Vandal
PEGI +12
Nintendo 3DS
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 45,95 €
Textos: Español
COMUNIDAD

PUNTÚA
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS

ANÁLISIS

Impresiones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS

·
Probamos las novedades de Zelda en 3D en el Nintendo World.
Versión Nintendo 3DS.

Durante el Nintendo World que se ha celebrado en Tokio, si debemos elegir el videojuego que más expectación ha provocado entre los asistentes, ése ha sido sin lugar a dudas The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Las colas para probar el juego estaban llenas desde primera hora de la mañana, y el cartel que se encontraba en el stand del videojuego rara vez mostraba unas esperas menores a una hora y media.

Si volvemos la vista atrás, Ocarina of Time fue uno de los videojuegos más laureados de la historia de la industria, con una excelente recepción por parte de la crítica y los usuarios. De hecho, a pesar de la poderosa hegemonía de Playstation por esos años en términos globales, The Legend of Zelda: Ocarina of Time consiguió en tan sólo 39 días desde su publicación colocarse como el juego más vendido de 1998.

Imagen 20111918714_5

Durante el pasado E3, el director Eiji Aonuma declaró que no quería hacer una adaptación normal de Ocarina of Time en otra plataforma como Wii, sino que su aparición dependería de la existencia de una razón específica, para no crear sólo una adaptación más. Así pues, la aparición de la tecnología 3D sin gafas que proporciona la nueva portátil de Nintendo parece que llamó la atención del director nipón, el cual hizo público el anuncio en el pasado E3.

Durante la demo que se nos ha mostrado, se nos ha permitido jugar parte de la primera mazmorra, el interior del árbol Deku, con Link como niño. Lo primero que llama la atención es la nueva disposición de menús y la diferente jugabilidad que han recreado para la consola. Como es natural la pantalla superior y su modo 3D corresponde a las imágenes del juego mientras que la pantalla inferior nos mostrará en primera instancia el mapa. Junto a éste aparecerán algunos objetos de uso rápido como las pociones.

Así pues, tanto los controles clásicos como la pantalla táctil serán utilizados habitualmente durante el desarrollo del juego. Al mismo tiempo, y para no recurrir siempre a la utilización de la pantalla táctil, el botón X e Y servirán para cambiar a las objetos que hayamos predeterminado en el menú de la pantalla inferior. Así por ejemplo con el botón X cambiamos al tirachinas, el cual proporciona una de las mejoras jugables que nos querían mostrar.

En la utilización del tirachinas, los chicos de Nintendo han mostrado una de las posibilidades que otros títulos presentes no habían utilizado, el control mediante el movimiento de la consola. Es decir que cuando seleccionamos el tirachinas, la vista cambia a un modo en primera persona y mediante el movimiento físico de la consola podemos ver lo que hay alrededor y apuntar a lo que deseemos disparar. Así en un momento de la misión pudimos ver como unas arañas se movían por un lugar donde debíamos escalar, con la visión en primera persona y el movimiento de la consola apuntamos y con el botón correspondiente disparamos.

Imagen 20111918714_4

Este modo de cámara también se ofrece con un icono en la pantalla inferior junto al mapa, que nos permitirá cambiar de tercera a primera persona en cualquier momento sin necesidad de equipar dicha arma. Así pues pudimos observar el bosque de Kokiri en un entorno 3D completamente envolvente, sin embargo, aunque claramente original e impactante, el principal problema que encontramos supone coordinar nuestros movimientos con los de la consola. La visión 3D que ofrece la nueva portátil de Nintendo obliga a situar la misma en un ángulo específico frente a nuestra vista y el balanceo lateral en ocasiones puede dificultar la visión del juego. Así, cuando nos hayamos inspeccionando los escenarios de Zelda y moviendo la consola hacia el cielo o nuestros lados, deberemos en ocasiones mover todo nuestro cuerpo para no perder una correcta visión.


Link Oscuro · 10/01/2011 14:58
Cogemos el cartucho del Zelda OoT de la 64, lo descomprimimos en el PC, ponemos el horno a 250 Grados, una vez se haya pasado el juego al PC, ponemos 5 texturas mas a cada decorado existente y lo metemos en un cartucho de 3DS, posteriormente ponemos el cartucho en el horno y lo dejamos pasar unos 12 años.

¡Y con esto...!
______________________________________________
¡TANANANAAAAAAAA!
¡HAS OBTENIDO: Refrito quemadísimo del mismo juego!
Sirve para... Volvertelo a pasar.
                                        ( A )
______________________________________________

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Última edición: 10/01/2011 14:59

Parafinuca · 10/01/2011 14:58
Ya, pero qué guapo eh??

habibi · 10/01/2011 14:59
Pues no te lo compres!!!

La tienes facilisimo.

Link Oscuro · 10/01/2011 15:00
Yo me lo voy a comprar, solo que me aburría y bueno :3
Sino, mira mi nick anda xD ¿Crees que con mi nick y mi imagen no me gusta el OoT?
.CoolFace

habibi · 10/01/2011 15:01
sip, yo no me lo pille en n64 ya que no la tenia ahora sera la excusa perfecta para hacerlo, ademas el link mola mucho y sus ropas se mueven como Amor!!!

dany86 · 10/01/2011 15:04
este juego va a ser la excusa perfecta para comprarmela cuando pueda,jejejeje

Combusso · 10/01/2011 15:18
Eso de mover la consola para apuntar con el tirachinas estaría guay, si no fuese porque si la pantalla no se mantiene perpendicular a la dirección de la vista se ve todo borroso por estar activado el efecto 3D;  joder eso es un fallo gordo, el movimiento de la consola y el 3D son incompatibles :(

Y joder, dientes de sierra no  :llorando:

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Última edición: 10/01/2011 15:20

Hitomi · 10/01/2011 15:20
Yo lo que quiero saber es si estará basado en el Ocarina of Time original o en la versión Master Quest! Y es que la segunda no la he jugado.

Combusso · 10/01/2011 15:29
Pues estará basado en el original; el Master Quest en lo único que varía es en que las mazmorras están cambiadas, y al no respetar el diseño original se ven más caóticas e inconexas. La del templo del bosque por ejemplo pierde muchas cosas que la hacen tan original cuando la consideras en conjunto en el primer juego.

El MQ estuvo bien para los que nos habíamos pasado el juego 20 veces  :cuidado:

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Última edición: 10/01/2011 15:31

ElderDragon · 10/01/2011 15:35
Pues yo paso de este juego... Nintendo dame algo original, que este ya me lo he pasado 5 veces.

DMaligno · 10/01/2011 15:37
[quote]Eso de mover la consola para apuntar con el tirachinas estaría guay, si no fuese porque si la pantalla no se mantiene perpendicular a la dirección de la vista se ve todo borroso por estar activado el efecto 3D;  joder eso es un fallo gordo, el movimiento de la consola y el 3D son incompatibles [/quote]

:malito:  :malito:

hazuki_san · 10/01/2011 15:39
Si lo traducen al castellano, para mi compra obligada

Aldobrando · 10/01/2011 15:44
Al menos en vandal son sinceros y no se autoconvencen como en otras páginas. La cosa está clara, graficamente no está a la altura si se le compara con juegos como Kid Icarus o RE, y el juego se merece un upgrade gráfico por todo lo alto, nada hecho deprisa y corriendo... y menos aún con dientes de sierra, que eso ya es de delito.  :malito:

[quote]Si lo traducen al castellano, para mi compra obligada[/quote]
¿Pero en serio la gente se sigue preguntando a día de hoy si un juego hecho y publicado por Nintendo vendrá o no traducido ? Cada vez que veo replicas así me quedo anonadado.

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Última edición: 10/01/2011 15:45

Kerzath · 10/01/2011 16:38
Soy el único que piensa que, Nintendo, nos hace el favor de sacarlo en la 3DS para que los que no lo hayamos jugado, lo hagamos?

8Chrono · 10/01/2011 16:52
Solo por este juego, en cuanto presentaron la 3DS pensé que a mí ya me habían vendido la consola. Me decepcioné mucho cuando se rumoreó que este OoT3D era sólo una demo técnica de la consola, menos mal que al final es el juego completo. Los gráficos podrían ser mejores, sí, pero bueno...

Lo espero con ansias.

Duqo · 10/01/2011 16:59
han mantenido la esencia gráfica del juego ya que un cambio 100% podría haber fastidiado el juego, es como un prince of persia hd anunciado hace poco o el perfec dark matiene la esencia, además el hecho de poder pasármelo una vez en español (he jugado pero no me lo he pasado nunca) y en formato portatil lo veo muy bien, y el 3d también habrán tenido que hacer modificaciones.

Kanbei Oda · 10/01/2011 18:03
Si me dicen que cuando acabes la historia desbloqueas Master Quest me replanearia mis planes y me compraria la 3DS el dia de salida, si no, no tengo ninguuuuuuuuna prisa

Es que cuando te lo conoces todo de memoria y encima el juego es un paseo en dificultad, te lo acabas en como mucho 4 dias...

El modo master Quest no lo termine, pero cuando fui a la primera mazmorra y aparecieron enemigos rodeandome en circulo dije "por fin un Zelda a mi altura". Y luego las mazmorras eran VERDADERAS mazmorras en las que te perdias y tenias que romperte el coco

Me quede en la mazmorra del agua, unica mazmorra dificil del OoT original y en MQ era... buf, un caos

O podrian poner selector de dificuldad normal o dificil y que en nivel dificil sea el modo Master Quest. Tambien me gustaria que los enemigos fuesen mas fuertes en dificil, porque no usaba la espada big goron porque me sentia como que hacia trampas...

Ay, añoro el Alundra, ese si que es un juego a la altura, es como un Zelda pero en dificil. El Zelda de Playstation se le llego a llamar en su epoca

A ver tambien eso de apuntar moviendo la consola, porque a mi el estilo clasico me iba muy bien

Kamek Koopa · 10/01/2011 18:25
¡Ha dicho las palabras mágicas!

Katsumata en 3, 2, 1.......

SantAS · 10/01/2011 19:29
Quienes dicen que el juego está poco trabajado desconocen de lo que hablan. Tal vez lo mostrado no sea precisamente lo más puntero a nivel técnico, pero... ¿poco trabajado? Hay que tener muy mala vista para decir esto...

Shadow Sheikah · 10/01/2011 19:35
A mí casi que ya me lo tienen vendido desde que lo ví por primera vez. Habrá que ver cómo evoluciona, pero salvo hecatombe será mío en cuanto salga, y para su lanzamiento espero tener ya la 3DS.  :babas:

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Última edición: 10/01/2011 19:37

PaganPriest · 10/01/2011 19:41
pues viendo como evoluciono el kid icarus.. espero que este también lo haga

manuslm · 10/01/2011 19:42
[Para Kanbei Oda]Pues, en mi opinión, el Templo del Agua en MQ era más sencillo que el normal. Quizás es que lo jugué más tarde, y con más experiencia.[/para]

Aldobrando · 10/01/2011 20:24
El video de OOT me ha dejado un sabor agridulce. Veo cosas que me gustan (el framemate, con el cual gana bastante) y cosas que no, sobre todo con el poligonalmente (la pasarela, el hada...). Parece que han mantenido algunas animaciones, pero otras las han hecho nuevas o retocado un poco, como las del Rey Dodongo, Gohma o Darunia, y no están nada mal. Cuando Link dispara a la Skultulla... ¿Me lo parece a mi o sale casi el mismo efecto con chispas que en el original?

En fin, se agradece que muchas texturas las hayan creado desde 0, pero veo que falla en los elementos del escenario y en algunos personajes, necesitan centrarse en ello.

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Última edición: 10/01/2011 20:25

Netto22 · 10/01/2011 20:32
Por lo visto en este avance, tengo que destacar dos cosas.
Primera, teneis un error en el texto llamando a la tecla L --- L1, puede dar a confusion.
Segunda, por las palabras del creador me da que este juego va a sufrir un inminente retraso.

Kanbei Oda · 10/01/2011 20:43
[para Fugitivo] Pues el del agua original es lioso pero vas haciendo, pero el de MAster quest no tiene sentido, esta todo como hecho con un editor (en realidad todas las mazmorras parecen desmontadas y remontadas con una especie de editor) y queda rara y totalmente ilogica
Como no pase de ahi (porque deje de jugarlo) no se si las de mas adelante son aun peor, pero si que el juego en si es  bastante mas complicado que el original, aunque solo sea por el hecho de que hay mas enemigos [/para]
Leches, me pongo a hablar del Ocarina y vuelvo a tener ganas de jugarlo ¡MALDITA NINTENDO Y SUS JUEGOS GANCHO! Me acabaran haciendo caer

DMaligno · 10/01/2011 21:20
Yo opino como Fugitivo y la mazmorra del agua me resultó mucho más sencilla. La horrenda fue la del templo del espíritu en Master Quest. En general, en MQ veo que la dificultad va progresivamente aumentando cuando en OOT había altibajos, y al mismo tiempo, lo que comento Kanbei Oda, que tiran de cosas absurdas para sorprender. Aunque como experiencia distinta es genial, sobre todo para los que amamos las mazmorras, es una excusa perfecta para rejugar Ocarina. De hecho, debería rejugar Master Quest.

Vikutoru · 10/01/2011 21:35
[cita]mencionó la idea de que las acciones de un personaje en un determinado lugar tuviesen sus consecuencias en la partida del otro jugador.[/cita]

Ummm... Se comentó que querían hacer lo mismo en The Last Guardian. Veremos qué tal lo integra Nintendo.

[para Kanbei oda]Me ha hecho gracia el comentario de pedir más dificultad en los Zelda y dejar a medias el que ofrecía éso :lol: :muac: :$ [/para]

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Última edición: 10/01/2011 21:35

Kratos · 10/01/2011 21:42
La gente comenta que solo hay cambios en las texturas pero yo veo cambio total, todos los personajes están remodelados, solo hay que fijarse en Link, Gohma o King Dodongo, además los escenarios también han sido remodelados, se nota una mayor carga poligonal, fijaros solo en las columnas de la sala de Gohma, donde en la versión de la 3DS se ven más circulares, o en la distribución de los pilares horizontales superiores, que es claramente distinta a los del OOT original.
Yo observo un cambio gráfico bastante grande, no me parece para nada un port. Como ya he dicho en otros post, para mi tiene toda la pinta de ser un remake.

FinishTheFight · 10/01/2011 22:16
Nintendo va a reventar el mercado con su 3DS. Sólo hay que ver el catálogo de juegos, Increíble!
No soy fan de Nintendo, pero es que cada vez me interesa más la 3DS.

manuslm · 10/01/2011 22:19
[para Dr.MalignoXXX]Precisamente antes iba a comentar lo del Templo del Espíritu en el MQ, el cual es realmente complicado, pero lo dejé pasar.[/para]

En Master Quest me encontré que tenía que redescubrir los templos, tomar caminos alternativos, ir de atrás hacia adelante. Habiendo jugado al Ocarina antes, me di cuenta de que mazmorras como el Templo del Espíritu, el del Agua, el del Bosque o Jabu-Jabu, pero especialmente el del Espíritu, tienen una "arquitectura" realmente trabajada.

Sin embargo, obviamente las mazmorras están mejor resueltas en el Ocarina normal, por razones que resultan evidentes tras ver vacas-interruptor en el medio de un pez gigante.

Kamek Koopa · 10/01/2011 22:37
Pensándolo en frío, me hace gracia y me da un poco de pena que en los 90 Nintendo se sintiera lo suficientemente generosa e inspirada como para hacer dos versiones de las ocho mazmorras del mismo juego, pero que a día de hoy sea casi incapaz de diseñar para los Zeldas más recientes templos que estén a la altura de los antiguos  :(

DMaligno · 10/01/2011 22:45
Y además lo obtuve como poco más que casi un regalo. :jaja: Yo dudo que metan mazmorras nuevas si ni siquiera parecen dispuestos a redondear las tetas de la Gran Hada. xd

Nah, todo el esfuerzo de desarrollo que se hizo con el proyecto Zelda 64 es simplemente algo irrepetible, por desgracia.

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Última edición: 10/01/2011 23:17

Alempheius · 10/01/2011 23:20
La versión Master Quest debería estar incluida en el juego de 3DS como forma de aumentar su "rejugabilidad".

Qué coño, tampoco costaría tanto, tan solo modificar las mazmorras (que es lo que hicieron). A mí me lolearon muchas cosas de las mazmorras de Master Quest xDDDD Joder, si pudiera lo jugaría ahora mismo, pero prefiero esperar a los acontecimientos.

¿Se ha confirmado que sea un Remake calcado al original o van a cambiar algo en cuanto a diseño?

Kamek Koopa · 10/01/2011 23:31
Verdaderamente, muy raro me parecería por parte de Nintendo que el juego no incluyera ninguna novedad.

Los últimos remakes de franquicias importantes de la compañía han traído novedades bastante jugosas, como las 30 extrellas extra y los minijuegos en Mario 64 DS, la Mazmorra de la Espada Cuádruple en A Link to the Past + Four Swords,  los dos modos de juego adicionales y los minijuegos también de Kirby Superstar Ultra, el calabozo extra de los colorines en Link's Awakening DX...
En Donkey Kong Country 3 Advance hasta se añadió un mundo nuevo (Pacífica) y se rehizo por completo la banda sonora (aunque esto corrió más bien a cargo de Rare, y más concretamente de Dave Wise).

Las referencias de juegos anteriores me hacen tener esperanzas de que Nintendo incluirá algún tipo de novedad interesante en este remake y en Lylat Wars 3D, pero por algún motivo la dejadez general con la que parecen estar tratando ambos juegos y la política actual de la compañía con chapuzas como Super Mario All Stars para Wii me envían también señales de que se aprovecharán del tirón comercial de la franquicia y utilizarán la ley del mínimo esfuerzo.

A ver qué acaba sucediendo  :$

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Última edición: 10/01/2011 23:37

Alempheius · 10/01/2011 23:40
Qué ley del mínimo esfuerzo ni qué ostias. Ambos juegos se ven espectaculares. No tanto como los Residents, por ejemplo (aunque estos usan un motor adaptado HD), pero sí mucho más tochos respecto a sus versiones originales. Deberíais ver comparativas de las fotos entre las distintas versiones para daros cuenta de la diferencia. Porque, joder, ESTO era Ocarina of Time en esa época:

[img]http://www.sinjuegospc.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/03b57_The-Legend-of-Zelda--Ocarina-of-Time-4.jpg[/img]

Ni "sólo han añadido un par de texturas" ni nada. Han remodelado todo el juego: estructuras, animaciones, modelados, texturas y efectos de luz, y eso es un trabajazo.

¿Que no hayan sacado algo como Kid Ikarus (aunque no se aleja tanto como parece)? Pues bueno, pero eso no implica dejadez, porque la campiña sigue siendo la campiña, y en esta ocasión (por lo que parece en las imágenes) se podrá ver entera en todo momento y sin elementos 2D, y sin bajones de framerate.

Kamek Koopa · 10/01/2011 23:43
Faltaría más que fueran superiores a sus entregas de N64, no en vano han pasado casi 15 años. Pero, desde luego, con lo que he visto, no puedo decir que sean remakes a la altura.

Especialmente Ocarina of Time. El mejor juego de la historia no puede salir en pleno 2011 con un agua que da urticaria de solo verla o un hada de pechos tan afilados que podrían hacer estallar a Kirby.

Alempheius · 10/01/2011 23:46
Exageración. Pura y dura.

Salvo en lo del Hada. Aunque a mí siempre me pareció una feoncia. Veremos Ruto, Nabooru y Zelda =(

Edit: Rectifico: lo del hada también es una exageración a saquísimo. En este mismo post tema estaba la imagen:

[img]http://i135.photobucket.com/albums/q125/drmalignoxxx/ootlailat.jpg[/img]

De puntiagudas nada. Redonditas. Otra cosa es que no se hayan currado sus texturas para evitar subir la edad mínima para jugarlo. Pero puntiagudas ni mucho menos están. Compara lo que recuerdas con lo que es en realidad:

[img]http://4.bp.blogspot.com/_QMGjgHCOaRM/TN77GiOJW8I/AAAAAAAABFY/47rgmuHKPPA/s1600/great_fairy_oot.jpg[/img]
[para Kratos]Sorry por joderte el post xDDDDD Pero es que las tetas de la gran hada siempre me dieron miedo.[/para]

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Última edición: 10/01/2011 23:59

Duqo · 10/01/2011 23:52
mirad el perfect dark mirad el god of war hd mirad todos los remake de los juegos antiguos desde el famoso metal gear 1 de la cube y decid cual le cambian los gráficos completamente...

Kratos · 10/01/2011 23:54
Joder, esque no me lo puedo creer, ¿pero lo habéis visto?

[video:http://www.youtube.com/watch?v=KhcTqKA1CIc]

Anda suave de cojones, se ve todo muy redondito, se nota que ha sido todo se ha vuelto rehecho. Además tened en cuenta que el vídeo tiene una calidad de mierda. Nose, pero de verdad, yo lo estoy flipando, porque siempre he sido bastante critico y a mi me parece que se lo están currando de verdad... luego leo ciertas opiniones y vamos... me quedo a cuadros.

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Última edición: 10/01/2011 23:55

Aldobrando · 10/01/2011 23:55
[quote]Exageración. Pura y dura.[/quote]

No, inconformismo. El mejor juego de la historia necesita uno de los mejores remakes de la historia, y lo mismo para Lylat, no un upgrade gráfico simplón que ni exprime la consola ni nada, con errores a la vista para la época en la que estamos y que encima les tenga que dar las gracias por hacerlo así.

De todas las imagenes que has puesto, las que más cumplen son las de Titania y el fondo de Meteo, los cuales ofrecen el estandar que se busca para el aspecto del ambos remakes, pero cosas como el agua del Domino Zora y el Boske Kokiri o la habitación a lo "caja de cartón" del sepulcro del bosque con ese borde rectisimo, pues son cosas que no me parecen correctas ni de buen ver a día de hoy.

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Última edición: 11/01/2011 00:00

Kanbei Oda · 10/01/2011 23:56
[para Vikutoru]Simplemente aparque el juego una temporada y... sigue aparcado desde entonces. Me pasa mucho desde finales de la epoca PS2, debe ser por la saturacion de juegos que hay desde esos tiempos[/para]

Alempheius · 11/01/2011 00:00
No, exageración.

Una cosa es decir que el juego podría mejorarse (estoy de acuerdo, no hay más que ver Kid Ikarus). Otra cosa es pasarse y decir que el agua es una mierda, que sólo han añadido 4 texturas y que la gran hada sigue teniendo una pirámida triangular como busto.

Yo mismo digo que se puede mejorar. Pero a la vez digo que han hecho un buen trabajo. Y es cierto.

Osaka_no_Kotatsu · 11/01/2011 00:03
[para Alempheius y Kratos]Dejadlo tíos, no se puede luchar contra ellos, yo ya me rendí hace tiempo. Si se les mete algo entre ceja y ceja no hay quien se los saque.

Pasarán los años y OoT3D seguirá siendo el mismo juego con dos texturas cambiadas :([/para]

[quote]No, inconformismo[/quote]

No, cabezonería. Os demuestran que os equivocáis y subís el nivel de exigencia para seguir teniendo razón. Decíais que era el mismo juego con texturas nuevas y como os han probado que no es así ahora pedís como poco un remake al nivel técnico de Twilight Princess.

[quote]El mejor juego de la historia necesita uno de los mejores remakes de la historia[/quote]

Super Mario Bros 3 recibió un remake con lo justo (aumento de la paleta de colores y algunos efectos) y no veo a nadie montando dramas por ello.

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Última edición: 11/01/2011 00:05

Kratos · 11/01/2011 00:05
Esto ya esta tomando un tono absurdo de cojones, el juego por lo poco (poquísimo) que se ha visto de el cumple sobradamente, si hay gente que opina de otra forma de acuerdo, pero de ahí a decir que es un simple port con 4 texturas cambiadas es o de no tener ojos o de yo que pelotas se, porque como ya he dicho resulta hasta absurdo.

Kamek Koopa · 11/01/2011 00:06
[quote]Otra cosa es pasarse y decir que el agua es una mierda, que [b]sólo han añadido 4 texturas[/b] y que la gran hada sigue teniendo una pirámida triangular como busto.[/quote]

Te agradecería enormemente que no pusieras en mi boca palabras que yo no he dicho. Y, lo mires por donde lo mires, el agua sigue siendo una mierda y el hada teniendo una pirámide triangular como busto. O un cono, si lo prefieres. Compara las dos hadas, la de N64 y la de 3DS, y dime honestamente que han hecho un buen trabajo y que me tengo que tragar que han pasado más de 10 años.

Vamos, por favor. Me compraré el juego el mismo día que salga y lo disfrutaré como lo disfruté en su día, pero no voy a autoconvencerme de que es un remake digno, porque con lo que se ha visto nadie puede decir que lo es. Honestamente, me da mucha pena que haya gente que se conforme con eso y le ponga buena cara solo por miedo a criticar un juego que piensa comprarse.

Veces editado: 1
Última edición: 11/01/2011 00:07

Alempheius · 11/01/2011 00:14
¿Quien ha dicho que fuera de tu boca? Hablo de exageraciones, y no eres el único que exagera. Hablo de la tónica general que se mete con el juego. Si quieres una muestra, el primer post de este mismo tema, que es casi literal en lo que he dicho.

[quote]Cogemos el cartucho del Zelda OoT de la 64, lo descomprimimos en el PC, ponemos el horno a 250 Grados, una vez se haya pasado el juego al PC, ponemos 5 texturas mas a cada decorado existente y lo metemos en un cartucho de 3DS, posteriormente ponemos el cartucho en el horno y lo dejamos pasar unos 12 años. [/quote]

Y en serio, hazte mirar lo del hada. Tiene las peras redondas en 3DS. Rígidas como si se hubiese operado, pero redondas. ¿En serio no te preocupa más la maldita cara, que se la han dejado casi igual? De hecho no falla en poligonado, falla en texturizado.

Y ni se te ocurra insinuar chorradas acerca de los motivos de que tenga estas opiniones. Ni mis motivos ni los de nadie. Eso está fuera de lugar y sobra.

Veces editado: 1
Última edición: 11/01/2011 00:19

Vikutoru · 11/01/2011 00:21
Pues debido al pesimismo que tengo respecto a la industria ahora mismo (sí, con Nintendo también), yo creo que darán el upgrade gráfico (o lo que sea) al Zelda y pa casa. Es que me cuesta escribirlo, pero no creo que metan más: Ni Master Quest ni mazmorras nuevas. Alguna chorradilla para ver las 3D y poco más.

GenG · 11/01/2011 00:21
La verdad es que las texturas del agua que se han visto son una gran mierda, ya sería algo peor hecho que en el original.

[video:http://www.youtube.com/watch?v=JROaKoZ5RTo]
[video:http://www.youtube.com/watch?v=Ei6fD799K9Y]

Texturacas joder. Y las han hecho unos fans.

Veces editado: 2
Última edición: 11/01/2011 00:30

Dexon · 11/01/2011 00:24
Podría estar más trabajado, pero creo que cumple. A ver si con suerte mejoran el agua y otros detalles antes de lanzarlo al mercado.

Mr.White · 11/01/2011 00:25
Pues yo estoy deacuerdo, ya que se ponen a hacer un remake que se lo curren un poco mas... En general es tan parecido que hasta que he visto las imagenes que acabais de poner comparando pensaba que ni siquiera habia diferencia alguna.

Alempheius · 11/01/2011 00:25
Yo del agua no hablo porque simplemente no se ha visto en movimiento como Dios manda.  Las imágenes estáticas de juegos en 3D pueden engañar mucho en ese sentido.

No es que sean la repanocha de todos modos, i'll give you that =/ Esos segundos en el Dominio Zora ciertamente dan razón al pesimsimo. Prácticamente no la han ni tocado, creo.
[para Kamek Koopa]Eso es una opinión que es respetada sin problemas. Criterio distinto, perfecto. Criterio desviado y exageradamente pesimista, eso ya no es tolerable.

Porque una cosa es decir que no te parecen lo suficientemente redondas sus peras. Otra cosa es decir que siguen igual de triangulares =/

Y justo debajo tienes un ejemplo de una opinión que no merece ser respetada  :D [/para]

Veces editado: 2
Última edición: 11/01/2011 00:32

Kamek Koopa · 11/01/2011 00:26
Ahora me saldrá alguien con que si no explota la máquina es porque no lo necesita, igual que con New Super Mario Bros Wii.

Vamos a ver, en mi opinión, el juego no luce tan bien como debería. No creo que las texturas sean lo suficientemente buenas, que los trabajos de iluminación sean los adecuados y que los modelados de varios personajes (como el Rey Dodongo o la ya mencionada Gran Hada, que sigue pareciéndome que tenga pechos poligonales) estén a la altura del de otros como Sheik o Link.

Ocarina of Time es mi juego favorito de todos los tiempos, y lo considero la obra maestra cumbre de los videojuegos. Me gustaría que la compañía que se encarga de traerlo de vuelta pusiera toda la carne en el asador para preparar un retorno a lo grande, que explote las capacidades de la consola dentro de unos límites (tampoco le pido que sea el juego más puntero del catálogo, siendo como es de hornada primeriza) y que incorpore innovaciones y extras. De lo segundo aún no sabemos nada, pero, como digo, en el apartado técnico me parece que podría y debería dar mucho más de sí.

¿El juego cumplirá? Seguro que sí. A fin de cuentas, el framerate ha ganado una barbaridad, es harto improbable que no nos llegue traducido, y no deja de ser el mismo juegazo de siempre con un upgrade gráfico. Pero a mí no me basta con que el remake del mejor videojuego de la historia "cumpla". Quiero que destaque, y no que sea una prueba más de que Nintendo puede hacer las cosas bien cuando quiere pero suele hacerlas mal por vagancia, como ha sucedido con la edición del 25 aniversario de Super Mario Bros.

Y ya está, no entiendo por qué queréis darle más vueltas. Si vosotros os conformáis con ello, me parece una pena, pero vale. Más felices que seréis. No intento realizar una cruzada contra todos los que opinen de otra manera ni que organicéis una "lucha", como lo ha llamado Osaka, contra los que pensamos así. Solo he expuesto mi opinión, de manera bastante pacífica (creo), cuando de repente os habéis puesto a llamarme exagerado y cabezón.

De verdad, a veces da la impresión de que realmente os escuecen las opiniones negativas que alguien pueda tener sobre un juego, y que eso repercute tanto en vuestra percepción del mismo que intentéis callarlas para que no afloren en vosotros sentimientos contradictorios. Dejadme decir lo que pienso en paz, sin ataques ni insultos, que a fin de cuentas estamos todos en el mismo bando. ¿Dónde quedó la época en la que el enemigo era SEGA, y no los propios Nintenderos que nos rodean?  :(

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Última edición: 11/01/2011 00:39

Katsumata · 11/01/2011 00:30
Y éste es el vende consolas de salida de la portátil? Por dios, qué vergüenza, un juego que tiene más años que yo, y lo lanzan exactamente igual con cinco texturas más mal puestas, y todavía habrá quien dé las gracias a Nintendo por esto, a mí me parece una tomadura de pelo.

Aldobrando · 11/01/2011 00:31
[quote]Otra cosa es pasarse y decir que el agua es una mierda[/quote]
[quote]Yo del agua no hablo porque simplemente no se ha visto en movimiento como Dios manda.[/quote]
[quote]Esos segundos en el Dominio Zora ciertamente dan razón al pesimsimo. [/quote]

Aclarate. :$

Leed la última réplica de Kamek y punto.

Alempheius · 11/01/2011 00:33
Me aclaro: el agua no me parece una mierda, pero no me parece la repanocha. Debería eliminar lo de no hablar de, es una mala costumbre mía =( Al final acabo hablando de eso que digo que no voy a hablar.

Soy como mi abuela: "no, si yo no digo nada, pero......"

xD
[para Dr.MalignoXXX]No, para nada, eso no es pedir tanto.

La lava la veo bien como está, eso sí. Pero podrían añadirle más efectillos al resto de personajes seguro. Alguna textura más molona (aunque Darunia está curradete).

Precisamente cuando dije "no voy a hablar del agua" es porque esa imagen para mí es jodidamente engañosa xDDDD Al menos la cascada. Lo que es el "lago" ya parece ser que es algo más generalizado, viendo Zora's Domain.[/para]

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Última edición: 11/01/2011 00:50

DMaligno · 11/01/2011 00:34
Pero vamos a ver... Si ni siquiera han arreglado el popping de Lylat Wars (o al menos no completamente, o al menos no en lo que han mostrado), un juego de [s]primera hornada de N64[/s]. No seré yo el que me meta en las exigencias de cada cual, pero ahora va a ser de cabezón pedirle más a una consola de previsibles 250 euros, con un nivel gráfico que puede codearse con PS2 y con efectos next gen a mayores. A mí no me van a regalar la consola y el juego, eso os lo garantizo.  :malito: Hablamos de Ocarina, nada menos. Si este es el gran remake que recibiremos del juego desde hace 11 años y a saber hasta cuándo, pues qué queréis que os diga, tengo jugado a distintas versiones de OOT en PC aparentemente bastante mejores y hubiese preferido que se lo guardasen para Wii2.

En cuanto al agua, precisamente ahora tengo encendido el Master Quest original y el agua del Kokiri Forest es transparente. No sé qué demonios han hecho con esa cascada que parece un témpano manchurro blanco. Salvo que hayan cambiado el argumento y el bosque se congele o algo. :jaja:

[img]http://media.vandalimg.com/640/12807/20111918714_5.jpg[/img]

Personalmente lo único que pido a estas alturas es que le den coherencia a los modelados. Así como las animaciones, texturas y el poligonaje de Link es fantástico, en el resto de personajes se han limitado a aumentar un poquito los triángulos sin distanciarlos demasiado de sus originales y a retocar alguna animación. Es que Link (y Sheik, y supongo que también Zelda y Ganon) parecen pegados y sacados de otro juego. Y si les sobra tiempo añadir algún shader, qué sé yo, a la lava, o al agua, ya que la máquina lo hace por hard. No será pedir tanto... ¿o sí?

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Última edición: 11/01/2011 00:46

Khodex · 11/01/2011 00:46
En vez de un hilo con gente expectante para volver a jugar el mejor juego de la historia, me encuentro con un debate entre analistas.  :llorando:

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Última edición: 11/01/2011 00:56

biku · 11/01/2011 01:01
Desde luego que el juego podría lucir mucho mejor. Pero no estoy seguro de hasta que punto lo preferiría.

Si acaso se echan mucho de menos unos buenos efectos.

[para Katsumata][quote]Por dios, qué vergüenza, un juego que tiene más años que yo[/quote]

El juego tiene unos 10 años así que sí, tiene muchos mas años que tu. Sin duda.[/para]

CoquiSerenito · 11/01/2011 01:10
[para FrankJagger]¿Y qué me importa a mí si tú lo jugaste o no?. Ese es tu problema.[/para]

Sinceramente, me encanta la 3DS, pero Nintendo a veces es tan rastrera que da vergüenza leer comentarios tan ridículos de personas que quieren este juego, habiendo salido tantísimas veces desde su aparición en Nintendo 64... :gota:  

Resident Hill · 11/01/2011 01:22
Yo no lo consideraría remake porque no parece hecho desde cero sinó mas bien que coje como base al original y lo retoca o mejora. Pero da demasiado la sensacion que la base sigue ahí, parece mas bien un port mejorado a gran escala, pero un port al fin y al cabo. No digo que lo sea, digo que lo parece. O podríamos llamarlo semiremake :/
Matadme xd

Y hay cosas que, o las han dejado igual o incluso peor... coño! si vas a dejarlo peor dejalo como lo tenías!...

[img]http://img27.imageshack.us/img27/1796/3dsgraphicsoldvsnew2010.jpg[/img]

Por ejemplo, la imagen del monstruo con el ojete grande en la cueva. En el original tenía un juego con la iluminacion haciendolo mas tetrico. En 3DS ese efecto desaparece... que la maquina esta mas capacitada para estas cosas hombre... en ambientacion pierde -1000 puntos.

Luego en el pueblo kokiri, la textura del suelo parece peor en el nuevo... y las texturas de la campiña no me parecen mejor, no voy a decir que se vea peor pero...en una consola mucho mas pontente que se vea igual de "mal" pues...

Y el agua cutre cutre.

No sé, eso unido a que los escenarios parecen conservar su naturaleza poligonal de N64 (con quizas algun leve retoque) y que el fuego se vea igual de cutre.... pues a parte de acusar el hecho que parece que parta mas bien de port, pues se ve muy dejado.

Los personajes si que se ven mejorados pero siguen siendo flojuchos. Tampoco es que  pida mucho a la 3DS ya que en cuantoa poligonos es inferior a la cube, pero teniendo en cuento lo simples de los escenarios... no veo por qué los personajes se ven tan dejados. Y aunque la 3DS no diera para mas poligonalmente, almenos que lo compensaran exprimiendo un poco las capacidades que tiene con los efectos graficos... y el agua y la lava (qué cutres por dios, ademas parecen estaticas y todo) eran un buen lugar donde mostrar shaders....pero ni eso...

Yo desdeluego estoy decepcionado. Un juego como este se merecía un remake a la altura del que hicieron con RE (y eso que hay cosas de ese remake que no me convencen, pero que esta curradisimo y mimadisimo es un hecho).

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Última edición: 11/01/2011 01:27

Katsumata · 11/01/2011 02:13
[quote]En vez de un hilo con gente expectante para volver a jugar el mejor juego de la historia, me encuentro con un debate entre analistas.[/quote]

Cierto, para qué cojones pedirle novedades a un juego que tiene más de diez años, que lo vendan tal cual, a 50 euros a poder ser, que es de Nintendo y me lo voy a comprar!

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Última edición: 11/01/2011 02:15

High_Voltage · 11/01/2011 02:55
[para Katsumata]Yo me lo compraré encantado  :algoverde:  aparte que viendo las novedades que trajeron juegos como el mario 64ds tengo esperanzas de que habrá novedades que a los fans nos molarán. Pero bueno, otro día será en el que saquen algún homenaje a Alundra, aunque sea en PSP xD[/para]

El vídeo que habeis puesto del OoT en HD... en serio preferís eso a lo que está haciendo Nintendo? veo bastante más cambio en el de 3ds de largo... pero bueno. Aquí un par de iluminados dicen algo y todo el mundo se pone de acuerdo. Si es que solo con ver el diseño de Link sin ningún miembro poligonal made in N64, y la manera que tiene de correr mucho mejor animada ya me parece que merece la pena. Pero luego ves a gente correrse por ver las mismas esquinas poligonales de las naves del Lylat Wars  :(

Kwisatz Haderach · 11/01/2011 03:05
  Los polígonos que puede mover 3DS poco tienen que ver con el aspecto del juego, que se han limitado a portear con pequeñas variaciones.  

 Vamos, que no es la consola la que limita el aspecto del juego. En todo caso lo veo acertado, pues es la forma de asumir el Ocarina en una portatil sin hacerle perder identidad. Ya el 3D se encargará de dotarle el carácter renovado a la producción.

 Lo que sí criticaré son los dientes de sierra. En un juego que exprime poco a la consola lo considero imperdonable.

 Tan imperdonable que me haré con él de salida. Zelda es mucho Zelda...

Katsumata · 11/01/2011 03:51
[quote]Yo me lo compraré encantado    aparte que viendo las novedades que trajeron juegos como el mario 64ds tengo esperanzas de que habrá novedades que a los fans nos molarán. Pero bueno, otro día será en el que saquen algún homenaje a Alundra, aunque sea en PSP xD[/quote]

Sí, conociendo a Nintendo a lo mejor al puto caballo le buscan pareja en el ending, y ya os habrá merecido la pena el juego a muchos.

A mí me sigue pareciendo un timo porque el juego por muy bueno que fuera en su tiempo para muchos (para mí sobrevalorado) tiene ya demasiado tiempo para ser relanzado sin ninguna novedad más allá de 4 texturas de más.

Takehiro-SAN · 11/01/2011 03:51
Bueno con un juego tan grande se esperaban reacciones para todos los gustos. Personalmente opino que hay dos tipos de opinión, la de los fans acérrimos que si es Ocarina of Time exactamente igual seguirá siendo el mejor juego de la historia, y la de los fans acérrimos más exigentes que dicen que el mejor juego de la historia merece un remake a la altura. La verdad es que viendo otros juegos de la consola, el trabajo gráfico podría haber sido mejor. Ojo! no digo que no haya sido mejorado, pero se podía haber hecho mejor y quizás un título de esta índole lo merecería.

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Última edición: 11/01/2011 03:53

habibi · 11/01/2011 04:07
Como molan los post sin katsumata parece que ha deaparecido para siempre!!

el modelado de link es fabuloso :algoverde:

Nekb4r · 11/01/2011 06:47
No os engañéis. Podría haber sido una revisión a la altura de no ser porque lo kieren tener terminadito para la salida de la consola, pa q el lanzamiento de 3DS pegue fuerte.
Este OoT va a ser víctima de su propia estrategia comercial. Si kisieran hacerle honor 100% a esta obra maestra, creedme q se lo estarían currando mucho mas.

vandalfan · 11/01/2011 07:17
Yo veo normal que la gente esté un pelín decepcionada. Es como si el remake de FF7 dejan los escenarios igual y solo modelan a Cloud y a 4 personajes más.. sería una decepción.

Tal vez el efecto 3d es la leche.:)

High_Voltage · 11/01/2011 10:54
Hombre, pues claro que podrían haber hecho un cambio mucho más drástico, pero es eso, es cuestión de opiniones. Para mí tal como es en la N64 ya es perfecto, y cuando salieron en el E3 las imágenes estuve un poco escéptico. No se, he visto la experiencia con otros grandes mitos en cuanto a sus remakes y en la mayoría no me pareció una buena idea. Si por mi fuera, lo mejor hubiera sido presentar ahora un Zelda completamente nuevo para la consola y aunque sea, que salga dentro de unos cuantos meses. Pero vamos, está claro que esto lo han hecho para vender consolas, exactamente la misma estrategia que con el Mario de Ds.

Wolowitz · 11/01/2011 10:55
Nueva forma de jugar (táctil, movimiento); pequeños retoques gráficos (Link, 3D, definición..); portatil  y...¿traducido al castellano? ¡Uy que bomba!

karmatrix · 11/01/2011 11:31
habría estado interesante que solucionaran ciertos problemillas gráficos como las texturas o dientes de sierra; espero que lo traduzcan al castellano de una vez y que añadan cositas extra, una mazmorra nueva quizá?

Blaze_Zero · 11/01/2011 11:46
de nuevo?????  no puede ser, bueno siempre se puede pasar una ultima vez, (esa debe ser la mentalidad de los creadores)

Blaze_Zero · 11/01/2011 11:46
de nuevo?????  no puede ser, bueno siempre se puede pasar una ultima vez, (esa debe ser la mentalidad de los creadores)

Kratos · 11/01/2011 11:47
[quote]ser relanzado sin ninguna novedad más allá de 4 texturas de más.[/quote]

[video:http://www.youtube.com/watch?v=36O04yV1760]

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Última edición: 11/01/2011 11:58

Dexon · 11/01/2011 11:51
El nuevo modelado de Link es bueno, pero canta demasiado al compararlo con el resto. Espero que aún tenga margen de mejora y que las imágenes aparecidas no pertenezcan a la versión final.

o_0 · 11/01/2011 13:10
Pero si el rom del zelda OOT que rula por ahi afuera con pack de texturas se ve bastante mejor que "esto" que esttan porteando para la 3DS.  Lo que han hecho ha sido saturarlo mas de color todo, porque las texturas son las mismas.

Osaka_no_Kotatsu · 11/01/2011 13:15
Sobre esta réplica hay alguien que no ha visto una sola captura

O eso o tiene un Ocarina of Time májico para su N64

SantAS · 11/01/2011 13:23
Me encanta comprobar como quienes en otros hilos se quejan porque un juego va a 700p o tiene AAx2 en vez de AAx4 ahora son incapaces de reconocer la diferencia gráfica que hay entre el OOT de 3DS y el de N64.

Que no es el juego más potente de N3DS a nivel técnico lo sabemos todos, ahora bien... ¿pensáis un poco lo que decís? Los modelados del juego han sido re-hechos por completo, tanto escenarios como personajes. Las animaciones que peor daban el pego también han sido re-hechas, junto con el texturizado y la iluminación.

Por otro lado, tengo entendido que esa versión del OOT es la misma de la que se sacaron las capturas del E3, y que posteriormente se mostró en una feria en japón. De ser así, la diferencia de lo que se ha visto a lo que saldrá será notable. Además, aunque esa versión fuese la última, quedan aún unos cuantos meses para que salga a la venta y para que termine el desarrollo, con lo que fácilmente se pueden esperar más mejoras (sobretodo en la iluminación).

Ahora mismo lo que veo es lo que hubiese sido un OOT programado para Dreamcast, con un framerate sólido y con el añadido de las 3D (hablo exclusivamente a nivel técnico). No va a ser lo más puntero de N3DS, pero desde luego que tampoco nos la han intentado colar por ningún sitio (que es lo que intentan defender algunos).

davidmlaso · 11/01/2011 13:52
Yo, desde que salió Mario 64 DS, soñé con ver también, entre otros juegazos, el Zelda Ocarina...cosa que nunca llegó. Luego salió el Starwing, pero para mi desgracia la versión ofrecida distaba mucho de lo grande que era el original. Luego sale el goldeneye 007 y para mi desgracia, cuando podía haber sido un port del original con algunas mejoras gráficas, siendo reconocido como uno de los shooters de referencia en la historia de los videojuegos, sacan un goldeneye distinto (perdiendo asi esa irrecuperable oportunidad de tenerlo portatil...
Ahora nos traen el Zelda ocarina, pero siendo totalmente fiel al original en cuanto a su desarrollo y diseño...y no me lo puedo creer: tener el original, intacto, sin tocarlo para no cagarla, uno de los mejores juegos de la historia...y me corro del gusto.
Le añaden vista estereoscópica: ¿cambia el original? no, solo lo mejora visualmente: cojonudo
Le retocan algunas texturas: ¿cambia el original?, no, solo lo mejora visualmente: cojonudo
A mi que no me cambien obras maestras. Ya la cagaron con Perfect dark zero, con Banjo cachivaches, con Starwing, con Goldeneye 007 para nds...no más cagadas: NO TOQUEIS EL ORIGINAL que es simplemente in-su-pe-ra-ble. La única forma de superarlo es ofrecer MAS contenido, NO cambiar el que ya lo hace ser tan obra maestra, no CAGARLA de nuevo, por favor.

IkeFC · 11/01/2011 13:56
No estaría mal esperarse a ver la versión final para empezar a criticar a los gráficos,digo yo..xd

Resident Hill · 11/01/2011 14:11
Entonces qué? esperamos 2 , 3 o 4 años hasta que salgan los juegos para hablar de ellos? :/  
Qué aburrimiento, mejor que cierren el foro ya no? xdddd

CoquiSerenito · 11/01/2011 14:13
[para ike555]Que petición tan ridícula :gota:

Entonces de paso que no exista el foro :rolleyes: [/para]

Sr.A · 11/01/2011 14:16
Estoy deacuerdo con Kamek Koopa y Resident Hill, y lo que menos me gusta son esas imágenes en las que parece que Link emite luz propia y no le afecta la oscuridad del escenario. Adiós al mágico ambiente.

Me gusta bastaaaante más como se ve el original (aunque se suma la nostalgia). El remake está pasable, pero podría verse mucho, mucho mejor, y si un juego era digno de que se lo trabajasen un poco más, era este.

DMaligno · 11/01/2011 14:18
[quote] NO TOQUEIS EL ORIGINAL que es simplemente in-su-pe-ra-ble. La única forma de superarlo es ofrecer MAS contenido, NO cambiar el que ya lo hace ser tan obra maestra, no CAGARLA de nuevo, por favor[/quote]

Anda que no molaría que arreglasen lo del dominio Zora congelado del futuro o que el tiempo pase en tiempo real en todas partes, que son cosas que no eran así en la versión final por decisión, sino por limitaciones del proyecto. Añadir el Templo de la Luz tampoco estaría mal.  :muac:

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Última edición: 11/01/2011 14:19

Jimmytrius · 11/01/2011 14:24
Añadir el Templo de la Luz sería bien fácil. Abres un portal en el Templo del Tiempo que te lleve hasta el Sacred Realm y, hala, mazmorra extra. Aunque encajarlo en el argumento ya sería otro cantar :ups:

Veces editado: 1
Última edición: 11/01/2011 14:25

DMaligno · 11/01/2011 14:34
No hay mucho que encajar, en realidad. Com otú dices, falta el Sacred Realm como tal, te lo tienes que "intuir" en el juego. Molaría ver el triforce guardado en su templo, Ganondorf partiéndolo, etc etc.

Bueno, mejor paro. xd

Khodex · 11/01/2011 14:46
¿Seguro que el paso del tiempo no es por decisión? En Wind Waker y Twilight Princess el tiempo sigue siendo estático cuando llegas a los pueblos.

Jimmytrius · 11/01/2011 14:48
Y no olvidemos que en la misma N64 tenemos Ciudad Reloj, de Majora's Mask, donde el tiempo pasa en todo momento. Viable era, pero supongo que no tendrían tantas ganas de trabajar como para poner ese detalle en cada pueblo :$

Kratos · 11/01/2011 14:50
El WW creo que si que era estático en ciertas zonas, pero en TP el tiempo avanza también dentro de la ciudadela... en Kakariko creo recordad que no...

Por cierto, WW tiene ahora mismo 8 años y es impresionante lo bien que ha envejecido, el estilo cartoon le queda como anillo al dedo, siendo tan agradable a la vista como el primer dia. Es una jodida obra de arte.

Khodex · 11/01/2011 14:52
Yo es siempre el único detalle que me faltó para que Ocarina fuera la requeteperfección, que el tiempo pasara dentro de los pueblos.

Kwisatz Haderach · 11/01/2011 15:10
 Era imposible programar rutinas que hiciesen desplazarse a la gente a sus casas a cierta hora de la tarde. No había más remedio que congelar el tiempo en los poblados.

 Cuánto bien haría un Zelda que tuviese en cuenta todos estos detalles...

Khodex · 11/01/2011 15:16
Pues hubiera tenido fácil solución, una pequeña animación de carga entre día y noche en los poblados para que la gente cambie sus rutinas día noche.

Jimmytrius · 11/01/2011 15:19
[quote] Era imposible programar rutinas que hiciesen desplazarse a la gente a sus casas a cierta hora de la tarde.[/quote]
[para Kwisatz Haderach]No era imposible, de hecho en Majora's Mask ocurre :$[/para]

DMaligno · 11/01/2011 15:21
Hay que jugar más a la saga. :$ Precisamente Majora's y sus rutinas y su tiempo real era parte del contenido del proyecto "Zelda 64", igual que las máscaras.

Veces editado: 1
Última edición: 11/01/2011 15:23

Khodex · 11/01/2011 15:23
Pero es que Majora's Mask centra casi todo su contenido en eso, meterlo eso a Ocarina a lo mejor hubiera sido demasiado para un cartuchito de la época.

o_0 · 11/01/2011 15:29
De ahi el llamado proyecto Zelda 64. Se fragmentó en varias entregas todas las ideas que habia por entonces y que no entraban en un cartucho.

En fin, ya que estan, podrian portear el Zelda Majoras mask para la 3DS, asi veriamos la luna en 3D

DMaligno · 11/01/2011 15:32
Los scripts apenas ocupan algo en el cartucho. Se trata de mover a los NPC que ya están creados. Pero sí, llevaban mil años con el desarrollo y en algún momento tenía que terminar. Se dejaron material para hipotéticas nuevas entregas y para el 64DD, que se esperaba que tuviese algo más de repercusión de la que tuvo.

sobreviviente · 11/01/2011 19:19
haber si esas imagenes se quedan en beta.
si ya se, los graficos es secundario pero joder, si lo van a rediseñar que almenos lo hagan bien.

tinaut1986 · 11/01/2011 20:19
A todo esto, con la impaciencia y demas, ultimamente me ha dado por ponerme la banda sonora del ocarina (version orquestal :D) a todas horas. No se sabe nada del apartado musical, no?? Si las melodias estarán en midi como antaño o tendran sus respectivas versiones orquestales, porque aunque nadie habla de ello, los juegos como este deberían estar acompañados tambien de un apartado musical más que sobresaliente (y no digo que el de antaño no lo fuera, ehh! Que he disfrutado con la bso del original como un enano xD pero hoy en dia se pueden conseguir cosas mejores ;) )

Alempheius · 11/01/2011 20:32
Pensad además que la mayoría de personajes que salen en el mercado de Hyrule (por poner un ejemplo) están en 2D, que no había suficientes casas en Kakariko para que cupiesen todos sus habitantes y que tuviera sentido, etc.

Es normal que no se atrevieran a meter más caña a los efectos tal y como estaban. La transición día noche en la campiña en sí ya era cosa mítica y lo más de la época.

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