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Un regreso inesperado
En los últimos años, hemos sido testigos de cómo Star Wars era maltratada por juegos de dudosa calidad que usaban su licencia. Lucasarts fue ahogando poco a poco sus propias franquicias para dar preferencia a ésta saga, y no ha parado de hacer juegos de ella, de forma que parecen una extensión de los beneficios de las películas, o simplemente merchandising adicional de las mismas. Por suerte, la calidad de los títulos de StarWars ha subido a un ritmo frenético desde el E3 2001, con Jedi Knight II, Star Wars Galaxies, Star Wars: KOTOR y, como no, Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II. Tras la brillante estela que dejo en PC y en la 64 bits de Nintendo el ya archiconocido shooter Rogue Squadron, sus creadores decidieron crear su segunda parte en GameCube. Unos gráficos de infarto, una gran jugabilidad y rememorar las batallas de la primera trilogía lo convirtieron rápidamente en el título estrella del lanzamiento de GameCube en Estados Unidos, recibiendo excelentes críticas desde el E3 2001 hasta su lanzamiento, cuando el público recibió con entusiasmo el juego.
Dos años después Factor 5 nos sorprende de nuevo con el anuncio de una nueva entrega en la saga, cambiando radicalmente su temática, mejorando aún más su apartado técnico y prometiendo lo que para muchos puede ser el juego definitivo de Star Wars: vivir la película.
Revivir la trilogía
El éxito de las anteriores entregas de la saga se debió indiscutiblemente al hecho de poder jugar las principales batallas de los episodios IV, V y VI de Star Wars, y con Rogue Leader lo pudimos hacer mejor que nunca. Muchos aseguraron que era practicamente imposible mejorar el juego, puesto que todas las batallas que aparecían en la saga aparecían en él... ¿todas? No, solo las aéreas. Y allí es donde Factor 5 parece haber encontrado un filón de oro para justificar esta nueva entrega tan rápidamente. Si bien siempre hemos podido disfrutar pilotando las naves rebeldes y en muchas ocasiones, las del Imperio, nunca hemos tenido el placer de ir más allá, de poder bajar de nuestra nave y revivir la trilogía plenamente, pero por fin tendremos la oportunidad de hacerlo. Factor 5 mejorará las fases de vuelo y las complementará con las más variopintas misiones a ras de suelo, ya sea llevando un AT-ST, pilotando una moto a través del bosque de Endor, o rescatando a la Princesa Leia del interior de la Estrella de la Muerte; todo sea por satisfacer a la multitud que desea recrear cuantas veces sea necesario los acontecimientos acaecidos en la famosa saga galáctica.
Pero no por eso va a cambiar el mecanismo de juego de toda la saga Rogue Squadron. Ya sea a pie o a montado sobre un Taun-Taun en Rebel Strike deberemos disparar por doquier y finalizar la misión lo más rapidamente posible. La excepción que confirma la regla estará presente y habrá alguna misión donde la infiltración jugará un papel clave para lograr el éxito, pero aquellos que esperan una gran variedad de posibilidades en la fases a pie, deben saber que no va a ser así, y que el buen hacer de toda la saga proseguirá en esta nueva entrega.
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