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Commandos Strike Force

Lanzamiento: 17/3/2006
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Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 21/3/2006 - autor/es: Julio Gómez
Pyro adapta Commandos a las tres dimensiones de manera competente aunque desigual. ¿Puede alcanzar al resto de competencia en este género?.
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Retrasos varios

Pyro nos lo había prometido para el año pasado, pero no por su retraso ha dejado de interesarnos este título, el cual supone al fin las tres dimensiones para los Commandos. Strike Force es un juego de acción en primera persona que toma algunos elementos de simulación del original. Esto es, podemos cambiar entre el Boina Verde, el Francotirador o el Espía para poder realizar misiones con múltiples objetivos. Todas ellas están diseñadas de manera no lineal, y se afrontan de una manera inspirada tanto en los juegos tácticos como en la simulación original de Commandos.

Gran cambio para una franquicia conocida por su altísima dificultad (un clásico en todos los juegos españoles) y carácter simulador. Strike Force es una síntesis entre lo que podríamos llamar juego de acción en primera persona no-lineal (las fases son un mundo en sí, no se desarrollan de A hacia B, etc.) con ciertos toques de simulación. En este sentido, Pyro ha sido muy honesta ya que en esta versión final, Strike Force mantiene el concepto de juego original y requiere la combinación de los distintos Commandos. No obstante, por la propia naturaleza del género, tiene bastante más acción que las anteriores entregas, aunque no llegando a ser un juego de acción puro. Esto último puede resultar un poco molesto para aquellos que esperaban el Commandos original en tres dimensiones, al estilo de Hidden and Dangerous. Con todo, Strike Force dista mucho de ser un juego de acción puro.

La resistencia

Las distintas misiones están unidas mediante secuencias cinematográficas que las dan un hilo común. Esto es, vemos las relaciones entre los tres Comandos: William Hawkins, el francotirador británico, Frank O’Brien el boina verde clásico y el Coronel George Brown, que ejerce de espía. Los dos primeros suelen actuar combinados en las misiones de asalto del juego, las mejor diseñadas y con un buen desarrollo. El tercero, y último, suele actuar sólo en las misiones de espionaje. Esta últimas toman mucho del desarrollo de Metal Gear, con unos personajes que detectan la infiltración dependiendo de lo visible que sea el espía. No obstante, aquí hay un gran error, y es que los enemigos no detectan los sonidos que hace el espía. Esto es, puedes eliminar uno por uno a los enemigos con una pistola sin silenciador, que no oirán nada. Aunque estando cerca sí lo detectan, se ha de decir que esto da un toque bastante defectuoso al desarrollo de estas misiones. No es, claro, un juego estrictamente de infiltración, pero el tema de detección de sonidos ya estaba en la primera entrega de Metal Gear Solid e incluso en Goldeneye.

Por lo tanto, las misiones del espía resienten un poco el desarrollo del juego, aparte de estar desarrolladas en primera persona, algo bastante molesto para realizar cualquier infiltración. Aún con todo, se recogen ideas de los juegos de simulación como el uso de uniformes, los cuales serán detectados según el grado de jerarquía del enemigo (si vas disfrazado de soldado, un coronel te reconocerá, pero si lo haces de coronel tardará en hacerlo). A pesar de esto último, el propio motor de espionaje es lo suficientemente mediocre como para no resultar divertido, y permitir un juego menos “aleatorio” (hay ocasiones en las que no sabes como te han descubierto, ya que el sistema de detección del espía funciona un poco como quiere).

Y tú, ¿qué opinas sobre Commandos Strike Force?Página Siguiente

Des: Pyro Studios
Prod: Eidos
Dist: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1 - Internet
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online: Juego Online
Nota de los usuarios:
Sin Nota
1 Votos   Detalles
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