Nintendo DS

Super Mario 64 DS

Lanzamiento: 12/3/2005
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Avance 1 - 18/12/2004 - autor/es: Daniel Escandell
Super Mario 64 fue el título que sentó las bases del videojuego en tres dimensiones. Ahora vuelve a Nintendo DS para hacer gala de sus virtudes.
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A estas alturas, es muy fácil reconocer en el clásico Super Mario 64 todas las virtudes que le han convertido en un excelente juego de plataformas con una calidad difícil de superar incluso por títulos recientes, y es incluso más fácil todavía afirmar que fue un juego diseñado para un mando de control revolucionario que, por primera vez, incluía stick analógico, y que ese stick analógico fue, a su vez, concebido para ese videojuego. Quizá sea por esa relación tan estrecha entre ambos lo que hace que controlar a Mario sin rumbo fijo por los jardines del castillo sea una experiencia tan agradable y fácil de dominar. Pero por encima de todo eso, está incluso la calidad en su diseño de niveles, su ajustada dificultad, sus variados retos e innumerables secretos… toda una serie de grandes cualidades que ayudan a conformar un clásico atemporal que vuelve remozado a las consolas Nintendo, en esta ocasión, a la nueva portátil: la Nintendo DS.

Un error común por parte de los que conocen nada sobre este videojuego es creer que estamos ante el mismo juego que pudimos ver allá por 1996, o lo que es lo mismo, lo que se conoce como un “port”, es decir, un calco exacto de ese juego. Pero no, Super Mario 64 DS va mucho más allá de eso, ofreciendo, para empezar, cuatro protagonistas (Yoshi, Mario, Wario y Luigi) con características y habilidades diferenciadas que deberemos combinar para descubrir las 150 estrellas que esconde el juego. Sí, exacto, en esta ocasión habrá 30 nuevas estrellas que no se conseguirán cumpliendo objetivos absurdos como recolectar 50 monedas azules, sino a través de nuevas fases diseñadas especialmente para la ocasión y retos que serán un auténtico desafío a nuestra habilidad. Pero el juego esconde muchos secretos más, entre ellos toda una serie de minijuegos que deberemos ir desbloqueando cazando unos conejos según abramos nuevas zonas del castillo.

Esos minijuegos componen la auténtica salsa del videojuego, siendo muchos, muy variados y divertidísimos, ofreciendo diversión directa a través de un uso muy inteligente y astuto de la pantalla táctil. De hecho, son tantos y tan variados que prácticamente podrían haber hecho un juego independiente con ellos. Y es que es incluso posible que uno de estos juegos nos enganche tanto que nos olvidemos de toda la aventura principal… salvo para seguir avanzando y desbloquear algún nuevo minijuego que pueda superar a nuestro favorito.

Por supuesto, estas pequeñas muestras de divertimento estarán protagonizadas por personajes del mundo de Mario, y evocarán en varios casos a otros títulos, como Luigi’s Mansion. La calidad y diversión que asegura esta colección de minijuegos es tal que se convierte en el principal aliciente para aquellos que se conocen el Super Mario 64 original como la palma de su mano, incluso por encima de las novedades jugables que implica el presentar cuatro protagonistas.

En esta ocasión empezaremos la aventura como Yoshi, que se verá obligado a rescatar a los tres héroes restantes. De esta manera, según avancemos en el juego podremos manejar a cualquiera de los cuatro personajes y si llevamos a Yoshi se nos ofrecerá la personalidad de ir recuperando por el escenario diferentes gorras con las que convertirnos en Mario, Wario o Luigi… al menos hasta que recibamos un impacto y la perdamos. Esto promueve la necesidad de ir alternando entre los personajes y aprovecharnos de sus habilidades diferentes y exclusivas para ir sorteando los obstáculos que se interponen entre nosotros y nuestro objetivo.

Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, y si el juego original destacó, entre otras cosas, por su perfecto e innovador control, esta versión ha perdido toda ambición en ese sentido. El sistema de control estándar es digital, y nos obliga a mantener pulsado el botón Y para correr, y reserva una zona de la pantalla táctil para variar la posición de la cámara. Es cierto que nos ofrece la posibilidad de usar la pantalla táctil para movernos más poco a poco, o a mayor velocidad, pero no responde todo lo bien que sería deseable y, más aun, por su configuración puede representar ciertos problemas combinar el movimiento mediante la pantalla táctil y el salto, al menos con la precisión que pueden llegar a requerir ciertas zonas del juego.

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Des: Nintendo
Prod: Nintendo
Dist: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Tarjeta de juego
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Nota de los usuarios:
8.83
174 Votos   Detalles
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