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Polarium fue uno de los títulos que acompañó a Nintendo DS en su lanzamiento en Japón y en Europa, mientras que a los Estados Unidos no tardó en llegar. Desarrollado por Mitchell Corporation, es uno de los puzles que de una forma más original ha dado uso a la pantalla táctil de la consola portátil de Nintendo, subiendo así el listón del género por un control preciso e intuitivo a pesar de contar con un aspecto visual bien sencillo. Y aunque el control táctil fuese uno de los fuertes del juego, los chicos de Mitchell no tardaron en llevar a cabo su adaptación para Game Boy Advance poco después. Si en Polarium nos embarcábamos en el mundo de la polaridad, ahora con Magnetica es el turno del magnetismo.

Magnetica cuenta con un planteamiento similar al de un título que probablemente resultará muy familiar a los usuarios de PC; el archiconocido Zuma. Éste fue fruto del desarrollo de la compañía PopCap Games, basándose en la evolución del clásico arcade Puzzloop, aparecido a finales de los 80.
En él, el jugador controla una rana de piedra que dispara bolas de colores (como en los míticos Puzzle Bobble) a su alrededor, formando gracias a las capacidades magnéticas de éstas un conjunto mínimo de tres para eliminar las del mismo color y así, evitar que la cadena de bolas que recorre el circuito -la cual avanza lentamente- llegue a la calavera dorada. Básicamente, la idea es la misma, aunque en este caso nos encontramos con un propulsor y un agujero eléctrico.
Pero el título de la desarrolladora nipona tiene más que ofrecer. No es precisamente en apariencia artística donde destaca el juego (con un diseño muy simple en 2D), sino en mecánica y control. Uno de los puntos a favor del nuevo puzle de Mitchell es el uso íntegro de la pantalla táctil -como viene siendo costumbre dentro de este género-, ya que el stylus será lo único necesario para un control total en el juego. Por medio de éste, indicaremos la dirección en la que el propulsor lanzará las bolas de colores, además, dependiendo de la intensidad con la que deslicemos el puntero sobre la pantalla, mayor o menor será la velocidad a la que la bola saldrá disparada.

Al eliminar varios grupos de tres o más bolas de colores en un mismo lanzamiento se conseguirán combos con los que la puntuación aumentará. Según se avance poco a poco en el desarrollo de un nivel, aparecerán numerosos objetos, como puede ser, entre otros, un detonador caracterizado por eliminar todas las de un mismo color de la bola a la que se lance o un cohete que “empuja” la cadena de bolas haciendo que ésta avance más rápidamente y que debe ser eliminado lanzándole una bola. En determinadas ocasiones también haremos uso de otra de las peculiaridades de la consola: el micrófono, ya que nos encontraremos con nubes que aparecerán en la pantalla para dificultar la visión del panel y que deberán ser eliminadas soplando al micrófono.
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