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Avances de C.O.R.E. para Nintendo DS
Lanzamiento: Año 2008 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: NoWay Studio
Producción: Conspiracy Entertainment
Distribución: Conspiracy Entertainment
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Avance de C.O.R.E. para Nintendo DS

Llega a nuestras portátiles una nueva propuesta de acción en primera persona, ambientada en un universo de ciencia-ficción: C.O.R.E.

Damián Riera · 8/9/2009
Parece que, cada vez más, la Nintendo DS está ampliando su catálogo hacia propuestas más adultas y muy alejadas de los títulos familiares y para todos los públicos. La verdad es que la portátil de Nintendo se ha mostrado como una de las consolas más versátiles del mercado, siendo apta para todos los géneros, gracias a las peculiaridades que le ofrece la pantalla táctil. De esta manera, vemos en el catálogo de la consola un amplio repertorio de juegos de acción, aventura y, por supuesto, rol, de todos los tipos y colores.

Pero uno de los géneros que menos se ha cultivado en la consola, seguramente a causa de sus limitaciones técnicas -que (seamos objetivos) hacen que no pueda competir a nivel gráfico y sonoro con la otra portátil más vendida del mercado, la PSP de Sony-, es el de la acción en primera persona. Si bien han ido saliendo a la luz algunas propuestas ciertamente muy interesantes, como los recientes Dementium: The Ward y Moon, ambos de la compañía Renegade Kid, o el ya clásico texto, la verdad es que el catálogo de Nintendo DS no va sobrado en títulos de este género. Es por ello que los fanáticos del mismo siguen con avidez cualquier posible desarrollo de un juego de este tipo para la portátil.

De esta manera, la sonrisa volvió a las caras de los usuarios de Nintendo DS amantes de la acción en primera persona cuando comenzaron las noticias de un nuevo juego para la consola. El juego en cuestión es el que nos ocupa en las presentes impresiones: C.O.R.E, una nueva propuesta de un pequeño estudio de desarrollo independiente llamado NoWay Studio, la cual nos traslada a un futuro cercano en el que ha ocurrido un horrible accidente en la Tierra, el cual provocará efectos inesperados en los habitantes del planeta.

Cuatro apuntes sobre el argumento...


La verdad es que poco más de unas líneas os podemos ofrecer acerca del argumento del juego, ya que narrativamente poco parece tener éste que ofrecernos. La introducción de la historia (la cual veremos antes de que aparezca el menú de inicio, y que no volveremos a ver una vez comencemos la aventura) nos cuenta que un extraño meteorito impactará en nuestro planeta en un futuro próximo. Alrededor del impacto comenzarán a suceder cosas extrañas, y el ejército tomará parte en el asunto, estableciendo una base de investigación cerca de donde ha tenido lugar el suceso.

Un tiempo más tarde, un equipo de las fuerzas especiales, del que, por supuesto, formamos parte, ha sido llamado para investigar acerca de las extrañas circunstancias que envuelven en la actualidad a la base de investigación. Por lo visto, se han visto extrañas criaturas mutantes, y los integrantes del equipo científico que allí moraban no dan señales de vida. Nuestra aventura comenzará justo en el momento en el que entramos en la base y nuestro equipo se dispersa. A partir de ahí, estaremos solos, y deberemos de, poco a poco, ir desvelando el misterio que se oculta tras las paredes de la base militar, intentando sobrevivir a las monstruosidades que allí se ocultan, así como a los sistemas de defensa de la base, que parecen haberse vuelto contra nosotros.

Iremos contactando de cuando en cuando con el resto del equipo, debiendo reunirnos con ellos en determinadas zonas del mapa en según qué momentos de la aventura. Sorprendentemente, no parece haber ningún tipo de mapa que nos sirva para orientarnos en el juego, aunque los mapeados no serán excesivamente extensos y el desarrollo del juego será muy lineal. En pocas ocasiones nos enfrentaremos a bifurcaciones del camino en las que tengamos que elegir hacia dónde ir, ya que la mayoría de las puertas por las que no debemos de pasar estarán cerradas, y el juego ya se ocupa de cerrarnos los caminos que no debemos de investigar de una manera u otra.

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