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Análisis de Mortal Kombat Armageddon para Xbox
Lanzamiento: · Género: Lucha · También en: PS2 WII
Ficha técnica
Desarrollo: Midway
Producción:
Distribución: Virgin Play
Jugadores: 1-8
Online:
Comunidad
Nota de los usuarios: Mortal Kombat Armageddon para Xbox 7.74
2 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Mortal Kombat Armageddon para Xbox

Manteniendo en esencia lo mismo visto en anteriores entrega, ésta puede considerarse la versión definitiva de Mortal Kombat en tres dimensiones.

Pablo Grandío · 31/10/2006
Gráficos:
7 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.8
Sonido:
7 Diversión:
8
Toda retrospectiva sobre la historia de los juegos de lucha debe obligatoriamente hacer una larga parada en Mortal Kombat, la única saga de lucha realizada en Norteamérica que llegó a triunfar, y no sin polémica. En pleno apogeo del Street Fighter, Midway lanzaba este juego de lucha en dos dimensiones, con gráficos digitalizados, y una cantidad de sangre y brutalidad nunca vista hasta entonces, que naturalmente desembocó en críticas. En Mortal Kombat los luchadores, que no eran dibujos, sino prácticamente fotos, se sacaban la espina dorsal si se realizaba la combinación precisa de movimientos.



Tras varias entregas en las que el número de luchadores creció notablemente, y varias películas de decreciente presupuesto, Midway decidió dar el salto a las tres dimensiones con la cuarta entrega, resultando en un fracaso, como de hecho terminaban la mayoría de los proyectos de la compañía por aquel entonces. Tuvieron que pasar varios años, ya asentada la presente generación, para que Mortal Kombat: Deadly Alliance resucitase la veterana saga y le devolviese los laureles perdidos, ya sin John Tobias, que había buscado campos más verdes en Microsoft, dejando el diseño del juego en manos de Ed Boon, el otro co-creador, y el otro apellido que dado la vuelta bautizaba a Noob Saibot.

El éxito de Double Alliance dejó paso a Moral Kombat: Deception que, siendo un sorprendente pionero, era el primer juego de lucha 3D con posibilidad de jugar en la red, además de incluir sorprendentes y originales modos de juego como el Mortal Kombat Chess. En la misma línea continúa este nuevo Mortal Kombat: Armageddon, previsible última entrega de la saga en esta generación. Este nuevo Mortal Kombat, el séptimo si descontamos los derivados como Shaolin Monks, mantiene la línea de los antecesores en lo que a la lucha se refiere, pero acentúa la influencia de los escenarios en el combate, e incluye un nuevo sistema de fatalities. Y, en la línea del último Soul Calibur, cuenta con un excepcional y completo editor de personajes.

Además de estas novedades, Armageddon incluye un plantel de personajes tremendamente largo, que incluye a todos los personajes aparecidos anteriormente en la saga, incluyendo los jefes finales, y además el plantel está completamente seleccionable desde el primer momento. En contraposición a esto, la mayor parte del inmenso número de opciones de configuración de los luchadores creados está bloqueado al principio, teniendo que comprar con monedas de oro las nuevas opciones. La forma de conseguir oro para comprar estas opciones de configuración –las iniciales son bastante poco variadas- es jugar al modo Konquista.



Este modo Konquista ya estaba presente en el anterior juego, Deception, pero en esta ocasión ha sido completamente rediseñado y es muchísimo mejor. Ahora es una aventura en tercera persona que combina la acción "yo contra el barrio" que pudimos ver en Mortal Kombat: Shaolin Monks con eventuales combates uno contra uno contra jefes finales. En el modo Konquista, que cuenta con una historia bastante elaborada, recorreremos un inmenso mundo haciendo frente a todo tipo de enemigos y viejos conocidos de la saga, pero de forma completamente lineal y por niveles un tanto repetitivo. Es un buen añadido pero no constituye un juego de por sí, sino un modo alternativo, y aunque tiene buenas facetas –sin duda mejores que el Konquista del anterior juego-, la excesiva linealidad le resta bastante puntos, convirtiéndolo simplemente en una forma entretenida de ganar oro para tener más opciones para crear personajes a nuestro gusto; la cuestión es si este largo trámite era realmente necesario.

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