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Análisis de TOCA Race Driver 3 para Xbox
Lanzamiento: 23/2/2006 · Género: Velocidad
Ficha técnica
Desarrollo: Codemasters
Producción: Codemasters
Distribución: Proein
Precio: 49.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
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Nota de los usuarios: TOCA Race Driver 3 para Xbox 8.12
3 valoraciones
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Análisis de TOCA Race Driver 3 para Xbox

Codemasters ha conseguido crear un fantástico juego de conducción en el que quizás su mayor defecto sea el poco margen de mejora que deja para futuras versiones.

Alberto Blanco · 25/2/2006
Gráficos:
8 Jugabilidad:
9.6
Nota final: 9.3
Sonido:
9 Diversión:
9.4
El sistema de evolución del coche no está planteado en base a dinero ficticio, sino a que cada coche tiene un margen de mejora limitado basado en "espacios". De esta forma un coche puede estar limitado a 15 "espacios" de mejora y habrá que decidir qué piezas añade para cubrir estos espacios jugando con el número de espacios que ocupa cada componente. Este sistema evita lo que en otros títulos se convierte en un sin sentido de añadir continuamente piezas de mayor potencia, y forzará al jugador a pensar mucho en qué apartados mejorar para conseguir el mejor equilibrio entre potencia y manejo del coche.



El tercer y último gran modo de juego es el modo simulador, en el que se podrán configurar carreras al gusto del conductor, competir contrarreloj en los distintos circuitos con cualquiera de los vehículos, ver repeticiones previamente almacenadas, o incluso analizar la telemetría de carreras anteriores.

Una de las novedades más importantes viene dada por la inclusión de banderas de penalización o aviso en mitad de las carreras. De esta forma, si en algún punto del circuito se produce un circuito lo más probable es que se nos avise de la presencia de una bandera amarilla que impedirá adelantar temporalmente, a riesgo de sufrir penalizaciones si se hace caso omiso de ella.

También existirá la bandera blanca y negra, que será mostrada en caso de que intentemos tomar atajos en el circuito para ganar tiempo, aunque si esto se realiza de forma reincidente se mostrará una bandera negra que forzará al jugador a hacer un pass-through por boxes con la consecuente pérdida de tiempo. Este sistema de banderas no solo se ha planteado para las carreras contra otros vehículos sino también para las calificaciones contra el crono, ya que el intentar atajar significará que el tiempo de esa vuelta no será contabilizado.

Esta inclusión de las banderas y penalizaciones afectará de forma especial al juego en red, ya que evitará que los jugadores hagan trampas saltándose las chicanes o curvas complicadas sin que reciban penalización alguna. Esto, unido al fantástico sistema de colisiones con el que la conducción se verá notablemente afectada si el coche está maltrecho, es hasta el momento una de las formas más pulida que se han diseñado para conseguir carreras limpias y sin trampas por parte de sus participantes, por lo que los jugadores sucios se verán frenados en sus malas artes si quieren conseguir buenos resultados.



Habrá que esperar a que una nueva entrega de la saga vea la luz en las plataformas de nueva generación para poder, aunque cuesta creer que Codemasters pueda lograr mejorar otra cosa que no sea el apartado técnico, ya que con este Toca 3 han conseguido un producto en el que el margen de mejora a nivel jugable es muy reducido.

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