| Gráficos: | 4 | |
| Sonido: | 8 | |
| Jugabilidad: | 8 | |
| Diversión: | 8 |
| Total: | 6.8 |
| Xbox > Análisis > Operation Flashpoint: Elite | Página 1 de 2 Siguiente |
Hace ya cuatro años que salía en PC Operation Flashpoint, y tres que tendría que haber salido su largamente retrasada conversión a Xbox, que hoy comentamos. Finalmente, Codemasters y Bohemia han terminado este arduo trabajo y, subtitulado Élite, el juego está finalmente en las tiendas. Operation Flashpoint es un simulador bélico que, en su día, obtuvo un gran éxito tanto de ventas como de crítica en PC, por mostrarnos un inmenso campo de batalla donde tenían lugar las operaciones, ambientadas en la Guerra Fría.

Operation Flashpoint no tenía niveles, sino grandes islas donde transcurrían las misiones, que obviamente estaban limitadas únicamente a un área de estas. También destacaba por incluir numeroso trabajo en equipo, con una inteligencia artificial decente de los otros soldados, y por dejarnos conducir una gran cantidad de vehículos. Fue un juego innovador, y muy divertido, y la noticia de su conversión a Xbox fue muy bien recibida, como mal sentaron los numerosos retrasos que sufrió el juego hasta hoy.
Cuatro años y medio después del lanzamiento del juego llega, por lo tanto, su versión para consola, que intenta conservar todos los elementos del juego original de PC y además incluye un modo multijugador por Xbox Live y una nueva campaña, Resistance, una de las expansiones lanzadas para PC. El problema, como es de esperar, es que se trata de una conversión de un juego de hace cuatro años, y por muy bien hecha que esté, destaca por un apartado gráfico desfasado; otras de sus facetas también se notan ajadas en comparación con los juegos actuales del mismo estilo.
Como en la versión PC, la historia del juego está estructurada en campañas que nos cuentan como el destacamento de la OTAN en un archipiélago perdido en el Pacífico es repentinamente atacado por el ejército de la Unión Soviética o, mejor dicho, por una facción rebelde del mismo. A lo largo de la campaña intentaremos reconquistar las islas, y el argumento tendrá interesantes giros, como el de nuestra integración, durante unas misiones, en el movimiento de resistencia en el que se profundiza en la otra campaña (Resistencia, bloqueada al principio).
Operation Flashpoint es un simulador militar que utiliza la primera y la tercera persona, a libre elección del usuario, para introducirnos en una acción muy realista. Nuestro personaje carece de barra de energía, y una sola bala, certera, podrá acabar con nosotros. Estamos en la misma situación que nuestros enemigos y todos los soldados del juego, pudiendo morir de un disparo o aguantar varios, aunque algunos nos pueden dejar lisiado hasta que podamos acudir a un médico o a un hospital de campaña. En estos casos podremos andar sin disparar (si nos han dado en un brazo) o arrastrarnos por el suelo.

Otra de las características interesantes del juego, continuando con lo de la igualdad de condiciones, es que nosotros no tenemos tampoco una ventaja auditiva, hábil o visual respecto a los enemigos. Éstos nos verán u oirán desde la misma distancia que nosotros a ellos, y tendrán buena puntería, aún a un centenar de metros de nosotros; en este caso, si no nos adaptamos bien al mando de Xbox, será incluso un ventaja para ellos. Aparte del realismo, en el juego no estaremos solos –tan solo en algunas ocasiones. En prácticamente todas las misiones iremos acompañados de más soldados y seremos liderados por uno de ellos, que llevará el peso del mando indicándonos a dónde tendremos que ir en cada momento. A veces incluso nos ordenará a nosotros, directamente, que nos hagamos cargo de un enemigo, pasando éste a estar señalado en la pantalla de juego.
| Y tú, ¿qué opinas sobre Operation Flashpoint: Elite? | Página Siguiente |



