Jugamos al estreno de la clásica saga de lucha de Namco en las 3D sin gafas de Nintendo.
La saga Tekken es una de las más queridas por los aficionados de los juegos de lucha, y desde sus inicios siempre estuvo ligada en exclusiva a las consolas PlayStation, hasta su sexta entrega, y con la excepción de Tekken Advance, un título que salió en 2002 para Game Boy Advance. Desde entonces la saga no había vuelto a aparecer en una consola de Nintendo, hasta ahora, ya que dentro de unos días, el 17 de febrero, Tekken 3D Prime Edition llegará a Nintendo 3DS.
Una entrega exclusiva para la portátil de Nintendo que reúne
40 personajes de toda la saga, un número realmente generoso y que le convertirán en uno de los referentes en cuando a juegos de lucha en 3DS, compitiendo duramente con Dead or Alive: Dimensions y Super Street Fighter IV 3D Edition. Y además
incluye la película de animación por ordenador Tekken: Blood Vengeance, un gran extra que se ofreció por primera vez en Tekken Hybrid para PlayStation 3, aquel experimento que salió hace unos meses que incluía este mismo film, un juego remasterizado y una demo.
Cuando inicias el juego, un menú te pregunta si quieres iniciar Tekken 3D Prime Edition o la película Tekken: Blood Vengeance. Echamos un vistazo a la película y hay que decir que
se ve realmente bien, sobre todo con el efecto 3D activado. En el análisis del reciente Resident Evil Revelations comentamos que la calidad de los vídeos dejaba mucho que desear, posiblemente debido a una excesiva compresión, y la calidad que muestra Tekken: Blood Vengeance nos lo confirma, ya que se ve estupendamente, pese a su gran duración, por lo que 3DS queda exenta de cualquier problema a la hora de mostrar vídeo de calidad. En la pantalla superior vemos la película, y en la inferior tenemos los controles de vídeo, con la posibilidad de activar subtítulos. En esta versión beta no final, todo el juego estaba en inglés, y todavía no sabemos si la película llegará con al menos subtítulos en castellano, que esperamos que sí.

Un film de hora y media de animación por ordenador creado por Digital Frontier, un estudio responsable de secuencias de vídeo de juegos como White Knight Chronicles, Vanquish, algunos Yakuza, Metal Gear Solid 4 o Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, aunque los cinéfilos sin embargo recordarán Appleseed, Ex Machina y Resident Evil: Degeneration. Creada pensando en el 3D, muchas escenas lo utilizan adecuadamente y 3DS se aprovecha de ello para demostrar todo el potencial del 3D sin gafas. Un film que sin ser una maravilla, sin duda es un gran extra para un juego, y que a los fans de la saga gustará.
Una vez ya dentro de Tekken 3D Prime Edition, nos dirigimos a ver la extensa plantilla de luchadores, un total de 40: Kuma, Roger Jr., Jack-6, Leo, Zafina, Miguel, Bob, Bryan, Christie, Eddy, Yoshimitsu, Raven, Dragunov, Lili, Lars, Alisa, Xiaoyu, Steve, Nina, Anna, Julia, Lei, Feng, Asuka, Heihachi, Jin, Law, Paul, Bruce, Wang, Ganryu, Baek, Hwoarang, Lee, Kazuya, Devil Jin, King, Armor King, Marduk y Mokujin. Como veis, la misma plantilla de personajes que en Tekken 6, aunque no cuenta con los mismos escenarios, sí algunos, y el resto son rescatados de diversas entregas, y nueve completamente nuevos.
Lo primero que llama la atención cuando te pones a jugar, además de haber trasladado a la portátil con total fidelidad la jugabilidad de la saga Tekken, son sus
60 imágenes por segundo, jugando con el 3D activado o no. Esto le da una clara ventaja frente a su rival, Dead or Alive: Dimensions, que al activar el 3D bajaba a 30 fps, aunque claro, no todo el monte es orégano… Para empezar, la calidad gráfica en general nos parece peor que la del juego de Tecmo, con unos modelados de los personajes similares, y unos escenarios mucho peores. Y sobre todo, numerosos dientes de sierra que lo pueblan todo, un aspecto que estaba mucho mejor cuidado en Dead or Alive. Por tanto, el ofrecer 60 imágenes por segundo con o sin efecto 3D se ha cobrado un sacrificio:
los gráficos no son demasiado buenos ni referente dentro del catálogo de la consola. ¿Ha merecido la pena? Pues no lo tenemos muy claro, porque la verdad el efecto 3D no aporta gran cosa, no es muy destacable, y acabamos jugando con él quitado. Eso sí, hay que aplaudir a Namco la solidez de la tasa de imágenes, ya que en ningún momento titubean los 60 fps, y en un juego de lucha como este son necesarios y se agradecen.