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Análisis de The Darkness para Xbox 360
Lanzamiento: 29/6/2007 · Género: Acción · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Starbreeze Studios
Producción: 2K Games
Distribución: Take 2
Precio: 64.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: The Darkness para Xbox 360 8.64
95 valoraciones
#198 en el ranking de Xbox 360.
#985 en el ranking global.

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Análisis de The Darkness para Xbox 360

Ser un matón es mucho más fácil si las fuerzas de la oscuridad trabajan para ti.

Pablo Grandío · 30/6/2007
Gráficos:
8.5 Jugabilidad:
8
Nota final: 8.4
Sonido:
8.5 Diversión:
8.5
Los poderes hacen muy variada la acción, que se combina con la dinámica de disparos en primera persona habitual. Los desarrolladores han integrado un sistema de control bastante bueno, con cierta ayuda a la hora de apuntar que hace que no sea imposible jugar con los joystick, pero tampoco que no haya que hacer un esfuerzo para acertar a los enemigos. Éstos son lo habitual, mafiosos y policías, e intentarán acabar por todos los medios con Jackie. El comportamiento de los enemigos, su inteligencia artificial, es un tanto decepcionante, a veces no se darán cuenta de donde estamos cuando es evidente, y aunque habitualmente se cubren, hay ocasiones en las que hay fallos y no lo hacen.



El juego está diseñado de forma relativamente abierta, teniendo cierta libertad de movimiento por Nueva York y la posibilidad de realizar misiones secundarias, pero la historia transcurre de manera lineal, enlazándose las misiones importantes las unas con las otras. En las misiones y los niveles hay una buena combinación de tiroteos, con habitualmente varias opciones de solventarlos –pudiendo usar nuestros poderes de varias formas-, y sencillos puzles que requieren a partes iguales interacción con el escenario y exploración.

Como complemento a un modo historia de una duración mayor de lo habitual, que además ofrece misiones secundarias opcionales (obtendremos acceso a extras como artworks o tebeos), The Darkness cuenta con un modo multijugador para hasta ocho jugadores que sigue la tónica de los juegos de acción en primera persona (deathmatch, por equipos, capturar la bandera, último hombre) e integra algunos de los elementos fantasiosos del juego (podemos convertirnos en un oscuro, sin armas pero con un ataque cuerpo a cuerpo potente) pero no los poderes de la oscuridad, haciendo que se quede como algo simplemente funcional y pierda rápidamente la gracia ante la apabullante cantidad de títulos superiores en este aspecto en el mercado.

A nivel gráfico The Darkness cuenta con un buen motor gráfico, que mueve el juego de forma estable, sin ralentizaciones, pero destaca especialmente a nivel artístico. Inspirado en el tebeo, los diseñadores de Starbreeze han creado una ciudad de Nueva York (y otros escenarios) particularmente oscura e intrigante, con detalles en los edificios muy vistosos, y numerosos efectos atractivos, como la forma de moverse de las serpientes, o el hilillo de humo que sale de nuestras pistolas al disparar. Las distorsiones de la imagen cuando nos habla la oscuridad, o cuando recibimos disparos de los enemigos, también aportan enteros al vistoso apartado visual del juego.

El apartado sonoro se ve lastrado en parte por la ausencia de un doblaje al castellano, aunque las voces en inglés son buenas y están subtituladas. La banda sonora es excelente, con temas muy variados pero que mantienen siempre una buena ambientación y transmiten la "oscuridad" y el misterio del juego. Además, cambia dinámicamente con la acción. Los efectos de sonidos son también muy variados y cuentan con una gran factura.



The Darkness es un muy buen juego, apto no solo para los aficionados al tebeo sino también para los que no lo conozcan de nada y tengan ganas de un buen juego de acción en primera persona con una historia bien narrada, unos altos valores de producción y una jugabilidad divertida. Aunque en aspectos como la inteligencia artificial es mejorable, el sistema de juego es divertido y los numerosos poderes con los que contamos a lo largo del juego hacen que el juego no pierda variedad en ningún momento. Una compra recomendada a los amantes de la acción, y un ejemplo de cómo adaptar un comic al videojuego manteniéndolo fiel a su esencia pero haciéndolo abierto a todos los jugadores.

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