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Cuando, hace unos años, Shin’en (un estudio afincado en Alemania) aplicó sus herramientas de desarrollo para GBA a un matamarcianos nació el visualmente impactante Iridion que, sin embargo, resultó algo desafortunado en su jugabilidad. Este defecto se corregiría en su segunda entrega, menos impactante pero mucho más jugable y divertido, y que contó con scroll (es decir, movimiento de la acción) vertical. Este Iridion II, con todo, seguía sorprendiendo por los efectos y enorme cantidad de elementos en pantalla que conseguía mover con soltura en el competente pero limitado hardware de GBA. Nanostray es la secuela no oficial de esos juegos y representa la primera aportación de estos germanos en Nintendo DS.

El juego nos ha resultado espectacular en todos los sentidos desde el primer momento, siendo, quizá, uno de los títulos más sorprendentes en la nueva portátil de Nintendo. Las fotos no le hacen justicia, ya que demuestra su potencial en movimiento, cuando la pantalla empieza a llenarse con soltura de enemigos, disparos y rayos en escenarios muy bien diseñados. Sus creadores han comentado en alguna ocasión que clásicos como Axelay e incluso el más reciente Ikaruga han sido fuente de inspiración, y es algo palpable no sólo en el apartado jugable, sino también en algunos diseños.
Este título presenta, como era de esperar, un firme apartado técnico, ya que cuenta con 60 cuadros por segundo, una tasa de animación que ya desearían para sí juegos similares en sistemas más potentes, con gráficos realizados completamente en 3D a tiempo real, no sólo para las naves, sino también para los escenarios que, en ocasiones, entrarán en el plano de acción dando lugar a situaciones comprometidas para el jugador, que tendrá que lidiar no sólo con enemigos incansables sino también con obstáculos que le exigirán destreza y rapidez en sus acciones.

Nanostray vuelve a presentar la acción con scroll vertical, que es la protagonista en todo momento en la pantalla superior, dejando la inferior para que podamos seleccionar armamento mediante la función táctil, además de presentarnos un pequeño radar que en ocasiones puede sernos muy útil. El hecho de que seleccionemos nuestro tipo de arma a través de la pantalla táctil hará que su uso sea muy intensivo, y al principio esto da problemas, ya que apartar la vista de la pantalla superior durante un sólo momento puede ser fatal, aunque creemos que es algo que con un poco de práctica no dará mayores problemas.
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