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Análisis de Tales of Vesperia para Xbox 360
Lanzamiento: 26/6/2009 · Género: Rol · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Namco Bandai
Producción: Namco Bandai
Distribución: Atari
Formato: DVD
Textos: Inglés
Comunidad
Nota de los usuarios: Tales of Vesperia para Xbox 360 8.34
63 valoraciones
#190 en el ranking de Xbox 360.
#1093 en el ranking global.

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Análisis de Tales of Vesperia para Xbox 360

La saga de rol de Namco Bandai desembarca en Xbox 360 con un sabor clásico que aporta pocas novedades a una saga consolidada.

Daniel Escandell · 25/6/2009
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Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
9 Diversión:
8
Parte de la gracia de la evolución de los personajes reside, precisamente, en mejorar sus habilidades de combate, haciendo que aprendan nuevas habilidades y diferentes tipos de ataque que se realizan, como es habitual, mediante la combinación de direcciones y botones, como en cualquier juego de lucha. Eso se ha mantenido siempre a lo largo de la historia, y sigue vigente en esta entrega. Pero cuidado, no se trata de machacar los botones.


Hay cuatro personajes (como máximo) en nuestro grupo, y cada uno de ellos tendrá rasgos específicos, y una actitud diferente en la lucha, pudiendo contar con cuatro establecidas de manera predefinida y asignadas a botones para tener acceso directo a ellas y poder optar por estrategias defensivas, ofensivas, etc., según necesitemos para alcanzar la victoria. Las combinaciones pasan por, por ejemplo, asignar actitud ofensiva a un personaje, hacer que otro se concentre en usar la magia para curar las heridas, y que, en definitiva, tengan funciones concretas automatizadas que nos ayuden. Eso aporta un componente estratégico que no debemos subestimar.

Y como no sólo de ataques y magia vive el jugador de rol, hay elementos adicionales a tener en cuenta en las luchas. Son las Artes y las habilidades. Las Artes son ataques específicos del personaje que empleamos moviendo la palanca analógica izquierda en combinación con el botón A (los ataques estándar se hacen con B). Cuanto más los hagamos, más experiencia adquiere nuestro personaje, y eso le hace conseguir técnicas más avanzadas, que luego podremos modificar para conseguir ataques todavía más intensos. A su vez, las habilidades se adquieren empleando armas que tienen esas habilidades vinculadas, como si fuesen propiedades especiales de las mismas que nos dan efectos específicos. Algunas de estas habilidades son ofensivas, y pueden potenciar las Artes, o bien facilitar la construcción de combos que enlacen diferentes ataques.

En esta aventura Yuri Lowell va a asumir el protagonismo, y va a ser parte indispensable de nuestro equipo de personajes durante buena parte del desarrollo de la historia. Por supuesto, se irán sumando poco a poco más personajes, como la compañera Estellise, quien también va a recibir buena parte del protagonismo de la historia. Como no podía ser de otro modo, vivirán una aventura que les llevará a salvar el mundo de la destrucción con la que amenaza una magia oscura y peligrosa dominada por personajes absolutamente malignos. La historia, sencillota y respaldada por los tópicos del género, da lugar a alguna trama de intriga política, que ayuda a que gane algo de profundidad, pero lo cierto es que es poco fresca.


Dicho de otra manera, está bien llevada, y está claro que el equipo de desarrollo sabe narrar y componer una historia atractiva para acompañar al jugador en su progreso, pero está claro que la historia queda en segundo plano ante los elementos jugables, que son el eje total del título. Esto puede resultar insuficiente para parte del público, que quizás no sepa perdonar la reiteración de tópicos, o que crea que un juego de rol debe ofrecer una historia más original. Pero si le damos una oportunidad y vamos avanzando en él, veremos que se plantean cuestiones interesantes, en torno a la corrupción política y social, además del honor, valor y demás. De hecho, puede decirse que le cuesta arrancar y ponerse en materia, pero cuando lo hace, consigue que nos olvidemos en buena medida de sus puntos negativos.

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