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Es éste uno de esos juegos que se han pasado un par de años por las ferias principales del mundo del videojuego, haciéndose esperar quizá más de lo deseado, pero el momento en el que llegue a Europa está cada vez más próximo. Por primera vez esta saga abandona el seno de Nintendo (obviando, por supuesto, la aventura de acción “estilo Zelda” que supuso StarFox Adventures) para quedar a cargo de la otra gran N: Namco.

En un primer momento, el juego estaba destinado a convertirse, principalmente, en una máquina arcade para la placa Triforce, pero en algún momento ese proyecto se abandonó y se han centrado por completo en el juego que nos ocupa, un título que busca ofrecer novedades importantes con respecto a la estructura de las anteriores entregas.
El juego sigue basando buena parte de su potencial jugable en el modo historia (el modo Mission), en el que se irá desgranando el guión a través de las múltiples fases sobre raíles repletas de acción que conforman la aventura. Todo parece indicar que este modo de juego, aunque variado, sacándonos en varias ocasiones de la nave, será especialmente corto, aunque dado el carácter arcade del juego es de esperar que se compense con una gran rejugabilidad.
De este modo, las opciones multijugador tomarán un papel relevante, basándose en escaramuzas de hasta cuatro jugadores a pantalla partida. En estas partidas, la posibilidad de ir a pie, pero pudiendo emplear tanto la nave espacial como el LandMaster (una especie de tanque) se convierte en esencial, y poder combinar todas las opciones que se nos ofrecen será básico para poder alzarnos con la victoria, de manera que la competitividad será muy elevada.

Parece que el carácter épico de las grandes batallas desiguales contra las casi infinitas hordas de naves enemigas se ha mantenido inalterado en este nuevo juego, aunque parece que nuestros compañeros de viaje no son muy espabilados, y tendremos que sacarles las castañas del fuego en más ocasiones de lo deseado. En cualquier caso, toda la acción se ve acompañada de un efecto de luces espectacular proporcionado por las múltiples explosiones que provoca el cuidado trato que pondremos a la hora de destrozar todo lo que se mueva. Todo indica que estamos ante un juego rápido y divertido de jugar, lleno de acción. Quizás donde más baje el ritmo sea en las fases a pie, ya que por su propia naturaleza el planteamiento es sustancialmente diferente a las fases en las que pilotamos el Arwing.
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