuevos misterios y retos, esta vez en portátil.

Daniel Escandell · 19/8/2007
Será en octubre cuando una de las sagas más queridas por los aficionados a las consolas de Nintendo haga su entrada en la portátil Nintendo DS. Estamos hablando de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, el juego que hace apenas unas semanas salió a la venta en Japón y se prepara para llegar al mercado estadounidense.

Será éste el cuarto juego de la saga creado específicamente para una consola portátil tras el sublime Link’s Awakening de Game Boy y Game Boy Color, el dueto Oracle of Ages y Oracle of Seasons (GBC), y, finalmente, el mucho más reciente Minish Cap de GBA, aunque sería injusto también olvidar la reedición del clásico de Super Nintendo A link to the Past para esa portátil, que incluía el primer multijugador de la saga, Four Swords. Ésa fue, quizás, una de las más importantes renovaciones jugables de la saga, algo que se tradujo en el muy divertido Four Swords Adventure para GameCube. Ahora, la saga da otro giro jugable gracias a las posibilidades abiertas con Nintendo DS.



Phantom Hourglass va a ser la secuela espiritual y factual del no siempre bien apreciado Wind Waker, pero no será preciso haber jugado a ese título para saber de qué va éste. Al principio, mediante unas ilustraciones de corte infantil, inspiradas claramente en la técnica cel-shading (que proporciona entornos poligonales similares en su estética a los dibujos animados) y, sobre todo, en dibujos a mano alzada realizadas por niños, narrando todos los hechos de esa aventura de GameCube. Suponemos, además, que bastante bien explicado, aunque el dominio del japonés de quien suscribe estas líneas es todavía un poco limitado.

La introducción no sólo presenta el estilo de este juego y del anterior, sino que, por tanto, enlaza lo que sucede entre uno y otro. Desde luego, está situado cronológicamente después de los hechos de Wind Waker, pero no se trata estrictamente de una secuela directa: nuevos retos, misterios y un nuevo enemigo se interpondrán entre Link y la culminación de su aventura, que empieza, claro, con Link y Tetra (junto a su grupillo de piratas) surcando los mares. Sin embargo, se sumergen en una extraña niebla en la que de repente se materializa un misterioso barco fantasma. Tetra no podrá evitar ponerse en peligro, y Link, intentando salvarla, se separará del grupo para iniciar, así, esta aventura.



De manera similar al ya mencionado Link’s Awakening, el protagonista se despertará en una pequeña isla, solo que esta vez se encontrará con el hada Shiera, que será un elemento jugable esencial en el transcurso del título: no sólo mantendrá la tradición iniciada con Ocarina of Time de darnos pistas y consejos, sino que, además, será nuestro cursor. Y es que Phantom Hourglass se controlará mediante la interfaz táctil de la consola, sirviéndose de una muy oportuna perspectiva elevada, casi cenital, que nos recuerda a los principales títulos de la saga en dos dimensiones.

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