Vandal
PEGI +16
Nintendo 3DS
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Mercury Steam
Producción: Konami
Distribución: Nintendo
Precio: 47,95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate para Nintendo 3DS

ANÁLISIS

Impresiones de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate para Nintendo 3DS

·
El renacer de la lucha entre los Belmont y Drácula continúa en la portátil de Nintendo de la mano de Mercury Steam.
Versión Nintendo 3DS.

El año 2010 supuso un reinicio para la veterana Castlevania de Konami. El estudio español MercurySteam tomaba una de las sagas más queridas para los jugadores y la comenzaba de nuevo, adaptándola a los tiempos actuales y volviendo a contar, desde cero, la eterna lucha entre la familia Belmont y las fuerzas de la oscuridad. La apuesta fue un éxito y tendrá pronto -probablemente este año- una continuación en las consolas de alta definición, pero en marzo llegará su primera versión portátil, que de hecho continúa la historia de Lords of Shadow, ejerciendo de puente entre éste y su próxima secuela.

Descubre un nuevo capítulo en la trilogía de Mercury Steam.
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Castlevania vivió una edad dorada en consolas portátiles desde el lanzamiento de Harmony of Dissonance en Game Boy Advance. Siguiendo un modelo similar al de Symphony of the Night para PSOne, Konami realizó tres juegos para esta portátil y otros tres para su sucesora, la Nintendo DS, el último de ellos Order of Ecclesia en 2008. Lords of Shadow - Mirror of Fate resulta una curiosa mezcla entre el estilo del primer Lords of Shadow y la impronta que dejaron todos esos Castlevania portátiles: cuenta con un sistema de combate complejo y lleno de movimientos, además de uso de magia y de ítems especiales, pero también intenta acercarse un poco al modelo "Metroidvania", haciéndonos ver que los escenarios por los que pasamos tienen áreas ocultas y secretos que revisitar. Incluso podemos escribir notas en la pantalla táctil y colocarlas en el mapa, para luego saber dónde volver cuando tengamos ese nuevo poder que nos permita llegar a un lugar inalcanzable, o estemos controlando a otro personaje.

El drama de los Belmont

El título continúa la historia del primer Lords of Shadow, por lo que es recomendable haberlo jugado antes. Hay un spoiler enorme que no vamos a contar, pero el título de 3DS te lo suelta a las primeras de cambio, porque de lo contrario es imposible entender la historia. MercurySteam hace lo que puede para que este Castlevania pueda ser independiente del anterior, pero también intenta introducir a los usuarios que no lo hayan jugado, con secuencias cinemáticas que nos cuentan qué ha pasado con la familia Belmont, con Gabriel, su hijo Trevor y su nieto Simon. Precisamente es con éste último con el que comenzamos la aventura, después de un breve tutorial con Gabriel, al que no volveremos a controlar. En la demostración que pudimos probar solamente jugábamos con el pelirrojo Simon, pero en toda la historia usaremos también a su padre, Trevor, y al hijo de Drácula, Alucard, el célebre y proto-emo protagonista de Symphony of the Night, reinventado por MercurySteam para la ocasión.

Lo cierto es que, aunque las secuencias cinemáticas puede que no consigan del todo dar un contexto a los que no han jugado a Lords of Shadow, no se puede negar que son de una bellísima factura. Son completamente tridimensionales, y de hecho el efecto 3D de la consola se aprovecha muy bien, pero son gráficos con cell-shading, al estilo de Borderlands, un estilo que les sienta bastante bien y que contrasta con el aspecto "normal" del resto del juego. Estas secuencias que narran la historia se complementan con otras, cinemáticas tradicionales por así decirlo, muy bien integradas entre las secuencias de acción.

Imagen 2012831203140_9

Sorprendentemente profundo

Como comentábamos, parece que Mirror of Fate intenta casar lo visto en el primer Lords of Shadow con la tradición de los últimos Castlevania portátiles. Es un juego lineal como lo fue su primera parte, pero los escenarios cuentan con secretos, y pueden revisitarse luego con otros poderes y personajes. El mapa no es tan detallado y laberíntico como en los "Metroidvania", sino que está formado por diferentes cuadrantes, algunos de ellos marcados al contener fuentes de vida o de magia.


Kurtelle · 04/02/2013 11:21
Caerá al primer día.
Ya me quedé con las ganas de más Castlevania después de ver el final de Lords of Shadow. Ahora, mis ansias quedarán saciadas.

Osaka_no_Kotatsu · 04/02/2013 11:25
[quote]y al hijo de Drácula, Alucard, el célebre y proto-emo protagonista de Symphony of the Night[/quote]

Grandío acaba de ganarse el cielo para mí con esto  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:

StormShadow · 04/02/2013 11:29
Juegazo para 3DS. Lastima que yo no la tengo para poder jugarlo.

P.D Alguien me la cambia? :lol:  :lol:  :lol:

Roxayn · 04/02/2013 11:49
Y recuerden, compañeros, si las imágenes en los reviews se ven HORRIBLES en 3DS no vayan a creer que se ve así en la cónsola. Esa es la primera regla del 3DSERO xD

forzimbras · 04/02/2013 11:58
Soy más de los "metroidvania" clásicos, pero a éste le daré una oportunidad.

VICTOR_MAGAN3 · 04/02/2013 12:12
esto sale para ps2 no? no me gusta nada el rumbo que ha cogido este castlevania paralelo, prefiero la historia original con el vampire killer

Kurtelle · 04/02/2013 12:15
[respuesta:5]Y es que es verdad, sólo hace falta ver algunos gameplays para darse cuenta de ello.

Aunque cabe decir que, aunque el diseño de los escenarios es excelente, se podrían haber currado más el de los personajes. Nintendo 3DS puede dar mucho más de sí. Sólo hace falta ver Resident Evil: Revelations, Kingdom Hearts: Dream Drop Distance o Metal Gear Solid 3D: Snake Eater.[/respuesta]

DeiviTron · 04/02/2013 12:32
Más Castletroids no por favor, que ya tenemos muchos (además, como Simphony of the Night NINGUNO) Un poquito de esencia original y clásica por favor! Gracias!

DeiviTron · 04/02/2013 12:34
[respuesta:4]Yo nooooooo  :lol:  :lol:  :lol:  xDD[/respuesta]

DeiviTron · 04/02/2013 12:37
[respuesta:5]Amén a eso!![/respuesta]

StormShadow · 04/02/2013 12:38
[respuesta:10]Booooooooooooooooo
Muerteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee para ti

[img]http://2.bp.blogspot.com/_esvtde3oaSs/Sfb6bAaJfvI/AAAAAAAAAEw/CndNgT98mAE/s320/gatito+cabreado.gif[/img]

[quote]Esto te pasa por no darsela a mi amigo wuayin.[/quote]

[img]http://www.gavinelliott.co.uk/wp-content/uploads/2008/02/rambo.gif[/img][/respuesta]

WZeroDs · 04/02/2013 13:34
Pues yo mi reserva esta mas que listo para marzo :3

Aoshi__Nihon · 04/02/2013 14:24
A mí no me gusto el cambio respecto al de sobremesa, pero si es verdad que aprovecha la potencia de 3DS, es un buen juego a todas luces.

SimonBelmont · 04/02/2013 14:59
Tras 6 Manga-Metroidvanias en las portátiles de Nintendo se agradece una vuelta a los orígenes jugables y oscuros en lo estético.

pacoguadix82 · 04/02/2013 15:25
Buen juego y producto nacional. Mercury Steam esta siendo por méritos própios sinónimo de buen hacer y este juego para 3DS parece ser otro acierto. Enhorabuena

sololeocr · 04/02/2013 15:32
A mi los metroidvanias me gustaron bastante, en especial uno de los últimos títulos de la orden de Eclesia, pero igual se agradece que traten de volver a lo básico.

Lo siguiente contiene algunos spoilers generales de la saga y del juego anterior ;)

[secreto]

Me intriga bastante como van a acomodar la historia del juego si Trevor se convertirá en Alucard o será el hijo de otra relación con en la trama original(lo que daría pie que Gabriel en cierto punto pudo recobrar algo de su humanidad hasta que mataran a su esposa).

Además ya se conoce de antemano que Gabriel sobrevive, dado que se viene el LoS 2, y en el final secreto vemos a Drácula en la época moderna que sale de su exilio gracias a un viejo amigo, me intriga de sobremanera, ya estoy con la misma curiosidad de Chitanda(es un personaje de un anime - Hyouka - , el cual era sumamente curioso al punto de ser medio fastidiosa, :jaja: ) como van a poner todo en su lugar, este juego se viene fijo para marzo.

No es por ser fanboy ni nada, pero es una lastima que un juego como este no se saque para la vita, me hubiera encantado tenerlo para esta consola, pero al igual que RE:Revelations no creo que la versión para la 3DS vaya a decepcionar en nada.

[/secreto]

Fujy · 04/02/2013 15:34
Dudo mucho que el juego tenga la profundidad que dicen que tiene, cuando lo mostrado muestra justamente lo contrario, un juego muy vació en muchos aspectos. Quiero ver el MAPA, para ver si esta a la altura del desafió. Quiero ver 2 minutos de gameplay, con eso me basta para saber cuanto por debajo queda de Symphony of the Night.

Cuando en un juego con estética medieval equipas partes de armadura o armas, siempre gusta que se vean reflejadas en nuestro avatar, vamos, que si pillo un casco verde con pinchos y me lo coloco, quiero verlo puesto en tío mientras juego. Así con todos los items disponibles.

El uso del látigo lo sigo viendo como un paso atrás en jugabilidad y posibilidades de juego, Amen de las 100 o mas espadas y mazas que tenia SOTN cada una con sus cualidades.
En definitiva, lo veo como otro intento de querer y no poder, no lo vea a la altura que  espero yo de una bomba jugable de Castlevania.

forzimbras · 04/02/2013 17:01
¿Belmonts con espadas? ¿Pero estamos mal? Si estamos manejando a Trevor o a Simon, es normal que lleven el Vampire Killer. Otro gallo cantaría de controlar a Alucard (ahí sí tendrían sentido las espadas, alabardas, escudos, etc).

Fujy · 04/02/2013 17:34
[respuesta:19]Por que te crees que Castlevania no a explotado todo lo que debería, el maldito látigo es un lastre de 1000 toneladas.[/respuesta]

forzimbras · 04/02/2013 17:38
Sin el látigo ni Belmonts (sus legítimos portadores), no hay Castlevania. Lo que sea meter los Alucards de turno que quieran con otras armas, es absolutamente accesorio.

Osaka_no_Kotatsu · 04/02/2013 17:40
[respuesta:20]El látigo y los Belmont son el icono de la saga. Es como lanzar un Zelda sin Link y la espada maestra.[/respuesta]

thedarkness666 · 04/02/2013 17:54
Alucard¿ WTF

Fujy · 04/02/2013 18:01
Los mejores Castlevania en cuanto a jugabilidad, posibilidades y diversion mira tu por donde, no tenían látigos y ni falta que les hizo.

Edit: Vease SOTN, AOS, DOS, OOE

InvictusSol · 04/02/2013 19:50
[respuesta:18][quote]Quiero ver 2 minutos de gameplay, con eso me basta para saber cuanto por debajo queda de Symphony of the Night. [/quote]

Es decir, que a ti este juego te la sopla totalmente por no ser un clónico del sobrevalorado SoTN, por lo que leo no has visto ningún video de MoF y aún así ya lo consideras inferior a SoTN.... Tu con tal de cargar contra la saga LoS dices la primera chorrada que sea.

[quote]El uso del látigo lo sigo viendo como un paso atrás en jugabilidad y posibilidades de juego[/quote]

Te olvidas que existen numerosos golpes especiales que permiten hacer gran variedad de combos que puedes hacer con el látigo, si algo es reconocido LoS es por tener bastante variedad de movimientos.

[quote]Amen de las 100 o mas espadas y mazas que tenia SOTN cada una con sus cualidades.[/quote]

100 espadas y mazas de las que no usas ni diez y terminas vendiendo el resto por que ocupan espacio en tu inventario.

Por cierto, 100 espadas y mazas que se manejan TODAS de la misma manera, lo único que cambia es el aspecto y ciertas cualidades.... dices jugabilidad y posibilidades y LoS solo con el latigo (sin incluir la magia ni las armas secundarias) te ofrece bastante más.

[quote]Los mejores Castlevania en cuanto a jugabilidad, posibilidades y diversion mira tu por donde, no tenían látigos y ni falta que les hizo.

Edit: Vease SOTN, AOS, DOS, OOE[/quote]

[img]http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/24777834.jpg[/img][/respuesta]

HiRoNishidake · 04/02/2013 20:50
Acabo de leer las impresiones y no puedo tener más ganas de que llegue el día 8 para poder hacerme con el.

Saludos.

juank0418 · 04/02/2013 20:58
SoN FUE EPICO!!! NO HAY DUDA DE ESO...PERO CREO QUE ESTA NUEVA SAGA LE DA UN NUEVO AIRE Y ME PARECE QUE LA HISTORIA ES MUY BIEN CONTADA.
AL CESAR... LO QUE ES DEL CESAR!!!!

DeiviTron · 04/02/2013 21:18
Castletroiders, Castletroiders everywhere  :jaja:

Yo creo que con el gran Simphony of the Night tuvimos bastante porque el filón de clones que hemos visto desfilar no han sobresalido en nada, peor aun, cambian el excelente dibujo de la gran Ayami Kojima y me ponen dibujirris animes (patáenlaboca a la saga, aunque el trabajo artístico en OoE me gustó bastante, sobre todo Shanoa)

Castlevania pedía a gritos una recuperación de la esencia y los chicos de Mercurysteam lo han logrado reiniciándola y volviendo a sus orígenes de una forma genial.

Me encanto LoS, lo único que cambiaría es ciertos temas (muy pocos) "LordOfTheRingeros" que quedan de puta madre si, por un poco más de temas ambientados en la esencia oscura y gótica de Castlevania

daxterkun · 04/02/2013 21:23
yo probé la demo en la gamelab de barcelona, me gustó lo suyo :) espero que salga para ps3 mas adelante :3

alienwar · 05/02/2013 00:18
La vuelta de tuerca de casthelvania de manos de Mercury Steam era lo mejor que le pudo pasar a la saga.
También digo que no creo que ningún casthelvania pueda quitarse la sombran del SOTN jamás porque fue grandioso, fijaros si era bueno que no se le tubo encuentra que fuera una copia del Super Metroid.

Fujy · 05/02/2013 01:28
[respuesta:25]SOTN se mea de cabo a rabo en TODO lo que ha hecho y hará Mercury en toda su existencia. Es un juego que sera recoradado toda la eternidad, cosa que cualquier LOS no va a conseguir y que pena me da tener que decir esto.

Por cierto, en Sotn no se podían vender los objetos, solo se vendían las joyas que ibas encontrando.[/respuesta]

madozzy · 05/02/2013 02:50
todos sabemos que sotn es un juegazo pero no todos los juegos se ppueden haacer igual a esta es momento de avanzar y buscar nuevos juegos que inoven asi es como salen nuevos juegos que se vuelven parteaguas y se paresca o no a otros juegos me gusyto mucho el los asi  qque no jodan y dejen que busquen inovar y de paso viendo esta parte de la saga creo que el ultimo juego de platinium games sera el de la destruccion de dracula a manos de julius belmont

SaGaSensei · 05/02/2013 04:47
A ver si termina la exclusividad con "NOENTIENDO" de una vez y podemos verlo HD pronto en PS3 y 360.
Por otro lado, mejorar el estilo Metroidvania es imposible, es la mejor estructura ke un juego de aventuras arcade puede tener; No lineal, libre, cargado de secretos, Bosses, vueltas atrás reales para poder degustar todos y cada uno de lo escenarios, empleo real de items, equipamiento zonas secretas etc..

Uno de los planteamientos más ricos de la historia de lo videojuegos. No hace falta cambiarlo para nada (y menos por un pasillo lineal con un pelijuego), sino seguir enriqueciéndolo y hacerlo cada vez más grande y completo.

METROIDVANIA STYLE 4 EVER!!

InvictusSol · 05/02/2013 08:36
[respuesta:31][quote]SOTN se mea de cabo a rabo en TODO lo que ha hecho y hará Mercury en toda su existencia. Es un juego que sera recoradado toda la eternidad, cosa que cualquier LOS no va a conseguir [/quote]

Será recordado como un gran juego, pero lo bueno que tiene el paso del tiempo es que pone cada cosa en su sitio, así que estoy seguro que futuras generaciones valorarán SoTN como se merece, un gran juego pero con graves lacras como una nula historia, un constante ripeo de sprites o por uno de los mayores ejemplos de vagancia y racanería para alargar un juego de manera chapucera (coffcastilloinvertidocoff)

[quote]que pena me da tener que decir esto.[/quote]

Esta frase tendría sentido si saliese de otra persona, pero viniendo de tí suena a sarcasmo; así que pena a  a tí ninguna, desde que te ví no has parado de poner a LoS a caer de un burro, alabandado la obra del Iga.

[quote]Por cierto, en Sotn no se podían vender los objetos, solo se vendían las joyas que ibas encontrando.[/quote]

Cierto, fallo mío, cuando escribí eso tenía en mente los metroidvania en general, donde si te permite deshacerte de tanto cacharro inutil.[/respuesta]

leoluch · 05/02/2013 12:58
Caera en 3ds donde fue concebido.

leoluch · 05/02/2013 12:58
Caera en 3ds donde fue concebido.

sololeocr · 05/02/2013 15:25
Es muy interesante ver las discusiones entre los que les gusta un Castlevania clásico contra los de metroivania, a mi ambas corrientes me gustan, pero tienen puntos muy interesantes.

Yo me enamoré del juego con mi SNES y SEGA, me encanto SOTN, y los juegos para la DS y GBA, odie las versiones para la N64, las cuales me parecían horribles, con LoS me diverti bastante y la verdad uno logra tenerle cierto apego a Gabriel tras conocer su historia y como se convertía lentamente en aquello con lo estaba luchando, los DLCs del juego terminan enseñando el como dio el paso definitivo hacia la oscuridad, la verdad es que los españoles deben de estar orgullosos de crear este de juegos.

Ahora que viene Mirror of Fate, por lo que he visto Mercury al parecer ha tratado de hacer una especie de fusión de ambos géneros, por lo que espero con ansias ver el producto final que van a sacar, cada día mas cerca.

forzimbras · 05/02/2013 16:07
[respuesta:37][quote]Es muy interesante ver las discusiones [b][u]entre los que les gusta un Castlevania clásico contra los de metroivania[/u][/b], a mi ambas corrientes me gustan, pero tienen puntos muy interesantes. [/quote]

¿Sabías que las entregas pertenecientes al estilo llamado "metroidvania" son precisamente las clásicas?

[secreto][img]http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u397755/smetroid01lg.jpg[/img]
[center]Metroid SNES[/center]

[img]http://i13b.3djuegos.com/juegos/2132/castlevania_symphony_of_the_night/fotos/set/castlevania_symphony_of_the_night-2113161.jpg[/img]
[center]Castlevania SOTN[/center] [/secreto]

Has dicho dos veces lo mismo.

[secreto][video:http://www.youtube.com/watch?v=UBvplIrqC-c] [/secreto][/respuesta]

RealChrono · 05/02/2013 17:49
[respuesta:38]Las entregas pertenecientes a los llamados Metroidvania o Castleroid no son las clasicas[/respuesta]

forzimbras · 05/02/2013 18:04
[respuesta:39]Dame las gracias luego por los enlaces, con ésto se os despejarán dudas a unos cuantos:

[url:http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania]Wiki sobre el origen del término Metroidvania y características (inglés)[/url]

[url:http://www.mundogamers.com/principal/articulo/228/el-genero-metroidvania.html]Artículo sobre el origen de los juegos Metroidvania, historia y aspectos (español)[/url][/respuesta]

sololeocr · 05/02/2013 18:05
[respuesta:38]Muy interesante, podrías sacarme de una duda que tengo?

Siempre he creído que el estilo clásico de Castlevania es el que el personaje principal hace solo uso del latigo y de los poderes especiales, ya sea el uso de la biblia, el agua bendita o las cruces entre otros objetos y que la parte de metroidvania son los Castlevania tipo SOTN o Aria of Sorrow por mencionar algunos,  en que se pueden elevar niveles, tener diferentes armas, armaduras, accesorios y donde los mapas contienen bastantes secretos(que tiene diferentes items al contrario de los clasicos donde solo conseguimos objetos para rellenar el marcado de vida) y "upgrades" para el personaje que usamos, muy al estilo de metroid.[/respuesta]

Kamek Koopa · 05/02/2013 18:06
[respuesta:40]
Podrías al menos leerte las cosas a las que enlazas...

[quote]íbamos bien encaminados en el principio al mencionar el año 1987, donde se sentó una de las primeras bases del género: la exploración. [b]Fue Metroid quien la introdujo, ya que Castlevania era un beat’em up dividido en fases[/b] y mundos[/quote]

[quote]No fue hasta la segunda entrega de la saga Castlevania, Simon’s Quest (NES, 1988), cuando se introduciría esa “falta de linealidad”, pero parece que Konami no se ilusionó mucho con la idea, ya que [b]las siguientes entregas volvieron al sistema clásico[/b], mientras que Metroid siguió por el mismo cauce en su segunda entrega[/quote]

Si Castlevania era un beat'em up lineal antes de la llegada de Metroid, se deduce que esas son precisamente las entregas clásicas, las que no tienen nada que ver con Metroid. [/respuesta]

forzimbras · 05/02/2013 18:14
[respuesta:42][quote]"Early examples of free-roaming, side-scrolling, 2D platform-adventures in the vein of "Metroidvania" include Nintendo's original Metroid in 1986 and Konami's Castlevania games Vampire Killer in 1986[6][7] and Simon's Quest in 1987."[/quote]

Traducción:

[quote]Ejemplos tempranos de libre movimiento, desplazamiento lateral y aventuras de plataformas 2D encuadrados en el "Metroidvania" incluyen el Metroid original de Nintendo en 1986 y los juegos de Castlevania de Konami, "Vampire Killer" en 1986 y "Simon's Quest", en 1987.[/quote] Fuente: [url:http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania]Wiki[/url]

¿Algo más, my friend? Si quieres te pongo cómo continua la trama hasta llegar a los Dawn of Sorrow y Order of Ecclesia, últimos "metroidvania" (que desde el VK de 1986 simplemente fueron incorporando paulatinamente elementos que los hicieron más complejos y variados, pero fieles desde el primero hasta el último al estilo side-scrolling de plataforma-aventura 2D que los vio nacer)...[/respuesta]

Kamek Koopa · 05/02/2013 18:23
[respuesta:43]Pero es que Vampire Killer es el segundo Castlevania; ya había uno antes, que no en vano es el primero, el clásico. Por eso se considera que la vertiente clásica no es la de metroidvania, la vertiente clásica es la que instauró la primera entrega.

Como te he dicho, incluso en el segundo artículo al que has intentado enlazar callando bocas ya llaman sistema clásico al que no es metroidvania  :ups: [/respuesta]

forzimbras · 05/02/2013 18:27
[respuesta:44]No hay tres categorías en Castlevania: clásica (el primero), metroid (toda la saga salvo LoS) y actual (LoS). Sólo dos: clásica (metroidvania, que es la línea maestra marcada desde el VK, que logró reconocimiento especialmente con el Super Castlevania IV , que alcanzó la apoteosis con SOTN con su amplio mapeado del castillo y enorme cantidad de armas y personajes; y que ha durado más de 20 años) y la actual (la instaurada con Lords of Shadow). Algún spin off ha habido por ahí también (tipo aventura en tercera persona y lucha), pero como son casos muy puntuales y aislados, ni los cuento.[/respuesta]

Kamek Koopa · 05/02/2013 18:35
[respuesta:45]Entonces haces como si la primera entrega no existiera (ya que no tiene cabida en esa clasificación de dos ramas) solo para que puedas llamar clásico a algo que no lo es. Pero vamos, como quieras, eres tú y no yo el que nunca va a conseguir hacerse entender usando esa terminología, ya que el resto del planeta utiliza la otra  :cuidado:[/respuesta]

forzimbras · 05/02/2013 18:44
[respuesta:46]La primera, como dice en ambos artículos, era un juego beat'em up lineal dividido en fases y mundos, que desde el Metroid de 1987, asimiló en sus sucesivas entregas esta fórmula, reiterándola hasta prácticamente el año 2008 (21 años) y que se convirtió en esencia de Castlevania (el side-scrolling del primer Castlevania ha continuado hasta muy recientemente, con la única salvedad de su linealidad, que cedió frente a una mayor libertad de movimientos por un conjunto de fases o mapas en el orden que el jugador quisiese en las entregas posteriores).[/respuesta]

sololeocr · 05/02/2013 19:01
Sumamente interesante lo expuesto hasta ahora, veo que tenía el concepto bastante equivocado, ya que casi toda la saga de Castlevania es un metroidvania,

http://www.mundogamers.com/principal/articulo/228/el-genero-metroidvania.html

Lista de juegos que entrarían en esta categoría:

http://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Essays/essay-squalidpumpkin5.htm

Ahora, mi pregunta sería si dentro del genero y especialmente de los juegos de Castlevania, se pueden separar dos estilos, uno como lo juegos de nes, snes y sega donde solo teníamos como arma el látigo y los poderes especiales, y otro como los SOTN, Aria of Sorrow, etc, donde tenemos niveles, armas, familiares, etc, etc, ?

RealChrono · 05/02/2013 19:09
Toda mi vida he considerado que hay dos vertientes en la saga Castlevania. La vertiente clasica y la Metroidvania/Castleroid.

Cada uno es libre de considerarlo como quiera, pero me es imposible meter a Dracula's Curse, Legends, Castlevania, SuperCastlevania, LOS, etc. en el mismo grupo que SOTN y todos los demas Castlevania que salieron tras el.

Los enlaces estan bien, pero no deja de ser la opinion de una persona como nosotros. En la Wiki te ponen eso, despues te vas a la wikipedia y lees que el termino Metroidvania lo acuño SOTN, que expandia el estilo de juego mas abierto de Simon's Quest.
Vamos, lo que vengo a decir es que dependiendo de quien sea la persona, dira una cosa u otra.

Por mi parte, considero que la vertiente clasica es esa que bebe mas de la primera entrega que del resto, y diferencio entre la pseudo-exploracion de juegos como Dracula's Curse o SuperCastlevania con la que hay en SOTN o Dawn of Sorrow entre otros.

SaGaSensei · 05/02/2013 19:27
[respuesta:49]Así es, no obstante yo creo ke entre ambos extremos de la saga, estando en uno el planteamiento clásico de plataformeo lineal y en otro el Metroidvania, sin contar el estupendo Vampire Killer de MSX el cual contaba ya con recolecta de items (aparte de subarmas), como llaves para cofres y demás, aparte de vueltas atrás parciales (el Castlevania 1 de NES fué recortado, de este y del de Famicom Disk, para convertirlo en un arcade aún más lineal), y luego ese primer asomo al Metroidvania ke se hizo con Simon Quest (intento fallido para mi gusto, pero con buena intención), estarían las entregas con posibilidad de ruta, ke son esa tercera clase intermedia a la ke me vengo a referir; Dracula´s Curse o Rondo of Blood por ejemplo, este último como máximo exponente del Castlevania de rutas ke comento, el cual iba a ser el SOTN ke al final no fué.

Sinceramente, es ahí donde está la identidad de la saga, y lo ke para mi sobró es ke se metiera en el Hack&Slash (con Lords of Shadow), pues más ke innovación perdió identidad según mi parecer.

Veremos este Mirror of Fate y sobretodo Lords of Shadow 2, ke espero ke vuelva al Metroidvania 100% (joder, ke puta felicidad si lo hacen.) Par de cirios de 2 metros ke le endiño a San Pancracio pa ke se lo curren xD[/respuesta]

InvictusSol · 05/02/2013 21:11
[respuesta:50][quote]ke son esa tercera clase intermedia a la ke me vengo a referir; Dracula´s Curse o Rondo of Blood[/quote]

Hombre, clase intermedia... te dan posibilidad de elegir ruta, pero siguen siendo juegos lineales, una vez elegida la ruta no hay vuelta atras

[quote]lo ke para mi sobró es ke se metiera en el Hack&Slash (con Lords of Shadow),[/quote]

Castlevania no entró en el genero de los H&S con LoS, lo hizo con el Lament of Inocense[/respuesta]

SaGaSensei · 05/02/2013 21:52
[respuesta:51]No, tanto Lament of Innocence como Curse of Darkness son Metroidvanias en 3D, recuerda ke tienen mapa y exploración, nada ke ver con la linealidad de Lords of Shadow. Lo ke al tener combos similares dan esa impresión.[/respuesta]

InvictusSol · 05/02/2013 23:10
[respuesta:52]La jugabilidad (que es lo que realmente define el genero de un juego) tanto de LoI como de CoD es puramente H&S. Que tengan mapa y exploración no le exime de ser H&S. Los DMC tambien tienen mapeado y exploración y se le considera H&S (de echo es uno de los padres del genero). Irónicamente cuando LoI salió era bastante frecuente que se le considerara una especie de "DMCvania" (comparación absurda por otra parte, tanto como LoS con GoW)

Lo que tenga mapa y exploración (que en mi opinión, perjudicaron más a los juego ya que resultaba un tedio enorme recorrer pasillos clónicos) es lo que conduce al error de considerarlos Metroidvanias, pues salvo en este aspecto, LoI y CoD tienen más en común con LoS que con SoTN, especielmente LoI.
[/respuesta]

Aoshi__Nihon · 06/02/2013 00:32
Señores se ha soltado una oveja!.

[img]http://cde.perucom3.e3.pe//ima/0/0/3/2/5/325498/924x530.jpg[/img]

El tema es "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate" alguien introduce un inicio de un debate (oveja) que desvía la atención del hilo principal y termina "esuciando" el hilo. Como demos con users - metralleta que necesiten tener la razón por c*jones la oveja se vuelve fosforescente. Lo digo por las páginas de rayada de lo de clásico y no clásico, venía a informarme más del juego más allá de la demo que probé en noviembre y me he encontrado con páginas completas de mediciones de pene, siento si suena a rabieta, pero me he indignado un poco, lo importante es este juego no el ego personal.

Es mi opinión, por supuesto, puede que esté equivocado.

Por lo demás, ¿se sabe algo del número de horas de juego?.

Un saludo.

SaGaSensei · 06/02/2013 08:22
[respuesta:53]No es cierto. Lo ke define una estructura Metroidvania es la libertad de gameplay, vueltas atrás reales completas, importancia al empleo de inventario y mapeado a descubrir. Sin puntos de control, ni puntos de no retorno (cortacaminos), ni mucho menos reseteo de fases (la peor solución en LOS, para mi gusto).

Tanto el Lament como el Curse son Metroidvanias por ke tienen todo eso inicial ke comento, en cambio Lords of Shadow no lo tiene pues es un simple Slasher lineal (Hack&Slash). Sistemas de combate aparte, eso es otra historia. Yo me refiero a la libertad en caminata ke es lo ke marca la estructura base de un juego de este tipo y lo ke lo diferencia del resto.

Un mapeado libre por el ke perderte es la esencia de todo juego de aventuras, pero gustos para todo tiene ke haber, a mi los pelijuegos lineales no me satisfacen al mismo nivel y ya no me atraen.[/respuesta]

InvictusSol · 06/02/2013 08:58
[respuesta:55][quote]es la libertad de gameplay, vueltas atrás reales completas, importancia al empleo de inventario y mapeado a descubrir. Sin puntos de control, ni puntos de no retorno (cortacaminos), ni mucho menos reseteo de fases (la peor solución en LOS, para mi gusto).

Un mapeado libre por el ke perderte es la esencia de todo juego de aventuras, pero gustos para todo tiene ke haber, a mi los pelijuegos lineales no me satisfacen al mismo nivel y ya no me atraen.[/quote]

Por esa rega de tres, juegos como Assasins Creed o Borderlands son Metroidvanias, hay exploración,inventario, mapeado por el que perderte, sin reseteo de fases,....

Juegos como DMC y Bayonetta tambien tienen exploración, cierto que tanto LoI como CoD ponen más enfasis en este apartado, pero un H&S es un H&S independientemente tenga exploración o linealidad.[/respuesta]

Jimmytrius · 06/02/2013 09:05
Lament of Innocence es Castletroid sí o sí. Lo de Curse of Darkness todavía puede ser algo discutible, aunque a mí desde luego me parece más cercano en concepto jugable a las entregas de este tipo que a las clásicas :cuidado:

SaGaSensei · 06/02/2013 11:01
[respuesta:56]No, un AC no es un Metroidvania si no un Sandbox, no obstante está mas cerca del Metroidvania ke de un Slasher lineal, como AC2 ke apuntaba casi a un ARPG por volumen de exploración (salvando distancias). Similitudes las hay más con unos y con otros pero las diferencias y estilos son bastante claras si tienes experiencia para diferenciarlas. No es todo blanco o negro cuando se habla de géneros y subgéneros, muchos híbridos existen ke comparten mecánicas sin llegar a especializarse totalmente.

El Bayatettas no tiene exploración ni libertad real, pues sigue estando distribuído en pasillos y sectores cerrados sin posibilidad de vuelta atrás 100%, al igual ke LOS, como Slasher lineal ke es.

El Lament y el Curse, me satisfacen mil veces más ke LOS por mera estructura general pues son Metroidvanias 3D como tambien lo es Dark Souls por base + luego sus aspectos de ARPG, y por poner otro ejemplo.[/respuesta]

forzimbras · 06/02/2013 11:16
[respuesta:58]Para que fuese metroidvania un AC le faltaría el visionado side-scrolling (desplazamiento lateral).[/respuesta]

SaGaSensei · 06/02/2013 11:20
[respuesta:59]No necesariamente, no es el estilo gráfico lo ke importa si no la estructura del gameplay. Mira Dark souls por ejemplo. Es un SOTN en 3D (sin plataformas claro), pero donde tienes ke hacer rutinas similares y hasta comparte aspectos de diseño y posicionamiento de elementos (Puertas luminosas a bosses en SOTN/portales de niebla a bosses en Dark Souls). Es lo mismo. Entre otras muchas cosas, más las propias de cada uno.

Te lo pongo más facil aún, mira Metroid Prime, Metroidvania puro en 3D y un juegazo impresionante.[/respuesta]

forzimbras · 06/02/2013 11:26
[respuesta:60]Pero SOTN tiene ese elemento sandbox, solo que por las limitaciones lógicas en el tipo de cámara (igualmente se permite visitar las estancias del castillo al antojo del jugador, pudiendo equiparse los items que quiera, etc. Tiene un componente muy sandbox y encima resaltados matices RPG. Si eso lo llevamos a AC (que tampoco es que sea un sandbox al uso), encontraríamos los mismos elementos, salvo por la linealidad argumental. Por eso creo que el encuadrar en el género "metroidvania" se hace en comparación a que el tipo de juego, sea en su conjunto una composición que de idéntico o muy similar resultado al del primer metroid y al segundo y sucesivos Castlevania (de ahí el metroid + vania). Y qué elemento más característico de ambos títulos que su desplazamiento lateral (por eso se considera que el mismo perdura con matices hasta los Dawn of Sorrow/Order of Eclesia, porque de ahí en adelante es cuando pasa a verse de forma distinta, como un H&S en 3D y tercera persona).[/respuesta]

SaGaSensei · 06/02/2013 11:35
[respuesta:61]Si, pero el género metroidvania es más ke solo un aspecto gráfico, es un planteamiento más arcade con una libertad de movimientos absoluta en caminata, sin sides marcadas y todo más directo, sin excesivos parones ni cutscennes etc. Es verlo y saberlo, sea 2D o sea 3D, eso da igual. Ya ke te mola Metroid como a mi, tanto Super Metroid como Metroid Prime, por ejemplo, son exactamente lo mismo a excepción del cambio de perspectiva, uno en 2D y otro en 3D, no importa. Metroidvanias ambos y geniales.[/respuesta]

forzimbras · 06/02/2013 11:38
[respuesta:62]Al final RealChrono tiene razón: esta ha sido siempre una cuestión discutida entre users y que cada cual siempre va a incluir elementos distintos en su consideración y va a tener una idea ligeramente diferente al respecto  :jaja:[/respuesta]

SaGaSensei · 06/02/2013 11:40
[respuesta:63]Yo es ke le veo tan claro, ke no me cuesta na diferenciarlos. Pero siempre es cosa de la visión de cada uno, por descontado.[/respuesta]

InvictusSol · 06/02/2013 13:43
[respuesta:57]Hombre, tienen el mapa y esas cosas, pero jugablemente son Hack & Slashs[/respuesta]

SaGaSensei · 06/02/2013 13:49
[respuesta:65]Los son por sistema de combate, combos y demás, pero hasta ahí. To lo demás Metroidvania y libertad de ir pa donde kieras.[/respuesta]

Jimmytrius · 06/02/2013 13:54
[para Megistos86]Yo creo que se les puede calificar como Castletroids hasta cierto punto, aunque sea por el tema de no seguir un desarrollo lineal y requerir de ciertas habilidades u objetos para poder seguir avanzando. Esto es algo mucho más acusado en LoI que en CoD (que es ciertamente más simplón), ya que además de eso cuenta con cosas muy propias de la vertiente más metroidiana de la saga, como puedan ser las salas con puzles o las reliquias que aportan nuevas habilidades al protagonista :P

No los consideraría Hack & Slash, aunque reconozco que beben de su concepto. De todas maneras, si imagino un Castletroid en 3D, veo algo muy parecido a Lament of Innocence, sólo que con mapas mejor estructurados ;)
[/para]

InvictusSol · 06/02/2013 14:01
[respuesta:67]Son en cierta medida Metroidvanias por eso elementos, pero la jugabilidad, que es lo que realmente define a que genero pertenece un juego es H&S.[/respuesta]

[para SaGaSensei][quote]Los son por [b]sistema de combate, combos y demás[/b], pero hasta ahí. To lo demás Metroidvania y libertad de ir pa donde kieras.[/quote]

Por eso son H&S, lo único que les hace destacar frente al resto del género es simplemente eso, el mapeado. Pero que tengamos que recorrer pasillos clónicos no les exime de tener jugabilidad de H&S
[/para]

Jimmytrius · 06/02/2013 14:05
[quote]la jugabilidad, que es lo que realmente define a que genero pertenece un juego es H&S.[/quote]
[para Megistos86]¿Por? A mi juicio los combates de estos juegos están más cerca de parecerse a los de un Zelda que a los de un Devil May Cry o un God  of War, que están mucho más centrados en encadenar combos complejos :confundido:

Piensa que lo que dices se podría aplicar de la misma manera a las entregas 2D... ¿en qué se diferenciaría entonces un juego como Circle of the Moon de los Castlevanias clásicos? Atacas con látigo y armas secundarias, saltas... todo ello exactamente como lo harías en un Castlevania normal pero con un escenario no lineal :$[/para]

InvictusSol · 06/02/2013 14:32
[respuesta:69][quote]Devil May Cry o un God  of War, que están mucho más centrados en encadenar combos complejos[/quote]

Entonces el contador de golpes y puntos que veo solo está de decoración

[video:http://www.youtube.com/watch?v=8JX9BTL7JYI]

[video:http://www.youtube.com/watch?v=dpy06zLtfXY]

Tanto en LoI como en CoD puedes realizar multitud de combos, distinytos y variados, si empleas bien los poderes y golpe que uno tiene.

[quote]Piensa que lo que dices se podría aplicar de la misma manera a las entregas 2D... ¿en qué se diferenciaría entonces un juego como Circle of the Moon de los Castlevanias clásicos? Atacas con látigo y armas secundarias, saltas... todo ello exactamente como lo harías en un Castlevania normal pero con un escenario no lineal[/quote]

Para empezar, pertenecen al mismo genero, aunque a distintas vertienetes de la misma

Aparte del mapa metroidvania, en primer lugar estaría que en los Clásicos solo tienes el latigo y unas pocas armas secundarias (que en general solo pueses llevar una en cada momento) y en algunas entregas tienes super golpes. En Circle of the Moon, dependiendo de como combines las cartas, puedes tener muchas más armas y poderes que modifican la jugabilidad y estrategia ( no es lo mismo ir con el latigo, que ir con la espada, que cada golpe que de puedas recuperar vida, o que puedas disparar volas de fuego). Despues tambien está los elementos RPG tales como la subida de niveles, los objetos para equipar o las pociones, para facilitar la aventura (aunque cierto que CoTM tiene está mejor implementado que en el resto de Metroidsvania que acaban resultando un paseo a causa de esto) en los Clásico no tienes nada de esto, tu personaje es tan fuerte como al principio, dependes más de tu habilidad para avanzar, si tienes power ups pero solo te duran hasta que te maten (acto seguido los pierdes)      [/respuesta]

Jimmytrius · 06/02/2013 14:38
[para Megistos86]Pues sí, el contador en estos juegos está realmente de adorno, porque no sirve para nada, mientras que en algunos Hack & Slash es vital subirlo todo lo posible para rellenar poderes o sacar mejores rangos. Además estás obviando el hecho de que los "combos" de estos dos Castlevanias no tienen nada de especial, es más rollo Zelda, en el que como mucho das dos o tres golpes de seguido... en Curse of Darkness pusieron algo más de énfasis en este aspecto, pero sigue estando lejísimos de ser un Hack & Slash :cuidado:

En cuanto a lo que comentas de Circle of the Moon, te en cuenta que lo he usado de ejemplo para ejemplificar las razones que me llevan a pensar que te equivocas al tachar a LoI y CoD de Hack & Slash, ya que pese a compartir muchos elementos con los castevania clásicos tiene otros que lo sitúan como Castletroid de pura cepa. Lo que yo defiendo es que juegos como Lamment of Innocence (Curse of Darkness sería algo más discutible, como ya digo) son tremendamente fieles a la mecánica Castletroid y de Hack & Slash tienen poco o nada :$

[quote]Tanto en LoI como en CoD puedes realizar multitud de combos, distinytos y variados, si empleas bien los poderes y golpe que uno tiene.[/quote]

Eso no es verdad. En Loi tienes dos combos básicos y un par de ataques especiales no encadenables entre sí, mientras que en Curse of Darkness las armas ejecutan combos básicos (de entre tres y seis golpes creo recordar) en función del arma que lleves, pero no tienes a tu disposición una serie de ataques diferentes que pueden enlazarse entre sí, como suele ser la norma en el género de Hack & Slash ;)[/para]

SaGaSensei · 06/02/2013 14:53
Vuelvo a repetir ke en combate si, por combos y demás, pero no en caminata la cual es completamente libre tanto en el Lament como en el Curse y es lo verdaderamente importante para definir a cada título. Hay puntos de salvado, no puntos de control como en LOS, ni cortacaminos. A ver si keda claro ya de una vez.

InvictusSol · 06/02/2013 15:03
[respuesta:71]Pero tiene combos y la capacidad de realizarlos (y de más de  dos o tres golpes) otra cosa es que como bien has señalado, no pusieran incentivos que animaran al jugador ha realizarlos, al contrario que en los ejemplos que has puesto, pero los combos están ahí y se pueden emplear.

¿una pregunta, consideras Castlevania 2 y Vampire Killer como Metroidvanias?[/respuesta]

SaGaSensei · 06/02/2013 15:08
[respuesta:73]Tanto Simon Quest de NES como Vampire Killer de MSX ya apuntaban maneras hacia el metroidvania, pero aún estaban verdes. No obstante podrían considerarse similares más a este ke al puro plantamiento lineal del Castlevania 1 de NES[/respuesta]

Jimmytrius · 06/02/2013 15:08
[para Megistos86][quote]Pero tiene combos y la capacidad de realizarlos (y de más de  dos o tres golpes) otra cosa es que como bien has señalado, no pusieran incentivos que animaran al jugador ha realizarlos, al contrario que en los ejemplos que has puesto, pero los combos están ahí y se pueden emplear.[/quote]

Pero es que no son la clase de combos que definen a un Hack & Slash. En Zelda también puedes dar series de espadazos encadenados y eso no se considera un combo... en estos Castlevanias es exactamente igual, en mi opinión :$

[quote]¿una pregunta, consideras Castlevania 2 y Vampire Killer como Metroidvanias?[/quote]

A Vampire Killer no he jugado nunca y no sé cómo va, pero a Castlevania 2 no lo considero un Castletroid como tal porque tienes a tu acceso la gran mayoría del mapa desde un principio, no vas obteniendo nuevas habilidades y el progreso se limita a un par de eventos muy concretos. Lo considero una aventurilla de acción ;)[/para]

InvictusSol · 06/02/2013 16:16
[quote]Pero es que no son la clase de combos que definen a un Hack & Slash. En Zelda también puedes dar series de espadazos encadenados y eso no se considera un combo... en estos Castlevanias es exactamente igual, en mi opinión[/quote]

Yo considero al LoI y al CoD más cercanos a la jugabilidad de H&S como DMC y GoW (de echo, como ya dije anteriormente al LoI se le consideró una copia del DMC en su momento). Tiene sistema de combos, no bien implementados, pero los tiene. y aunque tengan pasillos y exploración (tampoco bien implementados, pues era un coñazo recorre esos pasillos clónicos), para mi entra en el genero de los H&S.

La verdad, estamos en un bucle que no va tener fín como continuemos, pues está claro que ninguno de los dos vamos a dar nuestro brazo a torcer al respecto, por mi parte prefiero acabar con esta discusión

[quote]A Vampire Killer no he jugado nunca y no sé cómo va, pero a Castlevania 2 no lo considero un Castletroid como tal porque tienes a tu acceso la gran mayoría del mapa desde un principio, no vas obteniendo nuevas habilidades y el progreso se limita a un par de eventos muy concretos. Lo considero una aventurilla de acción [/quote]

Me alegra saber que por lo menos coincidimos en algo

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