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Ficha técnica
Desarrollo: Backbone Entertainment
Producción: Capcom
Distribución: Xbox Live
Precio: 800 puntos
Jugadores: 1-3
Formato: Distribución digital
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Nota de los usuarios: Wolf of the Battlefield: Commando 3 XBLA para Xbox 360 5.04
2 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Wolf of the Battlefield: Commando 3 XBLA para Xbox 360

Vive la intensidad de la guerra con el renacimiento de este clásico juego de acción de Capcom.

Alberto Pastor · 17/6/2008
Gráficos:
- Jugabilidad:
-
Nota final: 7
Sonido:
- Diversión:
-
En este sentido, se ha potenciado levemente la exploración de los entornos con la inclusión de los presos a los que tendremos que rescatar y las zonas secretas. También se nota el interés por parte del equipo de desarrollo de dotar a la aventura de algo de variedad, algo que comprobaremos ya en el primer nivel del juego, en el que pasaremos de combatir en una playa, a hacerlo en un entorno selvático a bordo de una pequeña balsa que limitará notablemente nuestra capacidad de movimiento –esquivar los disparos rivales es todo un reto-, para luego pilotar un jeep con el que arrasar las posiciones enemigas. Sin embargo, esta variedad queda prácticamente relegada al apartado visual de Commando 3, ya que dará igual que combatamos en la playa, en una prisión, o en una región pantanosa. Al final, siempre estaremos luchando contra los mismos enemigos o viviendo idénticas situaciones. Sí, conforme nos acercamos al tramo final de la aventura la cantidad de soldados contrarios que nos saldrán al paso será mayor, pero aún así el reto al que se somete al jugador resulta demasiado leve.



Al menos, las opciones multijugador de Commando 3, que nos permiten disfrutar de la aventura junto a dos amigos más tanto en una misma consola como a través de Internet –aunque resulta difícil encontrar a día de hoy usuarios-, dotan al juego de un mayor grado de rejugabilidad y aumentan las cotas de diversión del mismo. No en vano, montarse en un tanque y generar un auténtico infierno sobre las posiciones enemigas es una experiencia francamente divertida. Y aquí habría que remarcar que estas partidas cooperativas no resultan ni caóticas para los jugadores ni demasiado fáciles ya que la dificultad de las mismas aumenta para que la guerra no sea un simple paseo.

Lavado de cara

Ya indicábamos al inicio de este análisis que una de las principales novedades de este Commando 3 es el motor gráfico desarrollado para la ocasión que ha permitido al estudio Backbone Entertainment recrear en completas tres dimensiones el conflictivo universo de la franquicia Commando. Así, nos encontraremos con una serie de unidades de combate bien modeladas y animadas que además atacarán en gran número, que casarán a la perfección con los coloristas y variados entornos por los que nos moveremos. En este sentido, dichos entornos sufrirán levemente las consecuencias de la guerra: veremos árboles estallar al recibir el impacto de nuestros disparos, estatuas, muros, etc. Además, efectos como el de las explosiones resultan de lo más efectivos y contundentes. No es un título excesivamente detallado ni sorprendente, pero sí un juego agradable a la vista.

El problema es que se echa en falta una mayor variedad de enemigos. Como decíamos anteriormente, en todos los escenarios lucharemos con los mismos enemigos que se diferenciarán únicamente por su vestimenta –si eso en la misión del pantano, descubriremos a unos soldados anfibios distintos al resto-; poca variedad que se nota también en los propios jefes de final de fase: dos tanques de enormes proporciones y el enemigo final, que sí resulta bastante curioso. Los helicópteros o barcos vistos en MERCS, por ejemplo, han pasado a la historia, algo que echarán muy en falta los seguidores de la saga.

La estética, eso sí, resulta francamente buena con unos héroes muy del estilo a los años 70 y 80 que veremos, en todo su esplendor, en las escasas secuencias cinemáticas de Commando 3. Eso sí, hay algunos detalles que restan cierto atractivo al juego. Por un lado están las ralentizaciones, que aparecen en momentos muy puntuales de la aventura. También descubriremos tristemente como, independientemente del arma que llevemos encima y su nivel de potencia, nuestro soldado siempre llevará el mismo equipo encima. De este modo, aunque recojamos el lanzallamas, nuestro avatar se moverá por el entorno con su rifle de asalto normal; algo que resta cierto encanto a este apartado. Por último, hay que remarcar que el juego se muestra idéntico en ambas plataformas –tal vez la cámara se muestra más cercana al suelo en PS3-.

A nivel sonoro, el juego resulta de nuevo aceptable, con unos buenos efectos que representan a la perfección la contundencia de las explosiones o el repicar de las armas de fuego. La música, bastante frenética, se adaptará también a la perfección al ambiente y la intensidad del juego, aunque puede llegar a ser algo repetitiva a la larga. Aún así, hay momentos en los que este apartado pasa del aceptable al mediocre, como en las secuencias cinemáticas, sin ningún tipo de música o sonido que al menos nos sumerjan en las ilustraciones que tratan de narrar la historia del juego.



En definitiva, estamos ante un buen título de acción que honra el nombre de la saga Commando, pero que no llega al nivel de sus predecesores a nivel de adicción y diversión. Tampoco está a la altura de otros títulos del género aparecidos recientemente en ambos sistemas, lo que le convierte en una compra recomendable para los aficionados a este tipo de juegos, pero no un título imprescindible. Y esto es así porque aunque la mecánica de juego resulta francamente divertida, al final estamos ante un título no demasiado exigente y fácil de exprimir en pocas horas. Como incentivo, eso sí, los usuarios de Xbox 360 lograrán el acceso a la versión beta de Super Street Fighter 2 Turbo HD.

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