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Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
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Nota de los usuarios: Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para Nintendo DS 7.66
9 valoraciones
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Impresiones de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para Nintendo DS

Regresa Final Fantasy con el sabor más clásico.

Macarena Mey · 27/8/2010
Cada vez que se anuncia un nuevo Final Fantasy se genera bastante expectación, aunque hay una gran diferencia cuando se trata de una entrega de la saga numerada o cuando es un título perteneciente a una de las subsagas (como Crystal Chronicles) o un spin off. Este último es el caso del juego que nos ocupa, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, un juego que busca volver a los orígenes de la saga, trayéndonos las sensaciones de los primeros juegos de la serie y ofreciéndonos un aspecto gráfico bastante diferente a lo que nos tiene acostumbrados.



La historia es bastante simple y por lo que hemos visto servirá para poco más que darnos una excusa para ir de un lugar a otro. El protagonista de la historia, alcanza la edad adulta y llegado este importante día, deberá ir a presentar sus respetos al rey. Pero al llegar descubre que la princesa y su guardiana han sido secuestradas, por lo que se ofrecerá al rey para ir a buscarlas. Afortunadamente no estará mucho tiempo sólo, ya que enseguida se encontrará con un compañero de viaje y juntos podrán rescatar a las dos jóvenes de manos de una bruja. Lamentablemente todo esto es sólo el comienzo de la aventura, pues aunque derrotan a la hechicera, esta huye.

De pronto una luz les dice que son los elegidos, aunque no hacen mucho caso y los protagonistas deciden volver al pueblo, donde descubrirán que sus problemas no han hecho más que empezar y que su verdadera aventura comienza en ese momento. En general la historia es bastante simple y se desarrolla con alguna que otra escena en la que nos indican nuestro siguiente objetivo y con conversaciones opcionales que nos irán dando más información acerca de la situación y del mundo. En general todo es menos guiado que en otros Final Fantasy, ya que nos dirán más o menos nuestro siguiente paso pero no siempre como lograrlo (o al menos sin darnos detalles).



El sistema de combate también trata de ser sencillo y tiene algunos elementos que nos recordarán a los juegos clásicos de la saga (como los oficios) aunque también presentará algunas novedades. A la hora de combatir nuestros personajes tendrás distintas acciones, como atacar, usar magia (una opción en el menú por cada hechizo que podamos realizar), objetos o huir, entre otras. Para realizar una de estas acciones necesitaremos una o más esferas que se gastarán al hacer nuestro ataque. Cada turno recuperamos una esfera y si nos concentramos, perderemos un turno, pero recuperaremos varias de estas esferas, por lo que podremos realizar ataques más poderosos o al menos despreocuparnos de ellas durante varios turnos.

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