La humanidad ha rezado durante años por un salvador. ¿Serás tú el dios que les proteja?
Por todo ello,
el desarrollo de la acción resulta irregular y en ocasiones, algo repetitivo. En este sentido, se han incluido varias zonas secretas que nos propondrán superar intensos combates para conseguir mejor equipo –ítems que por otro lado podemos mejorar con las runas, que también aparecerán repartidas por el escenario-, y los pozos que nos darán acceso al ciberespacio, lugar en el que podremos abrir nuevas áreas en el mundo real realizando sencillas tareas. Sin embargo, esto no impide que el juego, como decíamos, se torne algo repetitivo en algunas ocasiones. Tampoco ayuda el hecho de que el sistema de combate falle, sobre todo en lo referente al sistema de apuntado con las armas de fuego, que en más de una ocasión nos va a impedir disparar a los enemigos que deseemos –por mucho que movamos el stick, el objetivo puede quedarse fijo en un cadáver, por ejemplo-, ni tampoco que debamos tragarnos una y otra vez la secuencia de la Valkirya recogiéndonos tras nuestra muerte sin opción de saltarla.

Una unión perfecta
Si por algo destaca Too Human es por combinar de una forma realmente acertada una ambientación futurista con la mitología nórdica. En este sentido, tendremos ocasión de ver a gran parte del panteón de dioses de dicha mitología mientras disfrutamos además de representaciones escultóricas basadas en la misma, sobre todo en la fortaleza de los Aesir en Midgar –lugar en el que podremos reparar nuestro equipo y charlar con otras deidades-, que demostrarán el poderío bélico de estos dioses guerreros. En este punto, no podemos dejar de destacar la inmensidad de los entornos por los que nos moveremos, y la ausencia total de tiempos de carga en los mismos. Por otro lado, el número de enemigos que nos atacarán resulta, en ocasiones, abrumador, aunque sí es cierto que se echa en falta una mayor variedad de rivales a los que vencer.
A nivel de modelados, el juego muestra un buen acabado, sin sorprender, en la mayoría de casos, destacando los rostros de los protagonistas que transmitirán de una forma acertada sus emociones. También, el juego cuenta con un sistema de cámaras que combina planos y secuencias realmente buenos, con otros que entorpecerán nuestros progresos en la partida. En este sentido, hay que recordar que hablamos de un título con un sistema de cámaras que no controlaremos más allá de acercarla más o menos a nuestro héroe. Por norma, siempre contaremos con una visión correcta del campo de batalla, algo que nos facilitará enormemente la labor de terminar con su vida. Sin embargo, en ocasiones también quedaremos a ciegas porque los desarrolladores han apostado por un tipo de cámaras muy cinematográficas que, por desgracia, resultan en muchos casos injugables. En este tipo de situaciones no nos quedará más remedio que corregir la posición de la cámara con LB.
Y si hablamos del elevado componente cinematográfico del que hace gala el juego, no podemos dejar de resaltar el fantástico apartado sonoro que atesora. Primero, las melodías que nos acompañarán destacarán por sus tonos épicos, algo que nos motivará muchísimo cuando nos encontremos exterminando a los enemigos. Por otro lado, los actores que dan voz a los protagonistas también han realizado un gran trabajo, aunque aquí no podemos olvidar que el juego no ha sido doblado a nuestro idioma, como sí ha ocurrido en gran parte de Europa. Y esto no sería del todo malo si los subtítulos en castellano funcionaran correctamente, algo que no ocurre. Principalmente, porque algunas de las secuencias cinemáticas menores, como los diálogos que mantendrán todos los personajes del juego durante la partida, no han sido traducidas a nuestro idioma. No nos perderemos los detalles principales del a historia, pero sí son conversaciones que a todo el mundo le encantaría entender.

Un gran comienzo… a medias
En definitiva, Too Human se trata de un muy buen juego de acción y rol que gustará a los aficionados al género. Sin embargo, durante toda la partida no dejaremos de preguntarnos cómo habría sido el resultado final de haberse solucionado todos los problemas comentados a lo largo de este análisis. También la no inclusión de un modo multijugador para cuatro jugadores, como estaba previsto inicialmente, le resta atractivo a esta vertiente que es sin duda una de las opciones más divertidas del juego. Con todo esto, no podemos dejar de pensar en la siguiente entrega de esta trilogía porque, aunque la historia de este capítulo se podría decir que queda conclusa, a nivel argumental el siguiente capítulo promete ser todavía más espectacular.