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Ficha técnica
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 60 €
Jugadores: 1
Formato: 1 GOD
Comunidad
Nota de los usuarios: The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube 9.46
1256 valoraciones
#5 en el ranking de GameCube.
#113 en el ranking global.

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Avance de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube

Todo juego tiene una historia, pero solo una es una leyenda. Primeras Impresiones.

Heinz Barrientos · 10/4/2003
Muchos años han pasado ya desde la última aventura del joven Link en una plataforma casera de Nintendo. Y dentro de esos años han habido diversos rumores sobre esta nueva leyenda, rumores que llegaron a su fin en el Space World del año 2001, en el cual un Link completamente diferente hizo espectacular acto de aparición. Atrás quedan ya muchos de los comentarios que se hicieron durante ese tiempo, así que centrémonos principalmente en lo que realmente importa: el juego ya ha salido en Japón y en América, y está a punto de llegar a Europa. Y es precisamente por esa razón por la cual se dan las primeras impresiones de la versión americana.

http://www.vandal.net/media/1/20034100524_1b.jpg|20034100524_1| Tratando al máximo de evitar los "spoilers", todo comienza con una breve introducción en la cual se cuenta "cierta" leyenda de un héroe y de un villano, y como finalizó dicha batalla. A grandes rasgos, esta introducción tiene un aire místico, acompañado soberbiamente de un apartado sonoro que a más de alguno le resultará familiar. Imágenes van y vienen, hasta que de pronto nos encontramos con un Link que vive en una isla muy lejana. La aventura comienza, y con ello se escribe una nueva leyenda donde un nuevo héroe está por nacer. Las cosas no serán fáciles para un pequeño joven que ni siquiera tiene espada, escudo ni un traje para la lucha. Tampoco ahondaré mucho en la historia, pues cada uno tiene que descubrirla a lo largo de tan tremendo juego.

Primero que nada, el control de Link es exactamente al que conocíamos en sus anteriores versiones de la N64. Y es relativamente fácil acostumbrase a manejar a nuestro personaje. Con algunos botones personalizamos la ubicación de los ítems, con otro nos agachamos o movemos objetos, con otro atacamos, con otro recogemos objetos y hablamos con los habitantes de las diversas islas,... Sigue la misma forma de batallar, con nuevos movimientos, más dinámicos y espectaculares, q6ue realmente ayudan en momentos cruciales. Ahora ya no esta Navi (que para algunos era molesta), pero aún asi podemos apuntar objetos desde lejos, además de que contamos con otro objeto que nos advertirá del peligro. Esto es tan solo una impresión general (sin llegar a analizar profundamente este apartado) de lo que nos ofrece este juego. Muchas cosas se heredaron de sus versiones en 3D, pero por cierta razón la mayoría de los movimientos "parecen" nuevos. Cosa que se agradece…

El juego presenta la clásica jugabilidad, ya sea buscar ítems para que algunos pobladores te den pistas o abrir mazmorras, aventuras alternas que nunca están de más y que alargan el juego, o mazmorras por doquier con nuevos enemigos a los cuales derrotar. La fórmula es bastante simple pero efectiva, y esa es la razón por la cual este juego gusta a tantos. Nos encontramos ante una enorme aventura, con infinidades de locaciones que visitar, muchos elementos que tendremos que buscar y un sinfín de cosas que hacen de este juego una verdadera leyenda. Así que si has tenido la oportunidad de jugar a un juego de esta saga anteriormente, sabrás cómo se juega. Obviamente esto no quita novedades al juego (entre las cuales se encuentra el poder utilizar las armas de los enemigos), pero sí agrega ese factor esencial que lo hace tan querido a lo largo de todo el mundo.

http://www.vandal.net/media/1/20034100524_2b.jpg|20034100524_2| Para recorrer este nuevo mundo (mar e islas), tenemos un nuevo aliado: un barco con personalidad propia, que nos guiará de pueblo en pueblo surcando grandes distancia a través del inmenso, pero a la vez peligroso, mar. Dependiendo de la dirección del viento podremos avanzar a cualquiera de los cuatro puntos cardinales, para así llegar a nuestro destino con éxito. Para controlar el viento poseemos el Wind Waker ("Despertador del Viento"), una especie de bastón que al moverlo de acuerdo a cómo hayamos escogido las notas (al más puro estilo de la ocarina en OoT), moveremos a nuestro gusto el viento. También tiene otras funcionalidades que más adelante se aclararán, así como la cantidad de notas que podemos tocar (desde 3 hasta 6) y otras melodías que aprenderemos.

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