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Análisis de The Chronicles of Riddick para Xbox
Lanzamiento: 13/8/2004 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Starbreeze Studios
Producción: Vivendi
Distribución: Vivendi
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: The Chronicles of Riddick para Xbox 9.13
91 valoraciones
#10 en el ranking de Xbox.
#333 en el ranking global.

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Análisis de The Chronicles of Riddick para Xbox

Llega una de las grandes sorpresas del año y mayores espectáculos gráficos del momento.

Gráficos:
9.7 Jugabilidad:
9
Nota final: 9.2
Sonido:
9 Diversión:
9.2
http://www.vandal.net/media/3223/2004131183347_7b.jpg|2004131183347_7|CinemáticaY en cuanto al framerate, hay que comentar que el juego se mueve a unos sólidos 30 fps de forma constante sin bajada ni ralentización alguna apreciable. La animación de los personajes tampoco se queda atrás con una fluidez y realismo digno de una película. Precisamente la inclusión de numerosas secuencias en tiempo real –realizadas con el propio motor 3D- de una calidad asombrosa a lo largo de todo el juego logran que realmente parezca que somos el protagonista de una película. Como puntos negros a todo este despliegue visual, únicamente nombraría los frecuentes tiempos de carga en algunas zonas (algo por otro lado comprensible viendo enormes bloques de texturas que tiene que cargar en memoria) y lo borroso y exagerados jaggies de algunas secuencias. Nada más.

"The dark... is afraid of me"

Ciertamente escuchar esas palabras con la contundente voz original de Vin Diesel impresiona bastante. A él se le unirán las voces estelares de otros actores reales como Ron Perlman (Jagger Valance), Cole Hauser (Johns), Willis Burks II (Pope Joe), el rapero Xzibit (que pondrá la voz a Abbot, alguacil de la prisión) o el mítico loco Murdock del Equipo A, Dwight Schulz (Hoxie)... otro dato más que confirma el marcado carácter cinematográfico con que se enfocó el juego. Todas las voces están en inglés y, cosa sumamente extraña, ni siquiera se han molestado en traducir los subtítulos al castellano. El resto de efectos sonoros: explosiones, disparos, golpes, pisadas cumplen a la perfección.

La banda sonora no destaca especialmente, pero aparecerá en el momento y situación justa acoplándose perfectamente a lo que sucede en pantalla. También posee un marcado aire cinematográfico –a mi me recuerda mucho a algunos temas típicos de Metal Gear Solid-. Por cierto, podéis descargarla de forma totalmente gratuita aquí.

El indomable Riddick

Nuestro protagonista posee un control muy similar al que ya disfrutamos en el mítico Halo, en el que usaremos prácticamente la totalidad de botones y sticks de nuestro mando. Con tan sólo el pequeño tutorial al comienzo del juego nos haremos a la perfección con la mayoría las acciones de Riddick; habilidades (amén de su visión nocturna y la capacidad de combate descrita antes) que por cierto no son pocas: trepar a sitios altos, agarrarse a barandillas o puentes colgantes, desplazarse por escaleras –momentos, todos ellos, en donde la perspectiva pasará a tercera persona pudiendo controlar muchísimo mejor al personaje- así como deslizarnos por casi cualquier pequeño hueco oscuro como estrechos respiraderos o túneles subterráneos. La IA de los enemigos merece también una reseña por el gran trabajo realizado. Los guardias reaccionan a cualquier mínimo ruido, yendo a inspeccionar enseguida la zona. Si van desprovistos de linternas y estamos bien escondidos en la oscuridad pasarán de largo, piden refuerzos cuando nos localizan, se parapetan tras cajas o paredes cuando vamos armados... y un sinfín mas de "detalles" que iréis descubriendo vosotros mismos.

http://www.vandal.net/media/3223/2004131183347_5b.jpg|2004131183347_5|En la línea de fuegoEl objetivo principal del juego y las submisiones se van entrelazando de una manera sencillamente perfecta de forma que nos iremos sumergiendo totalmente en la historia. A ello también mucho ayuda el gran carisma y carácter del indomable Riddick y las geniales (y chulescas) frases que despliega a lo largo de toda la aventura así como el peculiar plantel de personajes secundarios. Por ello resulta aún más incomprensible la decisión de no traducir siquiera los subtítulos. Una gran lacra que arrastra el juego teniendo en cuenta el inglés rápido y coloquial que hablan los personajes. Aún así, como mal menor es indispensable en las opciones activar todos los subtítulos posibles -en inglés también claro- (diálogos, escenas intermedias, "casual" y batalla) para poder seguir mínimamente mediante lectura las conversaciones del juego. Una verdadera lástima. El otro gran factor que afecta bastante a la jugabilidad y diversión es sin duda la corta duración del título. En unas 8-10 horas se puede acabar perfectamente. Los tres niveles de dificultad tampoco ayudan demasiado ya que en los niveles Fácil y Normal, la dificultad es ridícula hasta el punto de hacer la prueba de pasarme zonas enteras haciendo el bestia (sin infiltración alguna) con bastante facilidad hasta llegar al siguiente checkpoint, casi sin pérdida de energía. Recomiendo encarecidamente empezar a jugar en el nivel Difícil desde el comienzo. Una vez acabado el juego, los extras vendrán en forma de bocetos del juego (y de la película en ciernes), trailers y algún secretillo más...

Otro para el Top 10

Las Crónicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay constituye un grandísimo juego de principio a fin. Como en el caso de Ico, la corta duración, en nuestra modesta opinión, la suple de sobra con una experiencia e intensidad de juego sencillamente fascinante que merece mucho la pena probar. Con el mejor despliegue gráfico visto la fecha en consola, una historia y ambientación apabullantes (la parte final del juego es sorprendente e increíble a partes iguales) y una diversión-adicción que no te hace soltar el mando hasta acabarlo entero, Riddick constituye la mejor opción, de lejos, en la gran X actualmente y un título que por derecho propio merece estar en el Top 10 de la máquina de Microsoft. Tan sólo la ausencia de opciones multijugador (la vía Live!, además, es ridícula en este juego), la escasa dificultad y el enorme lastre que para muchos puede suponer el idioma le quita algunas décimas en la nota global. Dicho esto, tan sólo esperemos que este sea el comienzo de una gran saga de juegos y podamos usar el genial eye-shine en más ocasiones... al fin y al cabo... la oscuridad ya es nuestra amiga.

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