Con ligero retraso respecto a su aniversario donde ya han pasado más de 10 años y con ligero retraso respecto a su versión de ps2 por fin podemos disfrutar en Xbox 360 de uno de los remakes más esperados.
Los modelados tampoco están a la altura, y se ve como en mejorar el de Lara se ha puesto más énfasis que en personajes secundarios donde la cosa canta un poco más, los pumas y los jaguares/panteras mas bien parecen un guiño al original porque su diseño es infame en los tiempos que corren.
La parte de los escenarios donde podemos apreciar montañas a lo lejos o ver el horizonte parecen de acuarela y cada vez que pasamos por un punto de estos podemos ver como se difumina ligeramente la pantalla con Motion Blur para que sea menos patente. En general la luz se usa en algunos momentos de manera acertada, cuando entramos a una zona mas sombría se aprecia clarísimamente para acentuar el aspecto lúgubre de ciertos lugares, pero a veces se abusa a la inversa desmedidamente provocando "extraños deslumbramientos" como se puede comprobar al comienzo de la fase de Egipto.
En movimiento el personaje de Lara es tan consistente como siempre y responde de manera más que correcta a nuestras acciones sobre todo si comparamos el "clipping" existente en la aventura original, aun así es inevitable pensar con bastantes fundamentos de que gráficamente la aventura podía dar mas de sí, aunque bien es cierto que el espíritu del juego no variaría para nada, simplemente seria más agradable a la vista.

Evolución en los juegos, cambios en los jugadores
Desde hace mucho tiempo se aprecia un cambio, una nueva dinámica hacia la simplicidad en muchísimas sagas para atraer así a jugadores menos expertos. Al jugar Tomb Raider Anniversary vemos claramente como nos estamos acostumbrando hasta los que más años llevamos en esto y los puzzles nos parecen más complejos que cuando los jugamos ya hace diez años y encima cuando costaba ver si eso a lo que queríamos saltar era un saliente o un fallo gráfico – en eso la saga Tomb Raider ha sido experta en sus cinco primeras aventuras-. El problema es que la dificultad reside en los saltos y en la resolución de puzzles, unos más sencillos otros menos, por lo que la selección de dificultad es anecdótica y hace recomendable jugarlo en modo difícil, porque aún así los enemigos son sencillos y acabar la aventura con una cantidad ingente de botiquines no es precisamente complicado.
Entre lo conocido y lo menos conocido
Dentro incluso del juego podemos encontrar un archivo firmado por el diseñador jefe del juego que utilizan para reseñar el motivo de este remake a los que ellos no quieren ver así, mas bien han querido tomar prestada la primera parte de las aventuras de Lara, tanto la historia como los momentos mas recordados y los que no creyeron que mereciese la pena cambiar. Luego han rellenado y completado la historia y expandido los escenarios. Y a buen seguro que esta faceta esta conseguida ya que desde las armas, seguiremos contando con nuestras famosas pistolas y con armas como la escopeta, Uzis/Ingram o Mágnum. Todo el énfasis puesto por "Cristal Dinamics" ha llegado a buen puerto y han conseguido que un clásico pueda ser jugado como reciente once años después pero sin perder el aroma o lo que ellos han llamado "sensación de aislamiento" que producía el juego original. A buen seguro el genial doblaje a nuestro idioma y una música estupenda contribuyen cuantiosamente.
Al final lo que queda es la sensación que la aventura desprende cuando la estamos jugando por encima del análisis que hagamos de sus detalles por separado, es innegable que sigue siendo igual de divertido conseguir solucionar ese puzzle enrevesado o esa sección de saltos que se nos resistía.
Nunca ha sido tan divertido celebrar los diez años de una saga, y es que no habiendo muchas que puedan presumir de ello "Tomb Raider" lo hace con la cabeza bien alta.