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Ficha técnica
Desarrollo: Starbreeze
Producción: Sierra
Distribución: Atari
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1-8
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena para Xbox 360 8.7
20 valoraciones
#160 en el ranking de Xbox 360.
#833 en el ranking global.

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Análisis de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena para Xbox 360

El asesino más letal del universo regresa mejor que nunca con esta espectacular revisión del título original.

Alberto Pastor · 27/4/2009
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Gráficos:
8.8 Jugabilidad:
8.8
Nota final: 9
Sonido:
9 Diversión:
9
Y es que tras los sucesos acaecidos en Butcher Bay, Riddick se encuentra en su camino con un peligro todavía mayor: una imponente estación espacial de piratas que se han hecho con el control de nuestra nave. A partir de ahí, tendremos que ingeniárnoslas para no caer en las manos de estos criminales interplanetarios. Y de nuevo será la oscuridad y nuestra increíble –pero a la vez terrorífica- habilidad para matar a personas de mil y una formas distintas lo que nos permitirá movernos con algo de seguridad por la estación. Pero a diferencia del título original, en esta ocasión el desarrollo de la acción será mucho más lineal –al menos en el primer tramo de la aventura- encontrándonos con un título en el que la acción se impone al resto de opciones vistas en Escape from Butcher Bay. Algo que no tiene por qué ser negativo ya que igualmente habrá momentos en los que tendremos que andar con cuidado para no ser detectados, otras zonas en las que demostraremos nuestras habilidades trepando por paredes y saltando de un lado a otro y, cómo no, los ya tradicionales diálogos con diversos personajes secundarios que nos darán información acerca de las tareas que debemos cumplir amén de proporcionarnos los recursos necesarios para salir con vida del atolladero en el que nos encontramos. Pero en este último caso, en comparación con el original, éste es un aspecto que ha perdido muchísimo.


Como decimos, habrá algún que otro personaje con el que tendremos que hablar para avanzar en la aventura, pero al final, prácticamente todo consistirá en recorrer unos entornos lineales disparando a todo ser viviente que se cruce en nuestro camino (las armas ya no tienen el sistema de seguridad que nos impedía cogerlas en el original), algo que sin duda no gustará a todo el mundo. Por fortuna, eso sí, en el tramo final de la aventura el desarrollo de la acción se torna de un cariz algo distinto, disfrutando en este caso de unos escenarios mucho más amplios con varias rutas a seguir y distintas formas de sortear los obstáculos con los que nos encontraremos. Pero al final todo volverá a girar en torno a la acción.


Dicho esto, el sistema de combates con armas ha mejorado con respecto al original en el sentido de que ahora contaremos con una mayor variedad de armas de fuego, aunque a grandes rasgos vuelven a aparecer las clásicas (una escopeta, un fusil, un arma de largo alcance, pistola o tranquilizantes), lo que nos permitirá disfrutar de unos tiroteos más intensos que en el original. Algo que se potencia también por la mayor cantidad de enemigos con los que nos toparemos a la vez. También en este punto se nota una ligera mejora en la inteligencia artificial de los enemigos que, por ejemplo, no se quedarán esperando a que aparezcamos para seguir disparando sino que, como es lógico, irán en nuestra búsqueda y tratarán de hacerlo en grupo. Eso sí, este hecho no mejora el conjunto general de este apartado que queda lejos de lo visto en otros exponentes del género. Y no nos sirve como excusa que en esta ocasión la gran mayoría de veces nos enfrentemos a los "drones", unos sacos de carne con un bajo nivel de inteligencia –los piratas usan a los muertos para crear un ejército-, porque los enemigos puramente humanos siguen reaccionando de forma rara a algunas de nuestras acciones.

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