| Gráficos: | 8.5 | |
| Sonido: | 8 | |
| Jugabilidad: | 7.5 | |
| Diversión: | 7 |
| Total: | 7.5 |
| Xbox 360 > Análisis > TimeShift | Página 1 de 4 Siguiente |
Si tuviéramos que definir esta nueva generación por algún detalle o característica principal, seguramente muchos coincidirían en afirmar que es la generación de los shooters o FPS (juegos de acción/disparo en primera persona). Siempre hubo juegos de este estilo en PC, su hábitat natural desde los orígenes del género con Wolfstein 3D o Doom pero no fue hasta la salida de la primera Xbox y el mítico Halo –con permiso de la excelente saga GoldenEye de Nintendo 64- cuando este género empezó a popularizarse más en consolas. Muchísimo más me atrevería a decir.
El caso es que actualmente vivimos una nueva época dorada en este género, tanto en PC como consolas (en muchos casos, siendo los títulos multiplataformas como el que nos ocupa) algo que se explica principalmente por ser de los géneros que más se benefician, y necesitan, de los adelantos técnicos del hardware sobre el que se sustentan. O dicho de otro modo, la espectacularidad, capacidad de inmersión y fotorrealismo implícito en esta clase de juegos por desarrollarse en primera persona han encontrado en los procesadores multinúcleo y gráficas con shaders unificados actuales un medio sencillamente perfecto. Y quien dude de la tremenda evolución técnica que aún les queda a los FPS debería intentar por todos los medios echar un leve vistazo a la demo de Crysis. Un verdadero punto de inflexión.

Timeshift viene a ser otro nuevo juego en primera persona nacido al amparo de las nuevas tecnologías gráficas aunque su desarrollo comenzó bastantes años atrás. Y es que inicialmente estaba pensado para salir en Xbox y PC a finales de 2005… pero la salida por esas mismas fechas de la sucesora de la consola de Microsoft hizo re-adaptar el proyecto de Timeshift para 360 provocando su retraso. Además, por cosas de este mundillo la licencia pasó de Atari a Vivendi Games/Sierra en 2006 sufriendo el juego aún más un lavado de cara considerable.
Ahora con el juego por fin en nuestras manos –en su versión Xbox360-, veamos si realmente ha valido la pena la espera temporal… nunca mejor dicho.
Timeshift nos sumerge de lleno en una turbulenta historia de viajes en el tiempo y líneas temporales alternativas. Un proyecto militar secreto en el que trabajan numerosos científicos de elite trata de conseguir el clásico sueño de viajar en el tiempo, mediante una especie de traje especial. Cuando el proyecto estaba ya bastante avanzado (con dos prototipos del traje casi concluidos), uno de los científicos llamado Aiden Krone roba el llamado traje Alfa y viaja al pasado –finales de los años 30- para cambiar totalmente el curso de la historia y crear un nuevo orden mundial bajo su poder y tiranía absolutos.

Nosotros encarnaremos un físico con un pasado oculto (a modo de curiosidad, en los inicios de desarrollo del título el protagonista era un coronel llamado Michael Swift) que se enfunda el otro traje cuántico que existía, el beta e irá a la caza y captura en el tiempo del malvado villano. Una vez en la época temporal donde Krone domina todo, nos uniremos a la resistencia, un grupo de ciudadanos que a duras penas intentan luchar contra el tirano y todo su fascistoide ejército, y en el que seremos pieza clave gracias a los increíbles poderes de nuestro traje. Este es a grandes rasgos el argumento del juego, el cual, irá evolucionando a lo largo del desarrollo del mismo –muy en la línea de Half-Life- y en donde también se nos contarán algunos detalles de todo lo que hizo Krone antes de robar el traje y de la propia investigación, a modo de flashbacks, en determinados momentos puntuales.
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