GameCube

Killer 7

Lanzamiento: 14/9/2005
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Avance 1 - 16/3/2005 - autor/es: Daniel Escandell
Esta producción entre Grasshopper y el Production Studio 4 de Capcom se acerca cada vez más al momento en que llegará al mercado.
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Lo que más llama la atención de este juego es la estética tan sorprendente de la que hace gala desde un primer momento, sustentándose en la cada vez más popular técnica del cel-shading, lo que le da un aspecto de dibujos animados. Y, como todo, los dibujos animados pueden mostrar, a su vez, estilos muy diversos; en esta ocasión, centrándose en diseños angulosos, grandes contrastes entre los colores empleados y un mundo siniestro, frío, lleno de explosiones y sangre, en un intento bastante acertado de darle un giro al ambiente prototípico del cine negro.

Lo mejor, sin embargo, es verlo directamente en movimiento o echándole un ojo a las fotos distribuidas del juego, para hacerse una idea más aproximada del aspecto tan alocado del que va a hacer gala, bombardeando al jugador con efectos visuales sorprendentes en un entorno que parece encontrarse entre lo real y la deformación de un sueño, o una pesadilla.

El protagonista será Harman Smith, un hombre que tiene siete personalidades distintas. Sin embargo, está atado a su silla de ruedas ahora, en su vejez. Pero Smith es un asesino de elite que ha recibido la orden directa por parte de su gobierno de eliminar los Heaven Smiles (que podríamos traducir como “Sonrisas Celestiales”), un grupo de zombis-bomba. Para ello, deberá recurrir a sus diferentes personalidades (tomando su aspecto físico, habilidades y personalidad), y esto hará que el juego se presente fragmentado en su desarrollo e historia, destruyendo en buena medida la narración de ésta, lo que se suma al estilo visual en una búsqueda por sorprender y descolocar al jugador en todo momento.

Debemos señalar también que si la personalidad que ha adoptado Smith muere durante el transcurso de una misión, podrá tomar otra y concluir su objetivo... o convertirse en Garcian Smith, recoger los fragmentos del cuerpo muerto de la anterior personalidad, y “resucitarla”. Cada una de las personalidades, como ya hemos señalado, tendrá sus propias habilidades (vida, resistencia, tiempo de recarga de las armas...), por lo que deberemos adaptarnos a cada una de ellas en nuestro estilo de juego.

Como habrás intuido, Garcian puede rescatar a otras personalidades de la muerte, Dan usa armas de repetición, Mask De Smith es especialista en armas pesadas, Kaede es una chica que pierde litros de sangre por segundo al cortarse las venas (aunque también puede usar armas más comunes), Con usa el tercer tipo de armas de fuego disponibles, Kevin usa armas blancas y Coyote tiene gran capacidad de saltos y puede forzar cerraduras. Finalmente, el propio Harman está equipado con un rifle de francotirador y una precisión extrema.

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Des: Capcom
Prod: Capcom
Dist: Electronic Arts
Precio: 44.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 GOD
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Opción 60Hz:
Nota de los usuarios:
8.06
29 Votos   Detalles
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