Vandal
PEGI +18
Nintendo 3DS
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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Metal Gear Solid 3D: Snake Eater para Nintendo 3DS

Impresiones de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater para Nintendo 3DS

·
Probamos la primera aparición de Snake en tres dimensiones.
Versión Nintendo 3DS.

Millones de fans alrededor del mundo esperan con ansias la vuelta de la saga con Metal Gear Solid: Rising, y que mejor forma de paliar el síndrome de abstinencia que volviendo a disfrutar de una de las más completas aventuras del mejor soldado de élite, esta vez en soporte portátil y en tres dimensiones.

La selva es inhóspita incluso para Big Boss.
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HD

Durante el pasado Nintendo World celebrado en Tokio pudimos ver una demostración a modo de vídeo de Snake Eater 3D donde hacía gala del buen uso de las tres dimensiones, colocándolo entre los juegos que más potenciaba esta característica de la consola. Una vez visto el título en movimiento queda confirmado su buen trato de la tridimensionalidad. Cada uno de los matojos y hierbas, árboles, enemigos y demás elementos de la escenografía que nos encontremos se percibe en su propia capa de profundidad. Incluso cuando andamos podemos ver algunas partes de la vegetación que se levantan por los aires también en un perfecto 3D. De hecho, nos ha parecido que es precisamente por estos elementos del entorno por lo que luce tan bien, arrastrándonos entre unos arbustos que vemos acercarse a nosotros con una total perfección y que nos introducen de manera magistral en el videojuego.

Junto a este apartado se acompaña también un lavado de cara gráfico notable. Teniendo en cuenta que Snake Eater es un título que aún con el paso del tiempo ha envejecido bien, realizar una mejora gráfica es una gran tarea. La adaptación en 3DS destaca en este apartado principalmente en los personajes y modelos enemigos, donde se nota una mayor suavidad y realismo en las texturas. El entorno también recibe su actualización, aunque quizás el resultado no es tan perceptible como en el anterior apartado.

Imagen 201181874613_2

En la demostración que pudimos probar se nos ofrecía la posibilidad de disfrutar desde el mismo inicio, con la llegada de Snake a la jungla a través de su aterrizaje en paracaídas. Lo primero que debemos comentar es el cambio de interfaz propio de la conversión a la doble pantalla. La pantalla táctil en este caso ha sido usada como intuíamos, mostrando el mapa en el centro de la misma pero facilitando también la entrada a los diferentes inventarios: camuflaje, comida, cambio de arma, radio, objetos, todo está situado de manera que con la pulsación de nuestros dedos podamos acceder de manera rápida e intuitiva. Los contadores de tiempo cuando hemos saltado la alarma o cuando los enemigos están buscándonos también podremos verlos en esta pantalla, y quizás esta decisión nos traiga más de un quebradero de cabeza cuando tengamos que mirar la pantalla superior para ver cómo se desarrolla la acción y echando vistazos a la inferior para ver cuánto tiempo queda de alerta.

Aun así esta reestructuración de los menús facilita que nos encontremos con una pantalla de juego completamente limpia, sin ningún tipo de elemento iconográfico, algo que le sienta fenomenal y le da un aire mucho más cinematográfico.

Imagen 201181874613_6

Más cosas interesantes que hemos podido ver son por ejemplo el sistema de equilibrio y el camuflaje por fotografía. En cuanto al primero, al igual que vimos en Uncharted de PS Vita, se utilizan los giroscopios de la consola para conseguir equilibrar a nuestro héroe cuando ha de cruzar algún lugar alto y estrecho, como vigas de madera sobre un edificio, andar sobre un muro de piedra, etcétera. En ese caso aparecerá una barra semicircular en la parte superior y tendremos que mover la consola para mantener la flecha oportuna lo más al centro posible. No es una característica revolucionaria, pero sirve también para aportar un mayor realismo y aprovechar las funciones del nuevo soporte.


Arieknu_Xnairda · 19/10/2011 00:11
[para Geraldo]Yo no avisé a la moderación, hace falta muchísimo más para sentirme ofendido, de todas maneras dudo que yo fuese sarcástico, dije lo que pensaba, el sarcasmo lo dejo para otras veces. No me apetece discutir más contigo, tienes tu razón.

[/para]

Arieknu_Xnairda · 18/10/2011 23:59
[para SolidEater]Yo tenia entendido que cuando Snake y Fortune se enfrentan Snake logra convencerla aclarandole lo que paso con su padre, de todas maneras no osaría contradecirte,eres muchisimo más fan de MGS2 que yo, bueno, de la saga en general  :D [/para]

FreddyKrueger · 18/10/2011 23:38
Snake y Fortune no están compinchados. Ni mucho menos. El hecho de que Snake salga esposado y finalmente se libere es un guiño a Godzilla -Raiden es King Kong- como dijo Hideo Kojima.

Geraldo · 18/10/2011 22:36
No te vengas a hacer de victimarío que tú empezaste con este asunto y yo te he respondido con la misma fórmula irónica (si no fuieste tú quien aviso a la moderación, debe ser el otro que te voto positivo).

Y por lo que veo sigues diciendo tonterías y chorradas que no vienen a cuento. ¿Cómo va estar aliada Fortune con alguien al cual considera como el asesino de su padre? Ocelot se lo hace creer hasta el final cuando están en el Arsenal Gear. Ella sigue lo patrones normales hasta que Ocelot "canta" y es ahí cuando ella y Solidus se revelan contra él. El resto es historia.

Que Snake haya podido romper las esposas no es indicativo de nada y eso supones cosas y teorías dignas de alguien que no tiene bien su sano juicio. A tal punto de poner al mismo nivel eso con desviar misiles con los pies.

¿Dices que nuncas has dicho que las críticas hacia Twin Snakes sean infundadas? Revisate el post de nuevo anda. Yo dije que las críticas estaban bien fundadas y tú me lo revatiste...

[quote]Por cierto,insisto,jugaste al Twin Snakes en tu Gc o en tu Wii?[/quote]

Para que, si cualquier cosa yo diga tú lo vas a negar. Preocupate primero que ti, ante del resto.  :jaja:

Arieknu_Xnairda · 18/10/2011 21:55
Eres un poco faltón no???

Y mucho marear la perdiz pero no me dijiste ni de donde sacas que los Rays son malas copias ni si jugaste el Twin Snakes o no, ni siquiera si tienes la 3Ds. Que tienes 18 años??

Por cierto,no conozco a nadie capaz de romper unas esposas a base de fuerza bruta,ni siquiera con gritos deseperados ni haciendo fuerza como para cagar estando estreñido, apuntalo como machada de Snake junto con la del misil   :lol:

Y vuelvete a jugar el MGS2,Snake y Fortune estaban compinchados al final.

Y juegos doblados al castellano en N64 asi de primeras Pokemon Stadium,Wetrix,Mission Impossible,F1 Racing championship,Monaco Grand Prix Simulation 2,Pokémon Stadium 2

[img]http://www.blogodisea.com/wp-content/uploads/2010/06/owned-paliza-spank.jpg[/img]

Y yo en ningún momento digo que las criticas al Twin Snakes sean infundadas, pero se sobredimensiono la cosa de manera bastante exagerada.Por cierto,insisto,jugaste al Twin Snakes en tu Gc o en tu Wii?  :rolleyes:

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