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Análisis de Supreme Commander para Xbox 360
Lanzamiento: 2/10/2008 · Género: Estrategia · También en: PC
Ficha técnica
Desarrollo: Hellbent Games / Aspyr Media
Producción: 505 Gamestreet
Distribución: Digital Bros.
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Análisis de Supreme Commander para Xbox 360

La estrategia de Supreme Commander no pasa con muy buen pie en Xbox 360.

Víctor Moyano · 28/10/2008
Gráficos:
6 Jugabilidad:
5
Nota final: 6.3
Sonido:
7 Diversión:
6
Una vez tengamos asimilados los controles del juego -algo que puede llevar perfectamente una hora de juego-, tendremos a nuestra disposición el modo campaña principal, que cuenta la historia de las tres facciones del juego, con presentaciones, personajes carismáticos y todo lo necesario para mantenernos frente al televisor para ver el hilo argumental del juego que, por su parte, es bastante notable.

Si terminamos con éxito el modo principal con los tres bandos siempre podremos echar una partida rápida contra la máquina en el modo escaramuza donde, de nuevo, tendremos que escoger de qué bando estamos así como el modo de juego al que queremos unirnos: Sin fin (jugar solo, sin enemigos, para poner en práctica lo aprendido anteriormente), Asesinato, Supremacía y Aniquilación nos obligarán a acabar con distintas unidades enemigas, en Rey de la colina tendremos que tomar el control de una zona y por último, en Punto de comando, tendremos que controlar todos los lugares estratégicos del mapa. Cabe destacar que la inteligencia artificial del juego es bastante buena, quizá demasiado para la adaptación a la consola, ya que en muchas ocasiones veremos cómo el enemigo no nos dejará ni un segundo de respiro en toda la partida.


Por último, contamos con varios modos de juego multijugador -tanto online como fuera de línea- que hacen el juego atractivo para varios jugadores amantes del género. Podremos aliarnos con amigos y hacer frente a jugadores de todo el mundo para crear las batallas intergalácticas más épicas de la historia. Sin duda, uno de los modos más atractivos y divertidos de juego.

En PC puntero, aquí no


Otro de los aspectos a destacar de Supreme Commander es la falta de mimo a la hora de trasladar el concepto de juego a Xbox 360, pues los gráficos a día de hoy han quedado totalmente obsoletos en comparación con otros títulos. La vista que nos ofrece el juego es cenital, pudiendo acercarnos al nivel de nuestras tropas si lo deseamos o alejarnos hasta ver un mapa en dos dimensiones con el que planificar perfectamente nuestro ataque.

El apartado sonoro del juego cuenta con varias pistas épicas que nos pondrán en tensión durante la batalla y que logrará meternos más de lleno en nuestro papel de comandante, además, las órdenes que recibimos por la Unidad de Combate Blindada están en perfecto castellano así como los textos que ofrece el juego aunque hay un detalle que descolocará a más de uno: el tutorial del juego está narrado en perfecto inglés y, aunque subtitulado a nuestro idioma, es bastante molesto que unas partes estén localizadas y ésta no.


Concluyendo


En definitiva, la entrada de Supreme Commander sentará como un jarro de agua fría a todos aquellos quienes esperaban que el juego tan premiado de PC tuviera una adaptación fiel para la consola de Microsoft. El control, pese a estar bien ideado sobre el papel, está mal llevado a la práctica, haciendo el juego muy lento y complicado para muchos. El apartado gráfico tampoco es gran cosa, y la no inclusión de la expansión aparecida en PC es, cuanto menos, imperdonable. Además, en breve llegará al mercado una nueva franquicia de UbiSoft, Endwar, donde podemos controlar a todo un ejército tan solo con nuestra voz, olvidándonos tanto de teclado y ratón, como de mando tradicional, y, para sorpresa de muchos, el sistema funciona a la perfección. Los fans del juego de Chris Taylor tendrán que esperar a ver si los próximos juegos para consola reflejan fielmente lo que su creador quiere hacer llegar a los jugadores: un universo en pleno conflicto donde tú, un comandante, eres el único que puede hacer frente a la amenaza enemiga.

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