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Avances de Nanostray 2 para Nintendo DS
Lanzamiento: Marzo 2008 · Género: Shooter
Ficha técnica
Desarrollo: Shin'en Multimedia
Producción: Majesco
Distribución: Majesco
Web oficial
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Nota de los usuarios: Nanostray 2 para Nintendo DS 8.2
5 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Avance de Nanostray 2 para Nintendo DS

Los matamarcianos se renuevan, sin perder su esencia, en Nintendo DS.

Antonio Vivanco · 17/1/2008
Revivir un géneroLa desarrolladora alemana Shin’en, que hace unos años lanzó Iridion para GameBoy Advance, está trabajando en la segunda parte de Nanostray, la que fue su primera incursión en la portátil de Nintendo. Nanostray 2 es el nombre de su secuela, y pretende demostrar que las segundas partes pueden superar a las entregas originales.

Si algo podemos destacar del panorama actual, tanto en portátiles como en consolas de sobremesa, es que no abundan los juegos del género de matamarcianos. Se trata de un género que, pese a apostar por la diversión, la sencillez y la acción frenética, ha quedado relegado a un segundo plano a causa de la actual apuesta por las superproducciones, pero que Shin’en desea revivir y mantener a flote. Esta intención la pudimos comprobar en las propias palabras de Manfred Linzner, diseñador y programador principal de este título, que está poniendo toda la carne en el asador con este esperado título.



Esencia con añadidos

La jugabilidad de este título seguirá manteniendo la esencia del género y de la primera parte de la franquicia Nanostray, esto es, acción frenética y lo que más nos interesa, diversión. De este modo nos encontraremos con un sistema de fases -de mayor duración que en el primer Nanostray- en las que conduciremos a nuestra nave por todo el ancho de la pantalla superior, es decir, tendremos total libertad de movimientos, mientras que en la segunda pantalla -que usaremos de una forma más estratégica, además de otras funcionalidades que aún no conocemos- contaremos con todos los indicadores de armamento, puntuación, etc, hecho que nos librará de cualquier estorbo en la pantalla principal, permitiéndonos jugar con una mayor tranquilidad. Cabe destacar que las fases verticales irán alternando con otras fases con vista horizontal, por lo que nos encontramos con una jugabilidad más dinámica que en la primera entrega.



Estos cambios harán que nos tengamos que adaptar al sistema de manera rápida, ya que tendremos que poner a prueba toda nuestra habilidad para no estrellarnos con elementos de los escenarios, amplios y vistoso. Además de lo recientemente comentado, en estos escenarios tendremos que deshacernos de nuestros enemigos –cada vez que destruyamos a nuestros enemigos se nos recompensará con monedas- con todo lo que tengamos a nuestra disposición, el armamento, que en esta nueva entrega será más amplio y variado, incluyendo algunas novedades. Este armamento irá desde los disparos clásicos a los especiales, además de que contaremos con un amplio conjunto de posibilidades para configurar nuestro armamento, y una novedad muy interesante, podremos servirnos de un par de unidades que harán que veamos potenciado nuestro campo de disparo. Este último detalle nos será de gran utilidad en el nuevo sistema de fases, ya que en determinadas situaciones no podemos saber por dónde nos va a aparecer un nuevo enemigo.

Pero si por algo va a destacar esta segunda entrega, va a ser porque contará con un modo multijugador. Este modo hará uso del Wi-Fi de la consola, y podremos jugar con un amigo aunque sólo uno tenga el juego, cosa realmente útil.

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