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Análisis de Tom Clancy's EndWar para Xbox 360
Lanzamiento: 10/11/2008 · Género: Estrategia · También en: PC PS3 PSP NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Comunidad
Nota de los usuarios: Tom Clancy's EndWar para Xbox 360 7.47
11 valoraciones
#357 en el ranking de Xbox 360.
#2229 en el ranking global.

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Análisis de Tom Clancy's EndWar para Xbox 360

La Tercera Guerra Mundial se libra con intensas batallas y un sistema de control mundial. Úsalo para dictar las órdenes a tus tropas en la espectacular apuesta de Ubisoft.

Daniel Escandell · 4/11/2008
Gráficos:
8.8 Jugabilidad:
9
Nota final: 9
Sonido:
10 Diversión:
8.8
El aspecto gráfico de Tom Clancy’s EndWar ha ido mejorando desde la primera vez que se mostró hasta conseguir un título con un gran acabado técnico que resiste planos muy cercanos y que ofrece, asimismo, planos lejanos de gran espectacularidad. El nivel de detalle cuando estamos a ras de suelo, o casi, es bastante elevado aunque siempre teniendo en cuenta que no resiste comparación con, por ejemplo, los actuales juegos de acción. Más o menos lo mismo cuando estamos desde la perspectiva de un grupo de helicópteros, que aunque es bueno no se puede comparar con los actuales juegos.


Esto es lógico, pues por su concepción el motor gráfico no puede especializarse y, sin embargo, funciona bien en todas esas circunstancias. No se dan fallos destacables (hemos detectado alguna carga de texturas ocasional, alguna ralentización leve, y otros pequeños defectos menores que no afectan a la jugabilidad), y en cuanto a la interfaz quizás se hubiese agradecido un mapa de la zona algo más detallado y grande para facilitar la tarea, pero todo funciona muy bien. Hay momentos espectaculares, y se sabe aprovechar el dinamismo de la acción, aunque quizás en algunas situaciones le falte contundencia. En cualquier caso, siendo estrictos lo que se echa de menos es la posibilidad de acceder en algunas situaciones a una visión cenital no centrada en ninguna tropa, pues el mapa no consigue suplir suficientemente bien la información visual que se obtendría desde esa perspectiva, aunque sólo la echaremos en falta en unas pocas ocasiones; en cualquier caso, para la mayoría la opción de altura de cámara en las opciones será más que suficiente.

El aspecto sonoro es de lujo. No sólo la banda sonora es acertadísima, sino que los efectos resultan impresionantes, con un doblaje a nuestro idioma fuera de toda cuestión y, sobre todo, por un uso de nuestra voz para su control que es sólido sin cortapisas. Las interpretaciones de los actores son un buen ejemplo de cómo deben hacerse estas cosas, y una buena muestra de los valores de producción que están acompañando a Ubisoft desde hace año, cuidando sus juegos en estos aspectos. Esto es de agradecer sobre todo al tener en cuenta que es un apartado fundamental en su base jugable, y una jugada inteligente: no alcanzar esta calidad podría haber condenado a Tom Clancy’s EndWar al más profundo fracaso.


Conclusiones


A estas alturas, pocas cosas pueden sorprendernos. Los gráficos progresan cada poco, pero su factor sorprendente se diluye pronto; los géneros están bien definidos y no son tantas en realidad las apuestas por algo nuevo (y cuando lo son, se copian rápidamente, o son más bien el fruto de combinar elementos con gracia); y nos queda poco más que la interfaz. Esta generación nos ha traído la detección de movimiento (aunque no en Xbox 360), las pantallas táctiles, los punteros, los micrófonos, altavoces en el mando... y Tom Clancy’s EndWar ha sabido aprovechar la situación, aplicando la tecnología de reconocimiento de voz de manera eficiente y funcional para dar un giro de tuerca a la estrategia en tiempo real. Y eso sí sorprende. Por idea y por resultados. Era mucho más fácil que la jugabilidad no respondiera, que el desarrollo se simplificara para paliar fallos en la interfaz... pero no ha sido así, sino todo lo contrario. Funciona magníficamente, la jugabilidad es intensa, frenética en ocasiones, y muchas veces tensa mientras desplazamos nuestras tropas en el fragor de la batalla para hacer frente a los duros enfrentamientos que se irán sucediendo.

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