| GameCube > Avances > Paper Mario: La Puerta Milenaria | Página 1 de 2 Siguiente |
“Here we go!”. Una conocida frase de uno de los personajes más longevos de los videojuegos. Claro, estamos hablando de Mario, el fontanero italiano con un sin fin de aventuras a su haber. Ya es cosa natural que cuando se oye de un anuncio de un nuevo título de Mario se generen grandes expectaciones en todas partes del mundo. Aunque en este caso algo cambia, ya que todo es precedido por la palabra “Paper”, dando a entender que estamos ante un género completamente diferente del que lo vio nacer.
El año 1996 se dio un gran cambio con Super Mario RPG, siendo este el primer juego de este estilo, sin ser directamente una precuela y teniendo un estilo gráfico popular para la época. Al pasar los años, 5 para ser exactos, y de mano de los chicos de Intelligent Systems, se dio vida a un nuevo juego de Mario, juego similar en temática y desarrollo al aparecido en la SNES, pero con notorios cambios gráficos. También se destacaba por contener un humor sano, sin profundizar en temas amorosos a los que nos tienen acostumbrados los máximos exponentes del género. 3 años después es anunciado la segunda parte, Paper Mario: The Thousand-Year Door, tomando la base de su versión en la N64, y teniendo la peculiaridad de no ser muy conocido por los usuarios europeos, quienes si pudieron disfrutar de Mario & Luigi en sus GBA, versión “portátil” por así decirlo de Paper Mario, eso si, de distintos desarrolladores.

Contra el clásico enemigo
Una mañana como cualquier otra, Luigi se dirige a revisar el correo. Dentro del buzón encuentra una carta procedente de la Princesa Peach. No, pero no es para alertar que se la han raptado, sino que se encuentra de vacaciones en la ciudad de Garutsuki. Por si fuera poco, ella tiene en su poder un mapa, dirigido principalmente a la obtención de un legendario tesoro. La carta iba con claras instrucciones de que se necesita la ayuda de Mario para la búsqueda del tesoro. Sin pensarlo dos veces, Mario se dirige de manera decidida a ayudarla. Al llegar a la ciudad, se entera de que para obtener el tesoro se deben coleccionar los 7 cristales de la estrella. La princesa ya ha iniciado la búsqueda por su propia cuenta, mientras que Mario por su parte se alía con una Goomba de nombre Christina, que lo ayudará en el principio de esta gran aventura.
La búsqueda nos llevará a distintos capítulos o niveles, en los cuales se dividirá el juego. Esto es raro para los RPG que nos tienen acostumbrados a un gran mapa que recorrer, pero recordemos que en este caso no hablamos de uno muy convencional. La mayoría de estos niveles son accesibles directamente desde la ciudad en la que nos encontramos. Entraremos a un capítulo en especial al ingresar por una tubería, viajar en avión o en barco. Son muchas las situaciones que nos planteará el juego para seguir abriendo más lugares en nuestro mapa. Y mientras sigamos avanzando, el juego seguirá profundizando tanto en historia como en habilidades para nuestro héroe.
El juego es un RPG en 2.5D. Esto será un elemento fundamental y decisivo en el juego. Esto se refiere a que el entorno en que nos movemos es en 3D, combinando fases o locaciones completamente en 2D, incluyendo plataformas que harán las delicias de los nostálgicos. El juego contará con muchas misiones que serán llevadas a cabo bajo este peculiar estilo gráfico. Veremos a Bowser recorrer niveles en plataforma al estilo “Mario” en 2D, o incluso el mismo Mario usar su cuerpo de papel para seguir el camino hacia donde lo lleva la búsqueda. El juego contará con variadas situaciones en las que tendremos que precisar de nuestro ingenio, lo que impedirá que el juego se torne monótono.
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