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Análisis de Velvet Assassin para Xbox 360
Lanzamiento: 5/6/2009 · Género: Acción / Shooter · También en: PC PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Replay Studios
Producción: dtp
Distribución: Gamecock Media Group
Precio: 40,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Velvet Assassin para Xbox 360 4.97
7 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Velvet Assassin para Xbox 360

Al fin ve la luz el título de acción y sigilo de Replay Studios con una agente bella y letal como protagonista que lucha contra la opresión nazi.

Luis Mederos · 13/5/2009
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Gráficos:
6.3 Jugabilidad:
5.5
Nota final: 6.1
Sonido:
7 Diversión:
6.2
En nuestra misión de sigilo y búsqueda de sorprender al enemigo, se nos permite mirar a través de las cerraduras de algunas puertas para poder averiguar si hay algún nazi cercano al otro lado antes de abrirlas. Claro que, en algo tan elemental como es el abrir una puerta para cambiar de estancia hemos encontrado un detalle molesto, y es que en ocasiones se corta la imagen para mostrarnos directamente en la nueva habitación de un modo muy parecido a como ocurría en el primer Resident Evil. Afortunadamente esto no ocurre en cada ocasión.

Es entonces cuando pasamos al siguiente estadio, la confrontación con el enemigo. Resulta recomendable flanquear a los soldados y atacarles desde el cobijo de la oscuridad o algún elemento que nos sirva de cubierta. También debemos plantear nuestros ataques a soldados solitarios, esperando a que se separen cuando vayan en grupo o provocando dicha dispersión usando algún señuelo como nuestro propio silbido o averiando el sistema de luminarias de un recinto a través de los fusibles, por poner dos ejemplos.


De entrada en nuestro arsenal contaremos únicamente con un arma blanca que, eso sí, será muy eficaz a la hora de degollar enemigos una vez que nos hallamos a su espalda y en posición de ataque. Cuando esto ocurra la pantalla se tornará en tonos rojizos para advertirnos de que estamos listos para asesinar. Tras pulsar el botón de ataque no haremos nada excepto deleitarnos con la maestría de Violette a la hora de sesgar vidas, en una animación que usa el propio motor del juego. He aquí que, y hasta que no hayamos acumulado algo de experiencia, en ocasiones nos veremos en situaciones comprometidas, que muchas veces nos costarán incluso la vida, debido a que no siempre resulta fácil ejecutar el golpe mortal, y esto es debido a que si no estamos perfectamente situados, no se iniciará el movimiento letal. Si por ejemplo nos hallamos a la espalda de un soldado nazi, pero no estamos perfectamente centrados y éste, de forma súbita, se da la vuelta descubriéndonos, podrá dar la voz de alarma al tiempo que descargará su munición sobre nosotros, lo que nos matará casi con total seguridad ya que el juego no está diseñado para que vayamos a lo loco como si de un Serious Sam se tratase, y una pequeña ráfaga será más que suficiente para acabar con nuestra vida.

Las armas de fuego no son la panacea en Velvet Assassin, precisamente. Su uso resulta artificial con un sistema de puntería que no terminamos de entender cómo llega a ser tan impreciso y complejo -tanto en la versión de consola como la de PC-, a la vez que ineficaz, pues no importa lo bien dirigidos que vayan nuestros disparos a zonas vitales de los enemigos; muchas veces no reportan ninguna ventaja.


Todo esto implica que debamos estudiar perfectamente primero la situación: analizando el entorno, la posición, número e itinerario de los enemigos en caso de patrullas, antes de abandonar nuestro escondite. Y más teniendo muy presente que Velvet Assassin no permite que grabemos partida siempre que queramos, usando el típico sistema de puntos de control donde se guarda nuestro progreso automáticamente. Algo que, en más de una ocasión, resulta totalmente frustrante al tener que retomar la misión desde más atrás y repitiendo acciones que ya habíamos hecho y que, en otras tantas, conllevan esperar a que una pareja de enemigos se separen tras mantener una insípida conversación, para poder entrar en acción.

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